真·三國無雙
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《真·三國無雙》者(日言真·三國無双),電子遊戲也,日本光榮公司所產。其劇情、人物也者,蓋取自三國歷史,通《三國志》《三國演義》,成一家之言。
系列始於一九九七年之格鬥遊戲『三國無雙』,今已有八版正傳、一千一百萬本發售,廣行於世。自二〇〇〇年起,改弦易轍,好事者俗曰「割草」,表一騎當千之意。
履歷
自『三國無雙』至今,歷經凡二十年,期間數版附加「特別版」、「猛將傳」、「帝王傳」。特別版、猛將傳,加入可玩武將及戰役,平添樂趣;帝王傳,玩家可自選、創建武將,於遊戲中逐鹿一方,爭霸天下。
- 時間軸
主題作品
- 一九九七年 三國無雙
- 二〇〇〇年 真·三國無雙
- 二〇〇一年 真·三國無雙其二
- 二〇〇二年 其二 猛將傳
- 二〇〇三年 真·三國無雙其三
- 二〇〇三年 其三 猛將傳
- 二〇〇四年 其三 帝王傳
- 二〇〇五年 其三 熱狂 (電腦版)
- 二〇〇五年 真·三國無雙其四
- 二〇〇五年 其四 猛將傳
- 二〇〇六年 其四 帝王傳
- 二〇〇六年 其四 特別版(電腦版)
- 二〇〇八年 真·三國無雙其五(電腦版)
- 二〇〇八年 其五 特別版
- 二〇〇九年 其五 帝王傳
- 二〇一一年 真三國無雙 其六
- 二〇一一年 其六 特別版
- 二〇一一年 其六 猛將傳
- 二〇一二年 其六 正傳加猛將傳(電腦版)
- 二〇一二年 其六 帝王傳
- 二〇一三年 真三國無雙其七
- 二〇一三年 其七 猛將傳
- 二〇一四年 其七 正傳加猛將傳(電腦版)
- 二〇一五年 其七 帝王傳(電腦版)
- 二〇一八年 真三國無雙其八
- 二〇二一年 其八 帝王傳
派生作
- 二〇〇九年 真·三國無雙 聯合突襲
- 二〇一〇年 真·三國無雙 聯合突襲其二
- 二〇一一年 真三國無雙 對戰
- 二〇一二年 真三國無雙 次代
手機版、網路版
- 二〇〇八年 真·三國無雙 線上
- 二〇一一年 真·三國無雙 百萬雄師
- 二〇一二年 真·三國無雙 撕裂
- 二〇一三年 真·三國無雙 爆發
他
- 二〇〇六年 雀·三國無雙(麻雀戲)
- 二〇一六年 真·三國無雙 英傑傳
影
- 二〇二一年 真·三國無雙
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緣起
今以漢賦一篇,僅列著名戰役如下。
東漢末年,漢祚衰落,黃巾峯起,宦官釀禍。值此國難之際,有心繫亂世、雄才偉略之三人,涿州劉備,沛國曹操,江東孫堅,或攜家帶口,或結義金蘭,投身乎此世,意欲席捲八荒,一統天下。
時董卓、李傕接踵起事,呂布、公孫割據一方,華北袁紹、江夏劉表、壽春袁術無不覬覦漢帝之九龍寶鼎、傳國玉璽,卒興兵起事,可歎我九州繼戰國之後,一統三百余年,今覆分裂,四海之內,流離失所,悲夫!
所幸天隨人願,數十年間,各路英傑平董卓,殺呂布,擒袁紹,收袁術,天下之間,三足鼎立。劉備輾轉流離,依袁紹復附劉表;曹操克定中原,挾天子而令諸侯;江東歷經三世,孫策、孫權先後掌權,知人善用,六十一郡盡收國中。
操既逐玄德於長坂,夙興夜寐,乃設大船團,順江而下,意欲一掃劉、孫,孰知赤壁一戰,鋒銳盡折,無奈敗北,思慮日後之計。當是時,玄德西進,收荊州、定益州,權乃固江東地,三足鼎立之勢遂成。
曹魏新敗,然后西蜀江東聯盟,共拒曹操。權進妹固好,劉氏北進,大破曹軍於定軍山,斬夏侯淵;權遣甘寧、凌統眾數犯合淝,無功而返。魏有張遼,益加五子良將,守住東方。期間孫吳數度聲索荊州,魯肅訪關羽,得無寸地。 未幾,玄德命關羽守樊城,時孫權亦忌之,令細作北通曹操,約定偷襲。計成,龐德雖奮力死戰,寡不敵眾,陣亡;羽不察呂蒙白衣渡江,見擒,與其子關平屈死刀下。
孫吳背盟,關、張新死,玄德怒不可遏。乃絕子龍、孔明之言,興師問罪。不料雖呂蒙已死,陸遜覆來,夷陵之戰火燒連營,玄德於白帝城身死。 時之北魏,操已歸西,子丕繼位,是為魏文帝。當時,蜀漢後主踐祚,非孔明無以成事。東吳大帝,雖有良將,不抵嗣君之缺,因之陷入混亂。孔明北伐,收姜維,斗仲達,奈何天數無常,星夜秋風,身死五丈原。此後,蜀漢一蹶不振,雖有姜維、楊儀之智,廖化、仲權之勇,仍不能覆先前之勢,屢敗屢戰,屢戰屢敗。乃徐圖南進,平定南中。南中既定,孟獲心服,於是固守勢。
五丈原後,司馬氏威風日盛,魏廷內外苦不堪言。故先有大將軍曹爽峯起,後有高貴鄉公曹髦傳詔,皆不能止。司馬懿死,司馬師繼;師死,司馬昭續。期間大肆集權,時人莫敢妄議國事。
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勢力、人物
蓋後漢群雄,及三國將士也者,文武並舉,遊戲咸呼為「武將」,自初代至今七代,計九十四人。下表中曰〇者,玩家自『三國無雙』始可役,曰一至八者,係自『真·三國無雙其一』至『其八』可也。
(圓括弧)內為表字,〔六角括弧〕內為註解。
曹魏(象:雀,色:青)
蜀漢(象:龍,色:綠)
孫吳(象:虎,色:赤)
西晉(象:麒麟,色:靛)
西晉勢力,始於『真·三國無雙其六』,司馬懿自此身著靛色,不覆著青。
東漢、諸侯(日曰他,象:牡丹,色:黃)
- 貂蟬——〇
- 呂布(奉先)——〇
- 董卓(仲穎)——一
- 袁紹(本初)——一
- 張角——一
- 孟獲——二至四、五之帝王傳以降〔南中王〕
- 祝融——二至四、六以降〔孟獲妻〕
- 左慈(元放)——四、七以降
- 呂玲綺——七之猛將傳〔呂布女〕
- 陳宮(公臺)——七之猛將傳
- 華雄——八
- 董白——八〔董卓孫女〕
- 袁術(公路)——八
(以下非三國者)
雖『真·三國無雙』為歷史模擬遊戲,其將、器刃等,東瀛多所改之。一部武將本性異(如張郃之陰柔,魏延、周泰之寡言),武器錯時(如凌統之兩節棍,孫策之旋棍,夏侯霸之破城槍、鄧艾之鑽頭類)。如張角、于吉等可有施法之力。覆有巾幗梟雄如鮑三娘、祝融,正史中並無參戰,僅於演義登場,遊戲致之,成一獨立人格。嗟乎,百年紛爭,竟成倭之嬉戲耳。
樂
戰況入眼,佳樂入心。國樂之通搖滾樂、重金屬樂,斯是中西合璧,何不甚獨特也哉。側耳傾聽,金戈鐵馬,山河浩蕩;千軍萬馬,黃沙百戰,依局勢變幻而氣氛迥然。夫飛將呂布,三國最強,獨享一段得勝之樂,霸氣昭然若揭,英魂躍然屏上。
臺本
各代戰場,略有不同,然三國百年亂世,猶如緞帶,須有大戰穿引之:
- 黃巾之亂(漢中平元年,公元一八四年)
- 汜水關、虎牢關之戰(漢初平二年,公元一九〇年)
- 官渡之戰(漢建安五年,公元二〇〇年)
- 赤壁之戰(漢建安十三年,公元二〇八年)
- 合淝之戰(凡五次,自二〇八年至二五三年)
- 樊城之戰(漢建安二十四年,公元二一九年)
- 夷陵之戰(魏黃初三年、蜀章武二年、吳黃武元年,公元二二二年)
- 五丈原之戰(魏青龍二年、蜀建興十二年、吳嘉禾三年,公元二三四年)
自『真·三國無雙其六』後,西晉雄起,覆經數戰,天下始得歸一。
機能
無雙系列,大體沿用相似系統,相似方式。詳解如下:
(遊戲機、電腦原非中華之物,其按鍵按鈕之類時有符號、洋字,此處引用之,非違大典之凡例也。)
以微軟叉盒為例:
- 視押X次數(一至六次)而成「普通攻擊」。
- 按A躍起,或被攻擊於空中押X可發動「空中普通攻擊」。
- 視押Y前押X次數(零至五次)發動「蓄力攻擊」。
- 空中押Y可發動「空中蓄力攻擊」(引擎不支持版本除外)。
- 押左緩衝鍵:
- 呼馬(其五以降);
- 押緊以上馬(其七)。
- 呼馬(其五以降);
- 押右緩衝鍵:
- 迴避(其五);
- 切換二武器,同時發動「易武攻擊」(其六、其七)。
- 無雙量表滿時,於地面押B可發動必殺技「無雙亂舞」,威力巨大,近處雜兵一掃而空。
- 自『其六』起,於初始招式外一部武將可習得「空中無雙亂舞」,他將可習得「易武無雙亂舞」(押X與B)。
- 『其七』眾將皆可習得三亂舞。
- 『其四』、『其七』之「覺醒機能」,按右搖桿發動,覺醒時攻擊、無雙亂舞力度增益。
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