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三国志13
2016年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书
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《三国志13》(日语:三國志13,英语:Romance of the Three Kingdoms XIII)是光荣特库摩游戏开发并于2016年1月发行的三国题材战略游戏,对应PlayStation 3、PlayStation 4、Windows和Xbox One平台。这是三国志系列第13款主要游戏,为系列30周年纪念作品。
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玩法
三国志系列游戏分“君主扮演”和“全武将扮演”两种类型[2],《三国志13》和《三国志VII》等前作相同[3],属于以武将视角活动的“全武将扮演”类型,而非操作君主统一中国[4]。游戏有“英杰传”和“本篇”两种游戏模式。英杰传是本作原创模式,由一系列《三国演义》改编关卡组成,各关卡设有相应目标,玩家可藉该模式熟悉系统[5]。本篇即游戏主要模式,玩家可选择不同剧本游玩[6],剧本按设定史实和虚构两类[7]。玩家从剧本登场武将中选择其一扮演,帮助所属势力统一天下。若主角角色死亡且未选继承武将、或非玩家势力统一天下,则游戏即告失败。武将分君主和非君主两类,玩家皆可扮演[8]。君主是势力统治者,非君主角色则分为都督、太守、重臣、一般武将,以及不属于任何势力的在野武将[9]。都督统治多个都市,太守统治一个都市,君主、都督和太守可以任命重臣提案任务。非君主武将分为9个品级,武将要做任务累计功绩升品,达到一定品级才能任命。本作采用新系统“命令信”下达任务,给武将指派任务要消耗一个命令信[10]。君主和任命武将有至多两封任务信,但势力可多任命武将增加任务信。一般武将只能给自己的任务提案、接受上级命令的任务,玩家角色可在提升阶级时获得一次特权。
游戏任务主要通过战略界面进行。战略界面为一体化可缩放3D中国地图,地图除山川河流等地形外,还显示都市、关卡、集落、都市连接道路,以及各势力军势和玩家标志。对都市持续放大可进入都市地图,都市地图显示都市轮廓图,且玩家可进入的场所会用图标标识,如玩家做弓兵训练任务时,相应都市地图会显示兵营图示。任务分多种类型,包括发展内政、强化军事、探索登用武将、怀柔部落、与其他势力交涉等。都市将内政和军事发展到一定程度时可获得新能力。怀柔部落是说服都市临近集落,使之他们归属自己势力,为都市提供额外收入。外交则可同其他势力结盟或停战。武将若相关能力值高或拥有对应特技,则任务执行效果会更好[6]。势力或都市可发起评定决定发展方向[10]。玩家执行任务或在地图移动时,游戏时间会以天为单位流逝。
势力可同时从多个都市派军势出征。每个军势有若干部队[9],部队有1名主将和至多2名副将,其能力主要取决于主将,以及主将和副将之间的是否缔结羁绊,以及主副之间特技互补,能力辅助等。出兵要配给兵粮,部队会每天消耗兵粮,当兵粮耗尽时部队士气和兵力会快速下降。两只军势在战略地图接触时会进入战斗,玩家在军势时可选择切入指挥界面;如果玩家不切入或不在军势中,两军会在战略地图自动交战,直到到一方没有兵力。指挥界面为为3D画面,以即时策略模式进行,玩家依身份指挥己方部分或全部部队。战斗按军势接触地点,分为野战、攻城战、水战三类。野战和攻城战中,双方布有本营和阵,攻破对方本阵或全灭对方部队的一方为胜。攻城战中守方有坚固的城墙保护本阵,攻方可以用兵器加快攻城,或将守城方引诱出城[11]。水战不设本营故只有全灭敌军一种胜利方式。部队士气是左右战局的重要战斗因素,部队士气过低时攻防能力大幅下降,极高时威力则会提升[7]。部队士气交战时会缓慢降低,出现不利局面——如遭夹击、有己方部队溃败、阵被占领等——则会大幅下降。部队可消耗全势力共用的指挥量发动战法,如发动增益效果、恢复士气、施放火计等[1]。指挥量会随时间增加,同时阵可加快回复速度。交战过程中可以有援军加入战场。
武将人际是本作的一大要素,可通过“相关图”显示——所查看武将显示在中心,关系紧密的武将围绕在中心武将周围。武将交情通过亲密感和“绊”表示。玩家可通过宴会、赠送物品、协助任务等方式提升亲密度。玩家和武将亲密感达到一定程度时,武将会向玩家提出请求,玩家完成委托后双方即可缔结“绊”。结绊角色在内政或战斗时会有加成效果[10]。绊分5级,一般角色可以强化到4级,最高级只能在特定武将间产生,例如刘备和关羽、张飞。有时其他武将会对玩家产生感情状态,此时玩家可以向该角色师事,提升能力或习得战法[6]。
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开发与发行
《三国志13》由光荣特库摩游戏开发并发行。游戏制作人为铃木亮浩,他因喜爱系列特别是《三国志II》而进入光荣公司[12]。铃木主要制作真·三国无双等动作游戏,他此次制作《三国志13》也是因为无双系列的成就[1]。这是他首次参与三国志制作,因此非常有干劲[12]。光荣特库摩会长、系列创始人襟川阳一担任制作总监,并于制作前期就大方向提出意见[13]。利川哲章担任游戏总监[7]。
和光荣另一战略游戏《信长之野望》不同,初代《三国志》设计时着重武将个人活动。《三国志13》决定回归原点[13],以“这才是三国志,百花缭乱的英雄剧”概念的开发,力图展示三国武将个性[12]。游戏因此回归《三国志X》的“全武将扮演”模式,把武将当作游戏重心[1]。制作人员认为之前武将扮演作品中,用纯粹“名声”参数表示“武将出世与成长”很单调,便引入相关图和存在感系统。相关图以视觉方式体现武将人际关系,武将“存在感”越高,在相关图的头像越大[7]。游戏设置了设置了角色价值观,如司马昭爱才但轻义理,武将价值观相同更容易交往。角色还有隐藏属性,如刘表依照史实性格设定,做君主时手握重兵却不好进攻[7]。本作游戏武将为系列之最700人,新收录人物以正史《三国志》和《三国演义》为主,兼收其他作品登场角色[7]。
游戏目标为系列“集大成”之作,开发初期参考了前作收到的意见[7]。游戏结合了《三国志11》和《三国志12》的系统[1],其中指挥界面在《三国志12》基础上加入部分攻城要素和水战[4]。尽管游戏和前作有相似之处,但铃木希望游戏能让玩家感到新鲜感,而非感到像是“某一代的加强”[12]。游戏借鉴赤壁之战小势力外交的重要性,优化了外交系统:前作外交需要给对方好处才能成功,本作可以舌战说服对方武将,使其帮忙说话提升成功率。士气和攻城要素则借鉴赤壁之战和史实官渡之战[7]。《三国志12》只能笼统指定交给电脑控制的都市,本作开发者设计了任命和评定系统,玩家可详细指示都市发展方向,防止电脑未经指示做出行动[7]。《三国志13》新增了英杰传模式,开发者希望玩家能从头开始,以不同身份体验三国志故事,并让新玩家借机熟悉系统[1][7]。
“人间剧情”“壮观”“临场感”是本作三个制作关键词。游戏为体现壮观和临场感,采用3D画面显示战斗和战略地图:战略地图采用一体化方式,缩放切换世界地图和都市内部画面;指挥界面加入了放火等要素[1][4]。游戏因对应新世代主机,画面较前作大幅提升[13]。铃木表示三国志和真·三国无双风格不同,改作不会“优待”真·三国无双登场武将,给他们特殊插画风格和能力[1][4]。《三国志13》封面由《信长之野望·创造》封面画师Pablo Uchida作画[1]。游戏音乐由大冢正子谱写,她采用自己擅长的管弦乐作曲[14]。主题歌暨片尾曲为吉川晃司的《Dance To The Future》,这是系列首都采用主题曲,故公司邀请了熟悉中国古代史的吉川晃司[15]。歌曲在游戏发行日上架RecoChoku和iTunes商店,唱片套为《三国志13》武将形象的吉川晃司[16]。游戏主要应日本玩家要求加入中文配音,中文配音在中国大陆录制[12]。
为使更多的用户玩到游戏,开发人员尽力降低了电脑配置需求[2]。游戏不支持Mac和过时的Windows XP操作系统[2],此外游戏画面对配置有所要求,故未如《三国志12》那样为平板设计触控操作[13]。
《三国志13》于2013年5月19日系列30周年纪念发表会上公布,预定在系列30周年纪念日2015年12月10日发行,对应PlayStation 4、PlayStation 3和Windows平台[17]。公司在9月中旬东京电玩展期间播放首个预告片,并宣布游戏将和日版同步推出中文版[18],并还登陆Xbox One平台[8]。电玩展仅展示游戏演示,但其本体已基本完成[7],但公司为调整AI平衡[2],2015年10月底宣布游戏推迟到2016年1月28发行[19]。游戏完成发表会在2015年1月21日召开[15],次日游戏性能测试软件发布,该软件可以测试战斗、地图、视频是等画面的速度[20]。台湾微软在游戏上市当日举办了记者会,铃木亮浩出席并现场演示中文Xbox One版游戏[13]。光荣特库摩2016年4月宣布,将于7月上旬在欧美推出PlayStation 4和Windows版游戏[21]。索尼互动娱乐中国大陆负责人添田武人2016年春节前发布微博,预示PlayStation 4版将在中国大陆推出[22]。
作为系列30周年纪念的一环,《三国志13》举办了多场联动活动。神户市于2012年10月举办“第9回三国志祭”,展示了历代系列关键视觉设计,并播放了《三国志13》预告片[23]。该市接着又开设了为期数月的《三国演义》主题展览馆“神户三国志花园”,其中展出包括了13×2.5米的大型《三国演义》立体布景[24]。光荣特库摩和名誉会长襟川惠子出生地横滨市合作,在各市营地铁站摆放《三国志13》武将形象的交通宣传海报[25]。此外交通局还举办了联动活动,用户将9个地铁站摆放的活动武将海报扫码后,可以享受指定店铺和景点的优惠。光荣特库摩也和神奈川县港北警察署合作,制作了治安宣传海报[26]。光荣特库摩还同春秋航空日本合作,2016年2月间以《三国志13》风格装饰成田-武汉国际航线,其中武汉为三国最大战役战场赤壁的门户[27]。《三国志13》与多款作品联合企划,收录这些作品的特别武将,包括横山光辉漫画《三国志》、中国大陆电视剧《三国》,以及荒川弘漫画《三国志魂》;此外主题歌演唱者吉川晃司也有特别武将[27][28]。
游戏除本体外,还有“30周年纪念Treasure Box”和“GameCity限量套装”两个版本:Treasure Box版另含攻略本、画册、两张原声CD、主题文件夹和桌历[29];GameCity限量套装仅限日本发售,除前述内容外,还有人偶师川本喜八郎制作的26厘米高诸葛亮人偶。首批游戏收录额外剧本,Windows版还有初代《三国志》游戏[30]。台湾还推出捆绑《三国志13》的游戏主题Xbox One[13]。还有光荣特库摩在日本推出诸多周边产品。《三国志13》售出次日推出了两卷攻略本,上卷内容以系统和武将资料为主,下卷介绍政略、战斗等高阶技巧[31]。公司在3月31日又限量销售480页的游戏武将插画集[32]。系列30周年音乐会于2016年4月16日在神奈川县举办,由山下康介指挥、神奈川县爱乐管弦乐团演奏;音乐会演出了《三国志13》的乐曲,制作人铃木亮浩、总监利川哲章和作曲大冢正子亦有出席[14]。
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根据官方网站出料,增加了100位武将(pk前是700位),还增加了威名(可以自己选择身份,身份有侠客,军师,商人,将军...等等),据点(根据地相当于玩家武将的家,与成为同志的武将及配偶共同在此生活。据点将随武将威名与身份变化外观。)新增兵科象兵,要占据部落方能使用....自由度更高。原预定于2016年12月22日发行,后延期至2017年2月16日发售。《威力加强版》预定登陆任天堂Switch游戏机[33]。
评价与影响
![]() | 此章节需要扩充。 (2016年6月15日) |
按MediaCreate的统计,日本主机实体版首周销量3.3万,其中PlayStation 4版1.90万,PlayStation 3版1.39万[34]。MediaCreate统计的PlayStation 4和PlayStation 3总销量分别超过2.66万[35]和1.9万[36];Fami通的统计数据则略高,分别为2.98万和2.51万[37]。日本PlayStation 4下载版发行当周下载量排名第二,次于同周发行的《勇者斗恶龙 建造者》[38],次周下载排名降至第9[39]。
《Fami通》为游戏机版本打出36/40的高分。《游戏机实用技术》为游戏机版本打出24/30分,称赞游戏画面和人设、简化的内政系统,但认为系统过于繁琐,同时任务信系统制约了玩家自由[40]。
尽管部分玩家觉得七、八、十代与本作的“立志传”式玩法并不理想(弥补之道是选择君主人物来投入游戏),但此作回归了经典的《三国志IX》半即时制,且参酌了同期《信长之野望》近作,奠下能于全地图越境总动员的三国系列创举(如关羽一攻襄樊便真的会牵动全局),让战略模式较各代更为写实,获得许多玩家的肯定。此作也成为日后2019年由光荣监修、授权中国网易(暨台港澳星马的青鸟互娱)推出之《三国志战略版》手机游戏的核心架构,人物绘像甚至是直接移植(其他基础则揉合仿效微软《帝国时代》架构的《率土之滨》)。
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参考文献
外部链接
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