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七圣召唤
《原神》内置的集换式卡牌游戏 来自维基百科,自由的百科全书
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《七圣召唤》是由米哈游开发的一款内置于《原神》的集换式卡牌游戏,在2022年12月7日于《原神》3.3版本“六入尽明,诸相皆无”中更新的免费游戏[1]。游戏实体卡牌由闪魂于2024年11月8日在中国大陆发售。
游戏玩法
《七圣召唤》是虚构世界提瓦特大陆中流行的桌上游戏,游戏由须弥的学者研发。为了推广游戏,学者委托旅行商人“立本”将卡牌游戏原型带到稻妻的出版社八重堂,并委托小说家福本创作名为《召唤王》的轻小说进行宣传[2]。
游戏使用回合制对战,玩家需要自行构建一套由3张角色牌和30张行动牌组成的牌组,通过击倒对手所有角色牌获得胜利[3]。每个回合,玩家需要投掷8枚“元素骰”获得行动点数,行动点数可以用作切换角色牌、使用行动卡牌、使用角色牌攻击等[3]。《原神》的核心元素反应机制也加入到游戏中,元素反应能提供额外伤害、限制对手角色行动等效果[4]。玩家在《原神》中会获得一个道具标记地图上可以对战的牌手角色,又或者在蒙德的猫尾酒馆邀约牌手对战[3]。战胜对手能获得一定代币,代币可以用于解锁新卡牌和赋予卡牌动画效果[5]。玩家的卡牌等级到达4后,可以通过网络与其他玩家对战[6]。
开发及发行
米哈游对游戏玩法的定位是“轻松随意”的玩家对抗环境模式,玩家对战并不会有任何奖励。所有的卡牌都可以在正常游戏过程中获取,没有付费抽卡[7]。关于游戏的信息最早在2021年就出现在《原神》中,直到《原神》3.3版本“六入尽明,诸相皆无”才正式上线。《七圣召唤》也是《原神》首个常驻的玩家对战玩法[2]。
米哈游计划之后每个游戏版本推出新角色卡牌并继续完善游戏玩法,在收到玩家反馈之后,开发组将在《原神》3.4版本推出对局记录功能和改善游戏控制器的操作体验。未来也打算增加对局录影功能,让玩家可以录影对局分享到网络上[8]。《原神》3.4到3.6版本,每个版本除了增加新角色卡牌,开发组也调整了卡牌的平衡性,削弱了部分强势的卡牌。2023年5月24日上线的3.7版本进行了大幅度更新,除了增加了64张新卡牌,开发组还基于《七圣召唤》设计了版本活动“决斗!召唤之巅!”[9]。
游戏实体卡牌由闪魂于2024年11月8日在中国大陆发售[10]。
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反响及评价
在《七圣召唤》推出之前,在2022年11月中旬就有玩家根据官方公布资料,在《桌游模拟器》上制作《七圣召唤》游戏模组[1]。游戏上线前后,吸引了不少中国大陆集换式卡牌游戏爱好者的关注,如前《炉石传说》职业选手“炉石比利君”,《阴阳师:百闻牌》大师赛总冠军的“顺时针”、“水瓶”等都分享游戏相关内容[11]。游戏葡萄编辑呆荷马认为同年11月,网易和动视暴雪在中国大陆的合作游戏业务的中止消息,让中国大陆《炉石传说》的玩家转去关注《七圣召唤》,造成中文社区这股关注的热潮。他也报道游戏推出让不少玩家在《原神》游玩时间变长,云游戏版本《云原神》一改过去不用登录排队的情况,还出现凌晨上千人排队登录的情况[1]。在中文社区之外,游戏推出首日也登上日本Twitter趋势[4],英文玩家社区在游戏上线后,自发组织瑞士制非官方卡牌锦标赛[1]。游戏实体卡牌发售首日,闪魂天猫旗舰店预卡组包销量有五千份,首周销量预卡组包一万份,补充包九千份[12]
《七圣召唤》推出后获得不少评论家的正面评价,不少评论员将游戏与《炉石传说》和《昆特牌》作对比,并认为《七圣召唤》能扩大《原神》的受众[13][3][14][15][4][16]。编辑果脯在游戏葡萄发文提到《七圣召唤》能让《原神》的二次创作内容更为丰富,相比《原神》其他玩法,“七圣召唤有着更多的随机性,不仅更容易获得直播效果,也更容易和观众展开互动”[11]。呆荷马也指出《七圣召唤》的流行,有助于更多玩家了解《原神》的设定[1]。评论员也提到《七圣召唤》有助改善《原神》的后期体验,Siliconera评论家斯蒂芬妮·刘(Stephanie Liu)直言《七圣召唤》让她重燃接触《原神》初期的兴奋感[15]。游民星空编辑超级无敌的栗子表示《七圣召唤》是为了保持玩家对《原神》新鲜感的尝试,解决长期运营游戏会出现的倦怠感[4]。游戏葡萄编辑也指出《七圣召唤》能“补足游戏长线体验的短板”和“强化玩家之间的关系”[16]。
游戏设计方面,游侠网编辑三明称赞《七圣召唤》的推出方式处理得当,游戏在早期的版本已经埋下伏笔,“有了足够的铺垫”[2]。浔阳在GameRes游资网摘文赞扬游戏“完美地融入了原神的世界之中”,玩家在《原神》中寻找打牌对手的过程也“强化了玩家与角色之间的拟社会关系”[3]。
评论员对游戏玩法有不同的看法。斯蒂芬妮·刘称赞游戏的平衡性设计,所有玩家使用同一个卡库,也能确保游戏的公平性[15]。17173网震惊游戏栏目评论员给你吃饼干表示游戏结合了《原神》的元素反应机制,“可以说趣味性和益智性非常高”[13]。Kotaku的编辑姜思琪也称游戏让他沉迷其中,并期待米哈游日后推出更多卡牌[6]。游研社编辑嘤肉卫星认为游戏“易于上手,难于精通”,即游戏的卡牌效果和规则易于理解,但玩家在每回合中有很多选择,增加了找到最优解的难度。他还指出游戏中无玩家对战相关奖励的设计淡化了胜负的重要性,可让玩家尽情尝试更多的牌组[17]。果脯则评价玩法设计“比较青涩”,有很大进步空间[11]。超级无敌的栗子也指出游戏与其他成熟的卡牌游戏相比还有一段距离[4]。DoNews评论员游城十代批评游戏欠缺平衡性,缺乏反制元素反应的机制和卡牌,容易产生固定的强势卡组,失去多样化[18]。
此外,很多评论员都有批评游玩门槛问题[4][18][14][2],评论员安德鲁·迪卢洛(Andrew Dilullo)在CBR摘文指出游戏最大的问题就是游玩门槛,新玩家一般要在《原神》花费数周的时间才能玩到《七圣召唤》,同时他也质疑为何米哈游不将《七圣召唤》做成一个完全独立的游戏[14]。游城十代则推测米哈游会在收集足够反馈后将《七圣召唤》独立出《原神》[18]。触乐评论员杨轩指出游戏难度高,导致热衷打牌的玩家寥寥。尽管米哈游积极组织相关比赛,比赛奖金也是同类赛事最高一档,也无法扭转这个情况。他还提到实体卡牌是“线下怀旧版”,无法没有根据在线新版本更新平衡性和卡牌插画。闪魂也没组织同规模的线下赛事,无法吸引玩家在线下打牌[12]。
电子竞技
2023年5月,米哈游宣布启动《原神》全民赛事,正式开始以官方的名义举办《七圣召唤》电子竞技比赛。在此之前,米哈游在2023年4月已经在日本试水举办了“春之七圣召唤大会”[19],民间也有自发举办了一些小规模比赛[20]。在中国大陆,《七圣召唤》比赛分为“全民积分赛”、“主播资格赛”和“影幻外卡赛”三种不同赛道,各个比赛都有一定奖池,晋级的选手则通过“影幻杯最终入围赛”的选拔有机会参与中国大陆最高规模比赛——“影幻杯”《七圣召唤》公开赛。首届“影幻杯”比赛于2023年9月17日–24日在上海举行,总奖金达120万元人民币,冠军则可获得30万元人民币奖金[21]。在中国大陆以外,米哈游则以“星辰嘉年华”品牌在全球各地开展《七圣召唤》比赛[22]。首场国际邀请赛“小王子杯”在2023年下半年进行,赛事分为6场“小王子杯”地区性赛事(分别为欧洲赛区、北美赛区、拉美赛区、日本赛区、韩国赛区、东南亚及台港澳赛区)以及3场“小王子杯邀请赛”,选手从各区域对应的积分赛和资格赛中决出[23][24]。其中,东南亚及台港澳赛区参赛选手从“猫尾聚会S3”及“外卡赛”中决出,最终决赛在马来西亚吉隆坡双威金字塔举行,冠军可获奖金16,000美元[25][26]。
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2023年12月8日,米哈游宣布举办“七圣召唤亚洲邀请赛”,邀请中国大陆“影幻杯”4名选手与“小王子杯”日本、韩国、东南亚及台港澳赛区各4名选手,比赛于2024年1月11日–21日在上海举行,总奖金达50万元人民币,冠军则可获得25万元人民币奖金[28][29]。
注释
参考资料
外部链接
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