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地下城与勇士

2005年韓國網路遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

地下城与勇士
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地下城与勇士,又称Dungeon & Fighter(D&F,韩国服的英文称呼);Dungeon and Fighter(DNF,中国服的英文称呼),日本称阿拉德战记,美国称Dungeon Fighter Online(DFO),是一款韩国Neople(后被NEXON收购)开发的2D横板ACT网络游戏。日本在2009年4月播出了以该游戏为基础的电视动画《Slap-up Party 阿拉德战记》。 《地下城与勇士》 是有史以来玩家最多、票房最高的电子游戏之一,截至 2023 年 6 月,全球玩家超过 8.5 亿,累计收入超过 220 亿美元。 这也使其成为有史以来票房最高的娱乐媒体产品之一。

事实速览 地下城与勇士, 官方译名 ...
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概要

采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。地下城与勇士的游戏风格类似街机中的清版动作游戏游戏。与其它多数大型多人线上游戏着重点不同之处在于其提倡对人战斗。当然,和其他MMO游戏一样可以与其他玩家组队进行游戏。 在中国大陆,DNF由腾讯公司代理发行,于2008年6月19日开启公测[2],并在2008年12月12日突破在线人数100万大关[3]。2018年6月5日,腾讯宣布签约蔡依林为地下城与勇士新代言人。[4]截至 2018 年 5 月 20 日 ,全球用户数超过 6 亿 ,中国地区同时在线人数超过 500 万。中国腾讯自 2016 年起签订 10 年合约发行。2017 年中国地区销售额为 1.15 万亿韩元,营业利润率为 92% ,即 1.636 万亿韩元。

《地下城与勇士》 是由韩国 Neople 公司开发的,该公司之前只通过自己的游戏门户网站发布了一些休闲网络游戏。它最初计划作为一款小游戏,因为根据预测的寿命,整个游戏的开发时间为 5 个月,但游戏的反响比预期的要好,因此他们增加了预算并扩大了游戏内容。就类型而言, 《地下城与勇士》 最初计划作为类似 《铁拳》 或 《拳皇》 的格斗游戏 ,但这个想法被放弃了,因为 Neople 认为如果玩家与对手的技术水平有差距,他们就不会想继续玩下去。考虑到这一点,Neople 寻找类似但又不同的类型,最终从 《真三国战争》 和 《恐龙快打》 等横版卷轴游戏中获得灵感,将 《地下城与勇士》打造成一款角色扮演游戏。

尽管当时发行的许多游戏都是 3D 的 ,但 Neople 决定以 2D 形式制作 《地下城与勇士》 ,因为他们认为 2D 游戏不会影响游戏体验,他们认为 3D 游戏无法捕捉角色原画的观感,也无法捕捉普通玩家的易上手性,而且他们在 2D 游戏方面经验更丰富。由于总监金允钟(Yun Jong Kim)的重点是“效率”,因此游戏不太可能采用高分辨率。

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游戏系统

这是一款类似于街头快打系列的横向卷轴游戏;基本操作是通过键盘和鼠标进行。《地下城与勇士》 类似于 《战斧》 或 《双截龙》 等 2D 横向卷轴街机砍杀 / 格斗游戏。玩家在 2D 屏幕上穿梭,与成群的怪物战斗。 《地下城与勇士》 包含许多社交元素,包括公会、PvP 竞技场和组队游戏。

操作

在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位(韩服已改为14个),在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。

城镇

和前文提到的街头快系列相似,玩家通过在数个连接在一起的城镇里与NPC对话获得任务,然后在不同城镇外延的地下城中与怪物战斗的形式进行游戏。

地下城

地下城由n×m(n和m可以是任意数值)多个房间组成,每次进入时起始位置和BOSS位置都会随机改变(也有可能是固定的)。击败该地下城的BOSS即为通关。如果在没有击败BOSS的情况下返回城镇,耐力会减少(关于耐力请参见后文)。

攻击各个房间中的树木、木桶等物件时,可能会掉落恢复道具等物品,也有可能会出现敌人。

偶尔,攻击这些物件时会出现妖精,触碰妖精可以获得HP恢复或一定时间内的增益效果(触碰一次妖精后,妖精会消失)。

在首次进入地下城时,无法选择难度(组队进入是个例外,队长可以选择其可选的地下城)。满足特定条件后,进入地牢时可以选择难度。此外,还有一些地下城通过接受和完成特定任务后会出现。

地下城的难度依次为:普通、冒险、勇士、王者

疲劳值

玩家的每个角色都有一个疲劳值。最大值为156,进入地下城时减少1,进入有小怪的房间时减少1。当数值变为0时,将无法进入地下城。不过,只要剩余1点,就可以进入地下城并探索(但无法选择BOSS战后的“再挑战”等)。

疲劳值会在每天早上6点恢复为156。也可以通过付费将最大值可以增加到234。

全球服务器

更多信息 国家或地区, 运营商 ...

收入和人气

2011 年 5 月, 《地下城与勇士》 庆祝注册用户突破 3 亿。到 2012 年 8 月,仅在中国,该游戏的最高同时在线用户数就达到 300 万。 [ 29 ] 截至 2012 年 11 月, 《地下城与勇士》 每月活跃用户数为 2500 万。 [ 30 ] 到 2018 年,它的全球总用户数已达到 6 亿, [ 31 ] 到 2020 年 3 月,全球注册用户数超过 7 亿。 [ 32 ]

截至 2012 年 3 月,该游戏的总收入超过 20 亿美元 。 [ 33 ] 到 2015 年,它的年总收入达到 10.52 亿美元。 [ 34 ] Nexon 透露, 《地下城与勇士》 在 2005 年首次亮相后的短短 10 年多时间里,总收入达到 87 亿美元,超过了当时最大的电影系列 《星球大战》 的票房总和。 [ 35 ] 2017 年, 《地下城与勇士》的总收入达到 16 亿美元,成为当年票房第二高的 PC 游戏 (仅次于 《英雄联盟 》)和票房第三高的视频游戏(仅次于《 英雄联盟》 和 《王者荣耀 》)。 [ 36 ] 到 2017 年底,该游戏的全球收入已超过 100 亿美元 , [ 31 ] 成为有史以来玩得最多、票房最高的视频游戏之一。 [ 37 ]

到 2018 年 3 月, 《地下城与勇士》 成为当月票房最高的 PC 游戏,超过 《英雄联盟》 。 [ 38 ] 《地下城与勇士》 ' 当月票房收入 2.23 亿美元, 成为免费游戏史上月收入第三高的游戏。 [ 39 ] 《地下城与勇士》 以 15 亿美元的收入成为 2018 年票房收入第二高的数字游戏, [ 40 ] 2019 年再次以 16 亿美元的收入位居第二, [ 41 ] 截至 2019 年,其总收入已达到 134 亿美元。 [ 35 ] [ 36 ] [ 40 ] [ 41 ] 截至 2020 年 5 月, 《地下城与勇士》的终身总收入已超过 150 亿美元,成为票房最高的娱乐媒体 IP 之一,其终身收入超过了 《星球大战》 、 《哈利波特》 和 《复仇者联盟 》系列电影的票房总收入。 [ 32 ] [ 42 ] 截至 2021 年 12 月, 《地下城与勇士》 原版 PC 版的终身总收入已超过 180 亿美元 , 全球注册用户超过 8.5 亿。

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电视动画

以《Slap-up party 阿拉德战记(スラップアップパーティー -アラド戦記-)》为名称的电视动画,2009年4月3日至9月25日在东京电视网播出。

制作名单

  • 原作:NEOPLE/NEXON
  • 导演:池添隆博、LEE JIN-HYUNG
  • 故事原线(Story Line):KIM YUN-JONG、AN NAM-GYU、JUNG HUN-IL
  • 剧本统筹:山野边一记日语山野辺一記
  • 角色原案:KANG JOO-SUNG、KIM JANG-HWAN
  • 角色设定、作画总监:永作友克
  • 美术监督:田代一志
  • 色彩设计:古市裕一
  • 摄影监督:OH SEONG-HA
  • 责任编辑:三岛章记
  • 音响监督:吉田知弘
  • 音响制作:STUDIO MAUSU
  • 作曲:中冢武
  • 音乐制片人:藤田纯二、森中崇之
  • 音乐制作:东京电视台音乐、Future Vision Music、Styrism
  • 制片人:KIM BONG-SUK、井上健二、大贯一雄、鹰木纯一
  • 行政制片人:KANG TAE-LYONG
  • 动画制片人:KOMG JI-WON
  • 动画制作:GONZOGK Entertainment
  • 制作:D&F制作委员会
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声优阵容

所有译名均为音译,实际以动画播放后为准

歌曲列表

  • 片头曲
Party Play(第1话 - 第13话)
作词&作曲:志仓千代丸、编曲:村上纯、歌:野川樱
第26话作为ED曲使用
塞尘のパンドラ(第14话 - 第26话)
作词&作曲:志仓千代丸、编曲:上野浩司、歌:野川樱
  • 片尾曲
果てしない世界(第1话 - 第13话)
作词&编曲:除村武志、作曲:中村智之、歌:YMCK
LEVEL∞(第14话 - 第25话)
作词:Yura、作曲:伊藤贤治、歌:长谷川明子

参考资料

外部链接

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