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日头游戏

台灣遊戲開發團隊 来自维基百科,自由的百科全书

日頭遊戲
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日头游戏是一家位于台湾台北市的独立游戏开发团队,早期主要开发移动平台的游戏,后期尝试电脑平台游戏,代表作为《说剑》和《Carto》。

事实速览 日头游戏, 公司类型 ...

历史

日头游戏的创始人陈礼国和陈嘉祐原本在一家游戏公司就职,2008-09年欧美开始流行独立游戏加上就职公司转型不符合两人发展方向,两人于是辞职成立独立开发团队[1][2]。2012年两人成立日头游戏,成立初期两人充满信心,不过在持续半年的开发工作之后,两人就意识到独立游戏的制作并不容易,人手和技术力不足,让他们只能“边做边学”[2]。日头游戏的第一个开发的游戏名为《策马入山林》,游戏的灵感源于2012年开始播放的日剧《平清盛》,陈嘉祐受到日剧启发,于是想制作一款骑马射箭的游戏[1]。两人在不支薪水的情况下进行开发,为了节省成本,团队没有办公室,两人使用远程办公,只有在周末时相约咖啡馆进行开发会议。其中陈嘉祐就数次在开发停滞的时候,为了赚取生活费用而去找工作[2]。2013年7月《策马入山林》发布时[3],两人的信心几乎消磨殆尽,不过之后游戏获得媒体的肯定和玩家的支持,鼓励他们继续进行开发[4]

团队开发的第二款游戏《说剑》时,陈礼国拉来了从Game Jam认识的李权锋参与开发[5]。由于团队没有做好项目管理,原定两个月的开发时间,最后变成了两年。团队在开发初期没有设计关卡编辑器,导致后期调整时每次都要每个关卡手动调整[6]。2016年2月《说剑》发布[7],该作也和前作一样获得较高的评价,不过两款游戏的销量并不理想,团队认为都属于“叫好不好座”。2017年团队吸取之前教训,在新开发游戏中增加开发人手和加强项目管理。考虑到手机游戏市场饱和,团队开发游戏风格不合适手机游戏的碎片化游戏体验,团队决定第三款游戏转换发行平台[2]。2020年10月《Carto》发布,游戏登录PC、任天堂 SwitchPlayStation 4Xbox One平台,是团队首个登录游戏主机和电脑的跨平台游戏[8]

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开发游戏

更多信息 游戏名称, 发售日期 ...

参考资料

外部链接

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