Trừu tượng (công nghệ phần mềm)

kỹ thuật sắp xếp độ phức tạp của hệ thống máy tính From Wikipedia, the free encyclopedia

Remove ads

Trong công nghệ phần mềmkhoa học máy tính, trừu tượng (tiếng Anh: abstraction) là:

  • Quá trình loại bỏ hoặc khái quát các chi tiết vật lý, không gian hoặc thời gian[2] hoặc thuộc tính trong nghiên cứu các đối tượng hoặc hệ thống để tập trung vào các chi tiết quan trọng hơn;[3] nó tương tự như quá trình của khái quát;
  • Quá trình tạo ra các trừu tượng khái niệm-đối tượng bằng cách phản ánh các đặc điểm hoặc thuộc tính chung của nhiều đối tượng hoặc hệ thống không trừu tượng trong nghiên cứu[3] - kết quả của quá trình trừu tượng hóa.
Bản chất của trừu tượng là bảo vệ thông tin có liên quan trong một ngữ cảnh cụ thể và quên đi thông tin không liên quan trong ngữ cảnh đó.

– John V. Guttag[1]

Trừu tượng, nói chung, là một khái niệm cơ bản trong khoa học máy tính và phát triển phần mềm.[4] Quá trình trừu tượng hóa cũng có thể được gọi là mô hình hóa và có liên quan chặt chẽ với các khái niệm lý thuyếtthiết kế.[5] Mô hình cũng có thể được xem là các loại trừu tượng hóa do chúng khái quát các khía cạnh của thực tế.

Trừu tượng hóa trong khoa học máy tính có liên quan chặt chẽ với trừu tượng hóa trong toán học do cùng tập trung vào việc xây dựng các trừu tượng như các đối tượng,[2] nhưng cũng liên quan đến các khái niệm trừu tượng khác được sử dụng trong các lĩnh vực khác như nghệ thuật.[3]

Các trừu tượng cũng có thể liên quan đến các đối tượng và hệ thống thế giới thực, các quy tắc của hệ thống tính toán hoặc quy tắc của ngôn ngữ lập trình mang hoặc sử dụng các đặc điểm của trừu tượng hóa, chẳng hạn như:

Trừu tượng có thể áp dụng cho kiểm soát hoặc cho dữ liệu: trừu tượng kiểm soát (control abstraction) là trừu tượng của hành động trong khi trừu tượng dữ liệu (data abstraction) là cấu trúc dữ liệu.

Remove ads

Xem thêm

Tham khảo

Đọc thêm

Liên kết ngoài

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads