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拣爱

2021年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

拣爱
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拣爱》是恋爱冒险游戏,由三个独立的恋爱故事构成。玩家在不同场景时需作出不同选择互动,每次互动都会影响发展,带出不同的结局。游戏由阿卡巴工作室独立开发,前身《选择爱》诞生自Game Jam比赛。2018年9月在Steam上发行第一章,手机版及主机版分别由极光计划及Ratalaika Games发行。游戏发行后评价大致正面,评论者赞扬本作故事和艺术风格,但有批评指游戏在翻译后故事文本缺乏感情。

事实速览 拣爱, 类型 ...
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内容与玩法

《拣爱》以男女间的情感为主题[1],由三个独立的恋爱故事构成(由极光计划发行的手机版本另含一章番外篇)[2],以恋爱冒险游戏的互动选择玩法为主[1]。玩家在不同场景时需作出不同选择互动,每次互动都会影响发展,带出不同的结局[1][3]

故事

第一个故事“爱情·游戏”中男女主在Game Jam上相遇,后来相熟,相约看电影与吃饭后成为情侣,但随着双方深入彼此生活,日常生活中的缺点越来越清晰,也开始产生争执。第二个故事“爱情·距离”中男女主在小镇上相识,男主梦想成为工程师,女主则想成为钢琴家,两人在一起度过小学阶段之后,便因彼此的家庭与梦想,分隔两地,多年来仅以电话通信。第三个故事“爱情·侦探”中女主因看到丈夫的手机拨入一通电话,判断他有事瞒着自己,在家中房间搜索证据,最后发现是丈夫给自己的结婚纪念日惊喜。番外篇“亲情·合照”中则讲述了男主在各个年龄层与亲人间发生的事。

开发

亚恒是中华人民共和国广东省广州市的独立游戏开发者,大学毕业后到日本工作[2],任职嵌入式程序员[2][4],业余时间学习了游戏引擎制作游戏,尝试在4399上发布一些小游戏[5]。2016年,他在网上观看了《独立游戏时代》等讲述独立游戏的电影后,开始对独立游戏开发感兴趣[2]。2017年3月,他决定辞职,全职开发游戏[2][4]。开发《拣爱》前,亚恒参与过一款面向Steam玩家的游戏项目,不过以失败告终[5]。期间也参加了多个Game Jam活动,结识了不少开发者[4]。2018年6月的Game Jam比赛上,亚恒与ec、招阳星三人组成团队阿卡巴工作室,亚恒担任制作人,另外两人担任美术,完成了《拣爱》的前身《选择爱》[4]。《选择爱》在活动中未能取得成绩,但有发行商表示打算将游戏在Steam免费发行。亚恒欣然答应,不过随后改变了想法,计划将《选择爱》打造成更完整的作品,最终和发行商解除合作[2]

玩法与剧情

Thumb
《拣爱》第一个故事的截图,展现了Game Jam比赛的场景。与其他恋爱冒险游戏类似,游戏在下方显式提供了数个选项;但若点击上方画面中的男女图像,可得到不同的剧情走向

《拣爱》的核心玩法,源于亚恒在早期游戏开发时积累的一个灵感,在2018年6月的Game Jam比赛上,比赛题目与这个想法契合,得以付诸实施[4]。比赛题目是一张视错觉图,从不同角度观察,图像呈现的内容也不同,或男或女,亦能看作他们相互拥抱。亚恒从中联想到“爱情”和“事物总有两面”的概念[2],“从多个的角度看待爱情,选择不同,得到的结果也不同”。基于这个主题,亚恒也定下作品的标题,《拣爱》寓意在爱情的选择中谨慎,其中的“拣”就是指“挑选”之意[6]

游戏剧情交互方面的设计灵感取自《Florence》。亚恒游玩《Florence》时感到遗憾,因为游戏中无论自己怎样努力,都不能影响剧情走向。于是他在设计《拣爱》时,加强玩家的每一个决定和行为对剧情的影响。游戏预先选定好想传达给玩家的价值观,然后再围绕主题设计情节。大部分剧情由亚恒编写,部分参考了团队中女性美术ec的想法。亚恒认为剧情“应该算是能兼顾男生女生观点”,因为他本人与ec皆满意[4]。为减少繁琐的背景设定,让玩家更好地代入故事,游戏剧情文本大多精简,大部分男女主都无姓名[7]。在剧情引导方面,因亚恒不喜欢传统网络游戏的新手引导,认为这会破坏玩家游戏体验,故此没有在剧情上做明显的引导[8]。游戏每个章节都采用不同的玩法和叙事方式,以图给玩家带来新鲜感[2]

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美术与音乐

游戏的美术风格同样受游戏《Florence》启发。两者美术风格相似[6],以童话风描绘[8]。美术最初由ec与招阳星担任,分别负责画面和插图。ec在进入游戏行业前,曾绘画过两年条漫。为《拣爱》制作美工时,她认为“情到浓时,眼里只有对方”。于是初版中,用户界面和场景物件都偏向黑白灰,而故事主人翁则另有单独颜色偏向,男主色蓝而女主色粉。但因故事以男生视觉为主,在后来制作时她把用户界面和场景调为蓝灰色。招阳星在描绘插图时,对于好的结局以纯净偏暖的色调绘制,以带出故事的喜悦感;而对于坏结局则以紫色冷调绘制,带出遗憾和心伤之感[4]。在开发第二章时,美术进度缓慢,导致迟迟未能完工。为增加人手,亚恒后在百度贴吧上找到linglu,聘请其为游戏的第三位美术[2]

在Game Jam阶段时,游戏音乐由亚恒自行挑选,测试与剧情的契合度。在正式开发时,亚恒则与音乐家MIDIPANDA合作,将音乐所需的情绪和节奏的快慢提给MIDIPANDA,并提供三至四首乐曲参考,让MIDIPANDA作曲时能把握音乐的整体情绪[4][8]。因作品是手绘风绘制的简单爱情故事,所以并未采用华丽的音乐作背景,而是通过朴素简单的钢琴曲带出故事[8]

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发行

游戏分章节发布。2018年9月30日,阿卡巴工作室在Steam发布游戏的抢先体验版,仅有第一章的内容,支持Microsoft WindowsmacOS平台[9]。2019年7月1日,第二章内容发布[2]。不日,亚恒收到腾讯邀请,参与旗下的GWB腾讯游戏创意大赛[2]。腾讯表示会协助游戏移植到手机平台上[5],游戏将登陆腾讯旗下使用HTML5的互动阅读平台一零零一,手机应用版则由极光计划发行[2]。移植工作耗时一年完成[2],2021年3月,游戏手机版获得国家新闻出版署批出的游戏版号,满足在中国大陆商业发行的要求[10]。同年5月20日,手机版发行,相较其它平台多出“番外篇”一章[2]

海外发行方面,游戏的主机版由西班牙发行商Ratalaika Games负责[11][12]。游戏的英语和日语由亚恒自行翻译,并在网络论坛Facebook上请求玩家帮忙校对,其它语言如西班牙语、俄语等亦由网络用户协助翻译[13]。由于英语翻译不佳,亚恒于2021年邀请轻语工作室重译[12]。2021年9月10日,游戏的PlayStation 4PlayStation 5任天堂SwitchXbox OneXbox Series X/S版发售[11][14]。11月15日,游戏Steam版正式发行[15]

2024年1月22日,亚恒宣布与极光计划的合同在同年5月20日到期,届时手机版《拣爱》停止服务器运作,不能游玩[16]

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反响

流行与销量

2018年10月,即游戏上架的一个月内,bilibiliUp主“中国BOY”发布《拣爱》的游玩视频,观看量超过一百万,令游戏销量提升,在游戏发行三周时销量达一万份[17]。2023年1月,有玩家在短视频平台抖音上传了《拣爱》游玩视频,在抖音上广泛传播,不少玩家相继上传游戏的游玩视频。同时,有非游戏类的视频创作者在热门趋势下,创作关于《拣爱》的内容,让游戏受众更广[7][17]。这令游戏在Steam单月销量超过50万份,大约是先前销量总和的两倍[7][18],中国国内和国外的销量比也从9∶1变为6∶4[12];同期Steam用户评价为“好评如潮”[19]

而由于发行工作的失误,同时存在与《拣爱》(LoveChoice)近乎同名的高热度游戏《Love Choice》,移动端在中国国外销量较低,上线1个多月中销量不足20份[12]

评价

评论者对游戏评价大致正面。《镜周刊》、17173网、Movies Games and Tech都赞扬作品的美术和故事。《镜周刊》的智伟指游戏的美术“既萌又可爱”,并且色彩清新,剧情故事贴近生活[9]17173网的雷祺指出本作中手绘风格清新,爱情故事“温暖、安静而贴近生活”,并以“甜品游戏”来褒扬其优秀[1]。Movies Games and Tech的编辑丹尼尔·韦特(Daniel Waite)表示短篇小说所呈现的独特爱情观引人入胜,他喜爱故事所展现的人物关系,并认为当中的拣选和生活很贴切。除此之外,他还赞扬作品色调柔和有趣、音乐凄美动人,两者都很贴合游戏的情感[20]。廉颇在3DMGAME撰文,指自己在2018年初次游玩《拣爱》时,就给他“留下足够深刻的印象”。他认为《拣爱》的故事教导玩家无需为单身状态发愁,并带给人们“一个人的生活也好,两个人的生活也罢,适合自己步调的生活,才是最好的状态”的信息[3]

然而Movies Games and Tech的韦特(Waite)批评游戏翻译。他指出在游玩前便担心该作翻译不佳,结果也不出所料。他表示“大部分对话都让人感觉冰冷脱节”,认为冷酷无情的对话在起争执或悲伤时呈现的效果很好,但当用于示爱时,这翻译是“极度失败”[20]

奖项

《拣爱》夺得2019年全球游戏开发者大会亚洲站最佳叙事游戏奖[21],2019年GWB腾讯游戏创意大赛互动叙事赛区银奖[2],并被提名为2019indiePlay中国独立游戏大赛最佳叙事[22]

参考资料

外部链接

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