即时战略游戏
策略游戏的一种 / 维基百科,自由的 encyclopedia
即时战略(英语:Real-time Strategy,简称RTS)游戏是战略游戏的子类[1],即是实时游戏而不采回合制。通常,标准的即时战略游戏会有采集资源、建造基地、发展科技等元素。在玩家指挥方面,即时战略游戏通常可以独立控制各单位,而不限于群组式控制。
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常见误解:“只要是即时的战争游戏就算是即时战略游戏”,其实即时战略游戏在真正意义上(或者说狭义上)的认定是比较严格的。即时战略游戏在战略(Strategy)的谋定过程上必须是即时的。当战争游戏只有战斗时是采即时制,而在采集、建造、发展等战略元素是采回合制,就不能算是真正的即时战略。另外,如果该游戏完全没有上述的战略元素,那也只能算是即时战术游戏。[2]