热门问题
时间线
聊天
视角
中村育美
来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
中村育美(1985年10月8日 ‐ )是日本电玩创意总监、概念艺术家、平面设计师。代表作分别有《大神》、《猎天使魔女》、《恶灵附身》、《鬼线:东京》。
经历
进入游戏公司卡普空后,就被调派到卡普空分公司(当时)四叶草工作室股份有限公司。历经《大神》的开发后,加入当时刚创立的白金工作室股份有限公司,并参与《猎天使魔女》和《龙鳞化身》的开发。之后参与了ZeniMax Media集团内的开发工作室也就是探戈游戏工作室股份有限公司的设立。以艺术总监的身份参与《恶灵附身》的开发。之后担任同公司作品《鬼线:东京》的创意总监,并于2019年6月在美国洛杉矶举办的电子游戏的贸易展览会电子娱乐展中发表本作,并因此受到热烈欢迎[1]。
2019年9月,开发《鬼线:东京》的途中,因为身心问题不堪负荷而退出本作的开发并因此离开探戈游戏工作室[2][3][4]。
2022年3月,设立UNSEEN工作室[5][6]。2023年12月,在游戏大奖2023上中村育美亲自公布了UNSEEN开发的首个游戏《KEMURI》。
作品
- 大神(2006年4月20日,PlayStation 2) - 3D背景艺术
- 猎天使魔女(2009年10月29日,Xbox 360、PlayStation 3) - 概念艺术
- 龙鳞化身 - 概念艺术
- 恶灵附身(2014年10月23日,Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360) - 艺术总监
- 鬼线:东京 – 游戏创意总监
- 彩虹六号:围攻 - 特邀美术设计
参考资料
关联项目
外部链接
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads