非线性游戏性nonlinear gameplay)是游戏设计上的一个概念,范指可以通过多种不同次序完成一款游戏所需要通过的挑战。以例子说明,一款平台游戏在玩家通过一个关卡后,游戏世界则会出现多道传送门,让可以玩家选择出现的一个关卡,而且玩家亦可能直接跳过某些关卡,加快到达头目关卡。相对之下,一款通过一关后直接推进至下一关的平台游戏设计则为线性游戏[1]

多种游戏结构类型,图中从左至右第一个为线性游戏性

其衍生分类

除此之外、现今游戏亦逐渐成熟多元发展,衍生出如沙盒游戏[2]及开放世界游戏[3]

(沙盒类) 模拟人生系列Garry's ModMinecraft动物森友会系列等例子
(开放世界类) 上古卷轴系列Sleeping Dogs巫师3:狂猎塞尔达传说 旷野之息等例子
另外亦有如Fallout辐射系列侠盗猎车手系列这类两者皆属于的游戏。

参见

参考

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