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克里斯·索耶

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克里斯·索耶(英语:Chris Sawyer,1961年)是一位苏格兰电脑游戏开发者,因开发经营模拟游戏运输大亨》和《过山车大亨》而闻名。

事实速览 克里斯·索耶 Chris Sawyer, 居住地 ...

职业生涯

索耶于斯特拉斯克莱德大学获得计算机科学学位后,便于1983年进入电子游戏产业,并在其个人电脑Memotech MTX英语Memotech MTXAmstrad CPC上利用Zilog Z80机器语言编写游戏。其作品《Sepulcri Scelerati》和《Ziggurat》主要是由Ariolasoft英语Ariolasoft发布。值得注意的是,Ariolasoft曾经在索耶还没完成开发游戏时已接受了其发布请求,这是非常罕见的。[1]

从1988年到1993年期间,索耶参与多个AmigaDOS游戏的开发工作,如《Zarch英语Zarch》、《征服者英语Conqueror (video game)》、《战役英语Campaign (video game)》、《猛禽》、《迪诺·迪尼的进球英语Dino Dini's Goal》、以及《前线:精英II英语Frontier: Elite II》。他亦为DOS版本《精英》作出贡献。[2]

索耶于1990年代开始开发其第一个经营模拟游戏《运输大亨》。该游戏于1994年由MicroProse发布,获得了空前的成功,并成为了经营模拟游戏的一个经典。一年后,他改进并扩充了此游戏,并给予它一个新的标题:《运输大亨豪华版》。因为《运输大亨》的成功,所以索耶想开发其续作。但是,因为索耶仍然在开发游戏引擎,且他对过山车有浓厚兴趣,所以后来决定开发《过山车大亨》(在发布前名为“White Knuckle”)。[3]在开发《过山车大亨》后,索耶便有意重启《运输大亨》续作的开发工作,但最终仍然变成开发《过山车大亨》的续作《过山车大亨2英语RollerCoaster Tycoon 2》。[4]在完成开发《过山车大亨2》后,索耶便重启《运输大亨》续作的开发工作,并于2004年发布游戏《运输之王》。[5]

索耶亦在开发《过山车大亨3》的雅达利团队中担任顾问一职。于2005年11月,索耶起诉雅达利,声称雅达利未能支付他全部专利费。[6]索耶和雅达利于2008年2月达成庭外和解,但并没有透露专利费金额。[7]

索耶主要以x86汇编语言英语x86 assembly language编写其游戏[8],而艺术和音乐则分别由自由艺术家西蒙·福斯特和作曲家阿利斯特·布林布尔英语Allister Brimble负责创作。

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作品

以下为索耶的作品:[2]

更多信息 名称, 年份 ...
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参考文献

外部链接

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