热门问题
时间线
聊天
视角

刀塔自走棋

《Dota 2》模組 来自维基百科,自由的百科全书

刀塔自走棋
Remove ads

刀塔自走棋》是巨鸟多多工作室利用《Dota2》内置地图编辑器创作的游戏模组。2019年巨鸟多多工作室和龙渊合作,推出继承模组玩法的独立游戏《多多自走棋》,该版本先后登陆手机、PC及主机平台。

事实速览 刀塔自走棋, 类型 ...

工作室糅合塔防游戏和麻将的玩法,首创了自走棋玩法,吸引了网易英雄互娱、Valve和暴雪娱乐等开发商推出同类游戏。评论员认为游戏好玩,也容易上手。模组和独立版本推出初期获得不错的商业表现,但是在一年后均表现平平。评论员认为游戏玩法过于简单,难以“做大做强”,只合适作为一些大型多人在线角色扮演游戏的补充玩法。

Remove ads

玩法

《刀塔自走棋》是一款玩家对战游戏[1],糅合了塔防游戏麻将的玩法[1][2]。游戏沿用了《Dota2》的角色和设计,玩家控制《Dota2》中负责运输装备的角色“信使”,回到家乡“多多岛”参与当地的棋牌比赛。对战的地图类似国际象棋的棋盘,每场对战最多八位玩家参与,战斗采用回合制,玩家在指定的区域内放置棋子,棋子会自动向其他玩家的棋子发起进攻,每轮战斗会根据获胜一方存活棋子数量和等级,扣除对手的信使生命值。生命值为零的玩家,会遭到淘汰[2]

棋子设定源于《Dota2》的角色,每个棋子都有职业和种族,登场棋子符合特定条件时,可以触发不同的状态效果,如野兽种族能增加队伍所有人的攻击力。当战场上有三个相同棋子时,会合并升级为更强大的棋子。每场战斗,所有玩家在同一批棋子中随机抽选棋子,每回合开始前玩家使用金币购买棋子,也可以使用金币刷新棋子,购买的棋子可以马上放上战场,也可以留待后续回合放置。金币每回合会自动增加,每打败一名玩家会获得额外的金币[2]。游戏免费游玩,以出售战场地图、棋子和信使造型盈利[3]

独立版本《多多自走棋》玩法和《刀塔自走棋》相同,但是世界观和角色重新设计[4]

Remove ads

开发

巨鸟多多工作室成立于2015年,成员包括四名中国大陆玩家和一名海外玩家[5]。工作室名称源于五人都喜欢的《Dota2》角色“巨鸟多多”,成员利用业余时间制作游戏模组。阿虾为工作室创始人,阿佳负责游戏设计及服务器运营,阿羊负责玩法设计和地图编辑器相关内容,阿标负责美术、游戏界面和产品推广[6],阿鸵担任海外媒体和直播平台的联络人[7]。《刀塔自走棋》开发耗时两年,早期设计类似《石器牌》,后参考麻将改造出自走棋玩法[6],例如麻将的胡牌和碰牌等设计[5]。由于工作室均为《魔兽世界》的爱好者,因此角色设计使用了大量《魔兽世界》的概念和设定[8]。工作室原本预计模组只会在《Dota2》中国大陆玩家社区流行[6],但随着模组在海外流行,工作室为其制作了俄语和英文版本,并改善海外访问服务器的速度[8]。收费方面,工作室曾尝试与Valve联络探讨推出内购服务,但没有获得回应,工作室转而在淘宝eBay自建付费渠道[7]。2019年1月7日,游戏内增设角色皮肤等收费内容[2],同年2月15日,巨鸟多多工作室下架淘宝付费渠道,推出支持更多付款方式的付费渠道[9]

手机版方面,工作室与龙渊网络合作,使用龙渊网络旗下游戏《白日梦计划》的美术素材开发手机版《自走棋》[10],这些相关素材是龙渊网络设计了一年有余的成果,美术风格偏向Q版。手机版重新设计世界观、角色设定和技能等内容,玩法设计延续原作。操作上,工作室奖根据触摸屏作出调整[4]。PC版使用虚幻引擎进行开发[11]

Remove ads

发行

2019年1月4日,《刀塔自走棋》发布[6]。同年3月14日,工作室宣布开发模组的手机版《自走棋》,并发布官网和开放预约[12]。4月15日,《自走棋》开启首轮内测[10]。4月18日,Android版开放测试[13]。5月29日,工作室表示与Valve达成共识,将分别开发一款独立自走棋游戏。手机版《自走棋》于次日改名《多多自走棋》并展开公测[14]。6月19日,游戏登陆App Store,由龙渊网络和腾讯联合发行[15]。10月8日,《多多自走棋》关闭此前所有服务器,玩家资料转移到腾讯旗下服务器[16]。2020年8月5日,官方宣布腾讯退出《多多自走棋》的运营,改由龙渊网络独自运营,腾讯服在同年10月9日停运,龙渊服在8月7日推出[17]

2019年10月,龙渊网络表示游戏计划于2020年内推出PlayStation 4任天堂Switch[18]。2021年1月28日,游戏登陆PlayStation 4平台[19]。2019年6月,《多多自走棋》PC版登陆Epic游戏商店[11]。2020年5月底,游戏获得国家新闻出版署核发的游戏版号,符合在中国大陆发行的要求[20]。同年12月17日,游戏PC版登陆WeGame[21]

反响及评价

模组上线10天,同时在线人数超过10万,订阅人数超过67万,收费后首周营收超过120万人民币[2]。2019年2月16日,游戏同时在线人数突破30万,订阅人数超过410万[9]。同年4月末,订阅人数超过800万[22]。手机版《多多自走棋》在发布初期,曾一度登上中国大陆App Store免费游戏及策略游戏排行榜榜首[15]。2019年6月,中国大陆之外下载量突破450万次,营收超过160万美元[23]。2019年1月末,玩家组织了首届民间电竞比赛[24]。同年5月,巨鸟多多工作室授权Varena平台举办自走棋电竞比赛[25]

2019年《刀塔自走棋》开创的自走棋玩法不久,不少游戏开发商相继推出同类作品[26][27]。2019年1月末,与该模组一样玩法的《众神领域:三界自走棋》在TapTap开放预约,《众神领域》遭到玩家负评轰炸,随即下架[28]。4月份,杭州电魂、网易英雄互娱在自家游戏中推出自走棋玩法[22]。后续,Valve、暴雪娱乐拳头游戏也推出同类作品[3]

模组上线一年后,同时在线人数跌至1万[29]。2020年8月,腾讯退出《多多自走棋》运营,手机版在中国大陆App Store免费游戏排名跌至600名之外[3]。游戏大观评论员提到游戏一开始就有意发展“公平”的电竞,但是游戏玩法更注重运气而不是技术,很难称得上公平,而且为了追求公平,收费内容设计也很有限,导致开发商难以筹集资金组织大规模比赛。同时,评论员也指出角色自动战斗的设计方式,也降低了“技巧性和观赏性”[3]3DM评论员店点认为自走棋玩法简单,只能作为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的补充玩法,难以“做大做强”,模组能成为热门,是因为《Dota2》过往累积了大量玩家[29]

玩法方面,游戏角落评论员800称赞游戏有“合理的机制与平衡性”,又带有一些随机性,每局游戏都有不错的体验[30]。触乐编辑胡正达和4gamers评论员碎金掌均认为游戏原理与麻将一样[31][1],胡正达表示游戏“易上手、较好精通”[31]

Remove ads

参考资料

外部链接

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads