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昊缘
2024年電子遊戲 来自维基百科,自由的百科全书
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《昊缘》(韩语:호연,英语:Hoyeon)是NCsoft开发的大型多人在线角色扮演游戏,2024年8月28日于韩国、日本和台湾三地公测。游戏发生在《剑灵》三年之前,昊缘门被魔族灭门,最后一任门主柳雪为了复兴门派而展开冒险。
游戏内容
《昊缘》采用大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)的玩法,故事发生在《剑灵》三年之前,玩家扮演昊缘门末任门主柳雪,昊缘门被魔族灭门后,为复兴门派而展开冒险[1]。战斗混合了即时制和回合制玩法,可以派出最多五人的队伍参与战斗,开放世界探索时的战斗采用动作角色扮演游戏方法,玩家控制一名角色在场上战斗,其余四名角色在后台待命,随时切换登场,还可以使用辅助技能协助场上角色。此外,探索过程中的头目战可以与其他玩家组队一起挑战。部分关卡战斗采用回合制,五名角色同时上场,角色使用与开放世界探索时不同的技能[2]。可玩角色通过抽卡获取,或者完成任务收集解锁角色的素材,部分角色会随着游戏主线的推进,加入玩家队伍[1]。战斗和完成任务可以获得装备,还有升级和强化角色与武器的材料[2]。
开发及发行
《昊缘》早期开发代号为《Project BSS》[3],NCsoft在2023年G-Star上首度公开游戏,并发布宣传片[4],游戏由高基焕担任开发总监[5]。作品名称源于主人公“柳雪”出身的门派“昊缘门”,游戏延续《剑灵》世界观[3]。高基焕在媒体发布会上表示,《昊缘》的定位不是《原神》和《鸣潮》一类二次元游戏,也不是传统的MMORPG,而是介乎两者之间,游戏面向的受众是偏好玩家对抗环境的玩家。游戏公测时有60个可玩角色,制作组计划未来每月推出新角色,并开设定期在线交流活动“昊缘 TALK”,提供制作组与玩家直接交流的途径[6]。游戏音乐在东京的Avaco Studio录制,由韩国与日本音乐家合力制作,除了使用西洋乐器演奏,还加入日本和韩国的传统乐器增添东方风格[7]。
2024年7月11日,游戏在Google Play、App Store、Samsung Galaxy Store和游戏官网开放预约[5]。8月末和9月初,官方在台北、高雄两地展开名为“昊缘 PLAY DAY”的宣传活动[8]。8月28日,游戏在韩国、日本和台湾公测,电脑可以使用NCsoft的启动器PURPLE游玩[9]。同月30日,游戏原声带《Every Destiny of Every Land》在Melon、Genie、Spotify、YouTube Music等音乐流媒体发布[7]。
游戏运营后的商业表现不佳,NCsoft于2024年11月5日宣布对《昊缘》开发组裁员,开发人数从170人裁减到70人[10]。
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评价及反响
游戏延续了NCsoft过去的作品《剑灵》世界观,游戏东亚评论员表示在《昊缘》中可以看很多《剑灵》登场的角色,部分剧情也有既视感[11]。巴哈姆特电玩资讯站记者Edward认为《昊缘》的美术风格和玩法设计与NCsoft之前作品有明显区别,可以看出NCsoft想打破过去《天堂》等MMORPG的风格,但是实际游戏体验还是有明显的MMORPG痕迹[1]。
The Games Daily、游戏东亚和巴哈姆特电玩资讯站均认为《昊缘》提供即时制和回合制两种战斗玩法,丰富了游戏体验和游戏可玩性[2][1][11]。游戏东亚评论员同时在手机和电脑上游玩该作,他指出游戏简化了操作,所以在手机上体验更好,电脑上战斗体验反而有点沉闷[11]。The Games Daily评论员认为头目战能与其他玩家合作战斗,体验“充满乐趣”[2]。NBN TV评论员则批评头目战难度太高,他自己一个人打了很久都打不过,他认为NCsoft要调整相关难度设计[12]。
《朝鲜日报》旗下的《投资朝鲜》批评游戏系统复杂,画质只有10年前的水平,故事老套。游戏沿用了NCsoft过去《天堂》的一套养成体系,而这套体系正是现在年轻玩家所讨厌的[13]。
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游戏公测首日,登上韩国、日本和台湾Google Play热门排行榜首位,App Store方面,日服为排行榜第二名,韩服第四名,台服是第六名[14]。NCsoft作为上市公司,游戏发售后股价下跌12%,证券公司估计《昊缘》大概会给NCsoft带来20到300亿韩元的营收,表现与《剑灵2》相当,占NCsoft全年营收1-2%[13]。
参考资料
外部链接
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