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快速近似抗锯齿
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快速近似抗锯齿(英语:Fast Approximate Anti-Aliasing,FXAA),由Nvidia员工Timothy Lottes开发的一种反锯齿算法。[1]
FXAA占用很少的资源,便可得到良好的反锯齿效果,因为它不是分析3D模型本身,而是分析像素。如果把右图的FXAA图形放大,会发现FXAA只是把影像模糊化,但以正常大小观看,效果就跟四倍MSAA十分接近。《上古卷轴V:天际》是首款使用此技术的游戏。
此技术虽然由NVIDIA员工开发,但AMD的绘图卡也可以使用。由NVIDIA开发的TXAA(时间混叠反锯齿)则只能在NVIDIA绘图卡上使用。
好处
Basically the simplest and easiest thing to integrate and use.
Timothy Lottes[2]
过程
- 找出图像中的所有边缘
- 平滑化边缘
参考文献
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