主题:电子游戏
維基媒體主題 / 维基百科,自由的 encyclopedia
[编辑]
电子游戏主题
电子游戏(英语:video game,直译:视频游戏),又称计算机游戏(computer game),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的触摸屏或虚拟现实眼镜上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in online gaming)和直播(英语:video game livestreaming)。
电子游戏通常根据其硬件平台进行分类,传统上包括街机游戏、游戏机游戏和电脑游戏;后者还包括局域网游戏、网络游戏和网页游戏。近年来,电子游戏产业已通过移动设备(如智能手机和平板电脑)、虚拟现实和增强现实系统以及远程云游戏扩展到移动游戏。根据游戏风格和目标受众,电子游戏也被分为各种类型。
早期电子游戏史始于1947年,当时首款结合屏幕的互动电子类游戏阴极射线管娱乐装置问世,1950年代初首款真正的电子游戏出现,1971年首款商业电子游戏《电脑太空战》推出,1972年街机游戏《乓》获得标志性的巨大成功,首款家用游戏机米罗华奥德赛也于同年问世,标志着电子游戏进入全新时代。在1970年代末到80年代初的街机游戏“黄金时代”(英语:golden age of arcade video games),游戏产业迅速发展,但由于大量劣质游戏和市场饱和(英语:Market saturation),导致1983年北美电子游戏市场的崩溃。北美市场崩溃之后,市场的主导地位从美国转移到了日本的任天堂、世嘉和索尼等公司,产业随后逐渐成熟。2000年代,核心产业以“AAA”级游戏为主,风险更高的实验性游戏几乎没有发展空间。后来互联网和数字分销(英语:digital distribution of video games)兴起,为2010年代独立游戏崭露头角提供了机会。此后,电子游戏产业的商业重要性不断增加。新兴的亚洲市场,以及智能手机游戏的普及正在使玩家的群体朝着休闲游戏方向转移,服务型游戏的盈利模式(英语:video game monetization)也在日益增长。
如今,电子游戏制作需要众多跨学科技能、愿景(英语:foresight (psychology))、团队合作,以及开发者、发行商、分销商、零售商、硬件制造商和其他营销人员的多方合作,以成功将游戏推向消费者。,全球电子游戏市场年收入估计为1593亿美元,涵盖硬件、软件和服务,是全球音乐产业规模的三倍,2019年电影产业规模的四倍,使其成为现代娱乐产业中的重要一环。电子游戏市场还对电子工业产生重要影响,个人电脑零部件、游戏主机和外设的销售,以及消费者对更好游戏性能的需求,一直是硬件设计和创新的强大驱动因素。 (阅读全文……)特优条目
-
《Cross Days》是一款由日本0verflow公司于2010年3月19日在Microsoft Windows平台上发售的成人视觉小说游戏,后来又以个人电脑版本为基础移植到DVD互动式电影以及PlayStation Portable平台上。《Cross Days》在日本常被简称为“クロイズ”(Kuroizu),而中国大陆的爱好者则因为标题中的“Cross”而常将游戏翻译成“交叉日”或者是“杂交日”。其中《Cross Days》为同样由0verflow制作的成人游戏《School Days》和《Summer Days》系列之续作,在故事内容上也常常被视为《School Days》的外传作品。
其中《Cross Days》的主要舞台设定皆与《School Days》相同,然而在原本故事背景中添加了新的男主角足利勇气以及女主角喜连川路夏等角色,而这也是首款在《School Days》系列作品(日语:デイズシリーズ)中由非伊藤诚的角色担任主角之游戏。一般来说会将《Cross Days》的剧情列入空气系作品行列,其故事内容为平常过着普通生活的男主角足利勇气发现自己对于桂言叶以及喜连川路夏有所好感,然而勇气也因而对于和这两者有所交集的伊藤诚抱持着嫉妒与不满,并且引发了一连串的事件。尽管《Cross Days》中很少有让玩家可以互动的选项,不过在游戏中玩家仍然可以挑选对话选项并且决定进入不同的故事路线中。 (阅读全文……) -
《火焰之纹章外传》(日语:ファイアーエムブレム外伝)是一款由Intelligent Systems开发、任天堂发行的战略角色扮演游戏,适用于红白机平台。这款游戏是火焰之纹章系列的第二款作品,同时是最后一款发行于红白机的作品。游戏以前作《暗黑龙与光之剑》的玩法为基础,并加入多项新的游戏元素。在故事方面,游戏与前作共享同一个世界观,但背景则设定于巴伦西亚大陆上,主要描写阿雷武及赛莉卡这两位主角。而游戏亦是系列内首部采用男女双主角的作品。
在系列首作《暗黑龙与光之剑》发售并获得商业上的成功后,游戏的开发工作亦于1990年展开。加贺昭三担任游戏总监、设计师及编剧,而横井军平及辻横由佳则分别担任游戏制作人及作曲家。加贺在游戏设计中改善了前作一些备受批评的游戏元素,并希望加深玩家与角色单位之间的关系。1992年3月14日,游戏在日本国内发行,后来更取得商业上的成功,亦获得游戏评论家们的正面评价。尽管大多新增的游戏元素在系列之后的作品中被舍弃,但部分设定却被保留下来并应用于后续作品。2017年,任天堂在全球发行适用于任天堂3DS平台的游戏重制版《火焰之纹章 回声 另一位英雄王》。 (阅读全文……) -
《洛克人》(日版名:ロックマン,Rockman,英文版名:Mega Man)是由游戏开发商卡普空开发,FC游戏机专用的一款动作游戏,于1987年12月17日首度在日本发行。本作是洛克人系列及洛克人元祖系列的首部作品,且被移植到多个平台上。
《洛克人》在当时以高难度与新奇创意而出名,共有七个关卡。玩家需操控主角洛克人打败疯狂科学家威利博士手下的机器人大师,并摧毁其统治世界的计划。游戏的非线性关卡选择玩法使得玩家可以决定以不同顺序通关,每一个关卡玩家都需打败一个机器人大师,之后便可以取得其特殊武器。因其具有属性相克系统,游戏的其中一个战略则在于玩家须仔细考虑敌人打败的顺序,从而得到对应的武器并在后续关卡灵活运用。 (阅读全文……) -
猎空(英语:Tracer,香港和台湾译作“闪光”)是一名虚构玩家角色,出现于暴雪娱乐开发的第一人称射击游戏《守望先锋》及其相关媒介。虽然猎空出自《守望先锋》的世界观,但她首次亮相于暴雪跨界多人在线战斗竞技场游戏《风暴英雄》的2016年4月更新版。
此角色出身于英国,本名莉娜·奥克斯顿(Lena Oxton),但以代号猎空而知名。她在《守望先锋》的属性是速度较快但生命很低。猎空还以性格开朗、充满活力而知名。她曾经参与一场实验性的飞行任务“跃空者”但在此次任务中,飞机发生意外而失事,闪光从此失踪,几个月后她被人找到,却不能将身体维持在当前时间,时常会像个鬼魂般消失数小时至数天,温斯顿为她发明了一台装置,能让她控制自己的身体形态,并能够快速穿越空间并倒回时间。 (阅读全文……) -
《摩尔庄园》是一款由上海淘米网络科技有限公司开发的网页游戏,使用Adobe Flash Player驱动。游戏提供专为儿童设计的虚拟互动社群。其目标用户定位为六至十四岁儿童。代理商台湾淘米表示其游戏风格中性,男女皆宜。
简体中文版本于2008年3月内测,2008年4月28日正式开放,繁体中文版于2008年12月24日开始运营(于原厂版本间隔为一星期),每周五都会定期改版(如节日之类的少数时候例外)。 (阅读全文……) -
世嘉Meganet(日语:セガメガネット),简称Meganet(日语:メガネット),是日本电子游戏商世嘉为其家用游戏机Mega Drive开发,并于日本及巴西等地推出的在线服务。世嘉Meganet采用拨号网络联机技术,是世嘉第一个在线多人游戏服务,采用付费使用模式。透过配件“Mega Modem”,使用者可以在线下载游戏,甚至透过网络与朋友对战。世嘉Meganet也被运用在其他生活化服务上,如银行账号管理服务“Mega Anser”等。原本世嘉也计划以“Tele-Genesis”的名称在北美地区推出服务,但由于主机在日本的销量不佳,且服务拥有的游戏过少,最终不了了之,世嘉Meganet也于1993年于日本终止服务。世嘉Meganet虽然普遍被视为失败,但仍为世嘉 Channel及XBAND(英语:XBAND)等后进在线服务的发展奠下良好的基础。 (阅读全文……)
-
《小小诺亚:乐园的后继者》(日语:リトル ノア 楽園の後継者,英语:Little Noah: Scion of Paradise,香港和台湾译作“小小诺亚:乐园的后继者”)是由Cygames游戏机游戏事业部和Grounding开发,Cygames发行的一款Roguelike游戏,本作是Cygames手机游戏《小小诺亚》的前传,于2022年6月28日在Steam、PlayStation 4和任天堂Switch发行,2023年11月2日登陆Xbox Series X/S及Xbox One平台,游戏讲述炼精术师诺亚探索未知遗迹的故事。
本作由《失落的龙绊》原制作人松浦弘树负责开发工作,游戏在立案阶段参考了《死亡细胞》、《异度装甲》和《北欧女神传》等作品设计战斗系统,美术、角色和音乐则沿袭《小小诺亚》。游戏推出后获得大多数媒体的正面评价,媒体称赞角色丰富多样的战斗系统,同时也批评游戏内容过分单薄。 (阅读全文……) -
Key是电子游戏出版公司VISUAL ARTS股份有限公司旗下的一个游戏品牌,于1998年7月21日在日本大阪府北区创立,该视觉小说开发品牌主要产品集中在美少女游戏(包含成人游戏)部分,并在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系游戏作品后成名。中国大陆粉丝常将Key称作“Key社”。1999年6月Key发表其第一部视觉小说作品《Kanon》后,精心设计的故事情节、符合当时喜好的动漫绘画风格以及衬托游戏的音乐呈现使得游戏大受欢迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了继续维持《Kanon》的水准外,还另外搭配有更为复杂的故事情节以及独特的游戏游玩设计。尽管《Kanon》与《AIR》一开始都是被设计成色情游戏发售,但是之后Key决定改变这类游戏风格并在2004年4月时推出了适合任何年龄层游玩的第三部作品《CLANNAD》。2021年5月时推出的第15款作品《LOOPERS》。Key除了透过出版公司Visual Art's推出个人电脑游戏外,也积极和Interchannel与原型公司(英语:Prototype (company))合作来将自家作品移植到其他平台上。Key更是进一步与P.A. Works共同合作推出推出电视动画作品《Angel Beats!》、《Charlotte》及《成神之日》。于2021年开始播放的《键等》为担任原作Key首部跨界作品角色集合出场的动画作品。
Key是由五位共同创办人成立,其中麻枝准在Key公司中扮演着极为重要的角色,并且负责绝大多数Key推出的视觉小说企划、编剧和音乐制作人等角色。而同样为共同创办人的樋上至则是担任Key所属的艺术家,并且在一开始推出的3部作品中担任原画家;而同样在Key公司担任重要艺术创作角色的Na-Ga在初期主要负责游戏背景的绘制工作,但是到了Key准备开发《Little Busters!》时则改与樋上至共同负责人物设计等创作工作。另外一名共同创办人折户伸治则担任了Key公司的作曲家,并且为Key创作许多音乐作品而成功打响知名度。而另一名同样受到关注的剧本作家都乃河勇人则是在《Little Busters!》制作时真正参与了剧本创作,并且在麻枝准转从事音乐家工作后负责《Rewrite》等游戏的剧本开发部分。此外Key也有许多工作人员负责系统平台的设定以及电脑绘图等工作,其中绝大部分都是外包员工。 (阅读全文……) -
《杀手Go》(英语:Hitman Go,香港和台湾译作“刺客任务Go”)是史克威尔艾尼克斯蒙特利尔工作室开发、史克威尔艾尼克斯发行的一款回合制解谜游戏。作品于2014年2月公布,2014年4月和6月分别登陆iOS和Android平台。Windows和Windows Phone版次年4月发行。2016年2月,游戏“终极版”登陆主机平台PlayStation 4和PlayStation Vita,Linux和Windows版则通过Steam发行。游戏是2011年成立的蒙特利尔工作室的首部作品,2013年全面投入制作,由11人团队利用Unity游戏引擎完成。
游戏中,玩家引导《杀手》系列主角杀手47通过一连串由网格组成的关卡。每个关卡由节点和线条组成,以图版游戏形式呈现,其中各个角色被设计成微型人物模型。敌方角色在回合中会移至节点上方进行占领,实现调度,类似于国际象棋。随着玩家在层层关卡中不断推进,新敌人种类和机制陆续出现,增加解谜复杂性。 (阅读全文……) -
《Deactivators》是一款由大卫·毕晓普(David Bishop)和克里斯·帕尔默(Chris Palmer)设计、Tigress Marketing和System Software制作、Ariolasoft(英语:Ariolasoft)以下属品牌Reaktor的名义发行的动作益智游戏。玩家在游戏中将操控名为“Deactivators”的炸弹处理机器人(英语:Remote control vehicle),解除恐怖分子在研究中心中设置的炸弹。本作的游戏概念源自于毕晓普和帕尔默的脑力激荡;研发过程共花费了约五至六个月的时间,后于1986年10月6日于Amstrad CPC 464(英语:Amstrad CPC 464)、康懋达64和Sinclair ZX Spectrum等平台推出。
舆论普遍给予《Deactivators》良好评价,赞誉其原创要素及画面表现,本作也被《Your Sinclair(英语:Your Sinclair)》评选为ZX Spectrum平台上最优质的游戏之一。尽管如此,本作并未在商业上取得成功,开发商Tigress Marketing在游戏发售后不久便告歇业。 (阅读全文……)
新进条目
图注:前方图标为质量评级图示 / 粗体为需要关注的内容 / 后方图标为新条目推荐
- 4月27日 - 疯狂游戏、美少女万华镜异闻 雪女
- 4月26日 - 无新条目
- 4月25日 - 咸鱼之王
- 4月24日 - 牛奶袋外袋装牛奶、妮琳
- 4月23日 - 原型娱乐
- 4月22日 - 百英雄传
- 4月21日 - 赛博朋克2077:自由幻局、费格斯·厄克特、郑智勋
- 4月20日 - 乔许·索耶
- 4月19日 - 无新条目
- 4月18日 - 2024年电竞世界杯
- 4月17日 - 牛奶袋里袋装牛奶
- 4月16日 - 无新条目
- 4月15日 - 无新条目
- 4月14日 - 玩家困境、恶魔轮盘、夜兰
- 4月13日 - 海鼠的诅咒
- 4月12日 - 无新条目
- 4月11日 - 微软游戏
- 4月10日 - 无新条目
- 4月9日 - 2024年英雄联盟季中邀请赛
- 4月8日 - 王者荣耀职业联赛2024年春季赛
- 4月7日 - 小丑牌 (电子游戏)
- 4月6日 - 地狱之刃2:赛奴雅的传奇
- 4月5日 - 无新条目
- 4月4日 - 无新条目
- 4月3日 - 无新条目
- 4月2日 - 无新条目
- 4月1日 - 无新条目
- 3月31日 - 无新条目
- 3月30日 - 名利游戏、完美的一天 (游戏)
- 3月29日 - 千年肆、NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊
- 3月28日 - InZOI
- 3月27日 - 无新条目
- 3月26日 - 无新条目
- 3月25日 - 无新条目
- 3月24日 - 犹格索托斯的庭院、御剑怜侍、蓝色星原:旅谣
- 3月23日 - 樱井光
- 3月22日 - 2025年电子游戏界
- 3月21日 - 龙之信条2
- 3月20日 - 无新条目
- 3月19日 - 无新条目
- 3月18日 - 无新条目
- 3月17日 - 忍者龙剑传 (2004年游戏)、东京都市谜案特搜事件簿
- 3月16日 - 末世孤雄、PlayStation伦敦工作室
- 3月15日 - 圣兽之王
- 3月14日 - 无新条目
- 3月13日 - KSG电子竞技俱乐部、DRG电子竞技俱乐部
- 3月12日 - GINKA
- 3月11日 - 无新条目
- 3月10日 - DYG电子竞技俱乐部
- 3月9日 - 未完之约!!!
- 3月8日 - 无新条目
- 3月7日 - THE NEW GATE、学园偶像大师
- 3月6日 - 杨炳林
- 模板:{{斗神传系列}}
- 3月5日 - 无新条目
- 3月4日 - 致命公司
- 3月3日 - 无新条目
- 3月2日 - 无新条目
- 3月1日 - 无新条目
你知道吗
欢迎参与 | |
其他主题 | |
目前中文维基百科共有1项主题首页。
数学(中国数学史 概率与统计 几何学) 物理学 化学(有机化学 物理化学) 医学(2019冠状病毒病) 神经科学 药学 生物学(植物 动物 鸟 猫 狗 恐龙 新陈代谢 真菌 药用植物 分子与细胞生物学 遗传学 病毒 两栖爬行动物 节肢动物 灭绝与濒危物种) 农业和农学(园艺) 生态 能源(可再生能源) 可持续发展 地球科学(环境 火山 岛屿) 天文学(太空 恒星 太阳系 火星 月球 日食)
艺术 文化 设计 饮食(啤酒 葡萄酒 咖啡) 摄影 武术 建筑(中国建筑) 音乐(古典音乐 韩国流行音乐 电子音乐) 舞蹈 戏剧 电影(奥斯卡金像奖 星球大战) 电视 电视剧(假面骑士 神秘博士) 迪士尼 汉字文化圈(科举) 神话 诗歌 书籍 文学(红楼梦)图书馆和博物馆
社会学 政治(美国总统 台湾独立运动) 政党(联盟90/绿党 时代力量 台湾基进 民主进步党 中国共产党) 国际关系(联合国 欧洲联盟 北大西洋公约组织 独立国家联合体) 经济学(钱币学) 语言学 心理学 人类学 考古学 童军 法律 警察与执法 消防 教育(大学 中国高校 南开大学) 人权 社会主义(共产主义 无政府主义) 女性主义 自由主义 社会运动
娱乐与体育
|