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快速近似抗锯齿

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快速近似抗锯齿(英语:Fast Approximate Anti-AliasingFXAA),由Nvidia员工Timothy Lottes开发的一种反锯齿算法。[1]

FXAA占用很少的资源,便可得到良好的反锯齿效果,因为它不是分析3D模型本身,而是分析像素。如果把右图的FXAA图形放大,会发现FXAA只是把影像模糊化,但以正常大小观看,效果就跟四倍MSAA十分接近。《上古卷轴V:天际》是首款使用此技术的游戏。

此技术虽然由NVIDIA员工开发,但AMD的绘图卡也可以使用。由NVIDIA开发的TXAA(时间混叠反锯齿)则只能在NVIDIA绘图卡上使用。

好处

Basically the simplest and easiest thing to integrate and use.
Timothy Lottes[2]
  • 只需较低的运算效能,只平滑化呈锯齿状的边缘。[3]即根据显示器的像素去处理锯齿,而非像传统的抗锯齿去分析3D模型本身。[1]
  • 平滑化所有屏幕上的像素,包括alpha混合纹理,这些在MSAA是不会处理的。[4]

过程

  • 找出图像中的所有边缘
  • 平滑化边缘

参考文献

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