史克威尔
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史克威尔(株式会社スクウェア,Square Co., Ltd.)是宫本雅史于1986年9月建立的日本电子游戏公司;2003年与艾尼克斯合并,成为史克威尔艾尼克斯的一部分。有时使用Squaresoft作为游戏的品牌名[1],此词偶尔也用来表示公司本身。此外,“Squaresoft. Inc”是公司合并前美国分部的名称,在合并后易名为“Square Enix. Inc”。
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Quick Facts 株式会社史克威尔, 原文名称 ...
株式会社史克威尔 | |
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Square Co., Ltd. | |
原文名称 | 株式会社スクウェア |
公司类型 | 上市公司(已不存在) |
公司结局 | 与艾尼克斯合并 |
后继机构 | 史克威尔艾尼克斯 |
成立 | 1983年10月(创业) 1986年9月(公司法人成立) |
结束 | 2003年4月1日 |
创办人 | 宫本雅史 |
代表人物 | 武市智行,原总裁 坂口博信,EVP(1991年–2001年 ) 铃木尚,总裁兼CEO(1995年–2011年) 和田洋一,CFO(2000年6月–2001年9月)总裁(2001年12月–2003年) |
总部 | 日本 〒153-8688 东京都目黑区下目黑一丁目8番1号 Arco Tower |
产业 | 互动娱乐 |
产品 | 最终幻想系列 沙加系列 圣剑传说系列 时空系列 异度装甲 寄生前夜 放浪冒险谭 王国之心 |
网站 | http://www.square.co.jp |
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源自于高尔夫球的预备击球姿势与握柄的“Square”。“Square”具有“正方形”、“广场”、“顽固的”、“有规矩的”等意思,在高尔夫球里指和飞球线呈正90度的状态。目标成为会正视问题、面对问题而不逃避的企业,而取了这个名字。另外意指游戏软件制作者聚集的广场“square”,也包含了对公司的出生地四国(四角形)的感恩之意。寓含有在备有先进设备的制作环境之中,发挥制作者们的丰富感性与创造力,成为提供能在全世界通用的国际性娱乐事业公司[2]。