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最终幻想15的音乐
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由史克威尔艾尼克斯开发并发行、作为《最终幻想》系列第十五部主线作品的电子游戏《最终幻想15》,其音乐主要由下村阳子创作。下村阳子此前曾参与《王国之心》系列等多款作品的音乐创作,《最终幻想15》是她首次为最终幻想系列操刀的项目。她于2006年加入该项目,当时游戏还是名为《最终幻想Versus XIII》的一款新水晶故事系列衍生作品,并在这部游戏长达十年的开发周期中一直担任作曲一职。她的音乐围绕“友谊”与“亲情”主题展开,融合了管弦乐、巴萨诺瓦、美国蓝调等多种音乐风格,包括主题曲《Somnus》在内的多首曲目则采用了游戏前总监野村哲也创作的拉丁语歌词。
在开发过程中,游戏《最终幻想15》逐渐被拓展为一个名为“最终幻想15宇宙”(最终幻想15 Universe)的多媒体项目。这一项目聘请了其他几位作曲家;包括约翰·R·格雷厄姆为游戏前传电影《最终幻想15:王者之剑》创作了配乐,下村阳子也提供了额外的曲目。Righttrack的井上泰久和秋月须清为游戏的原创网络动画《兄弟情 最终幻想XV》创作了音乐,而曾参与原作游戏开发的Unique Note音乐工作室团队则负责了衍生手游《正义怪兽V》(Justice Monsters V)的配乐。英国独立摇滚乐队芙萝伦丝机进份子为游戏合作创作了三首歌曲,其中包括翻唱本·E·金的《Stand by Me》作为游戏的官方主题曲之一。之后,冈部启一、水田直志、光田康典、植松伸夫、牧野忠义和岩崎琢为《最终幻想15》的可下载内容创作了额外的配乐。
《最终幻想15》及其衍生作品已经有多张音乐专辑发行。《最终幻想15原声音乐大碟》(最终幻想15 Original Soundtrack)于2016年12月发行了多个版本,包括四CD套装、包含额外曲目的蓝光版本及特别版。2017年,索尼古典唱片公司在全球发行了标准版四CD套装专辑。电影《王者之剑》的配乐于2016年9月以双碟装CD的形式发行。其他发行作品包括9月推出的《正义怪兽V》数字专辑,以及《王者之剑》和《卡班库尔物语》的限量数字专辑。芙萝伦丝机进份子的相关歌曲在2016年8月以《Songs from 最终幻想15》为标题发行了数字单曲。这些专辑普遍获得正面评价,其中主游戏原声专辑和弗洛伦斯·韦尔奇创作的曲目在各大音乐排行榜上取得了不错的成绩。
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创作和开发

动作角色扮演游戏《最终幻想15》(最初是名为《最终幻想Versus XIII》的衍生作品)的配乐主要由下村阳子创作,她此前的作品包括《寄生前夜》、《圣剑传说 玛娜传奇》以及《王国之心》系列[1][2]。这是她首次为《最终幻想》系列作曲,因此相比《王国之心》项目,她采取了更为谨慎的态度[3]。早在游戏仍名为《Versus XIII》时,下村阳子就已参与该项目。她于2006年受邀负责配乐创作,并全程参与了长达十年的开发周期[4]。2010年时,她仍在为游戏音乐构建框架,确保音乐与游戏适配,同时避免固化为不合适的风格[5]。在游戏更名为《最终幻想15》之前,她的创作工作较为零散[4]。下村阳子负责了约80%的音乐创作,其余则是基于她作品的改编版本以及其他参与配乐制作人员创作的主题音乐[6]。参与该游戏配乐的其他作曲家包括柴田彻也、青木佳乃、铃木克崇和太田光宏,其中后两位负责编曲协助工作[7]。
下村阳子为该游戏创作的第一首曲目是《Somnus》,当时它是官方主题曲[2][4]。《Somnus》由安德烈娅·L·霍普金斯(Aundréa L. Hopkins)演唱,歌词由原版导演野村哲也创作,经山下太郎和小宫和宏翻译改编为拉丁语[8]。据野村哲也透露,该曲名源自拉丁语,意为“睡眠”,映射了游戏的主题内容与现实议题[9]。与声乐版录制时间差不多同时,音乐团队还录制了这支曲子的器乐版[7]。当《最终幻想Versus XIII》更名为《最终幻想15》时,《Somnus》被保留为游戏的主旋律,但不再担任官方主题曲[a][10]。另一首长期沿用的曲目是《Omnis Lacrima》,意为“所有的泪水”,曾出现于《最终幻想Versus XIII》和《最终幻想15》的预告片中[11][12]。《Omnis Lacrima》及其他采用拉丁语演唱的《最终幻想15》曲目,歌词均由野村哲也创作、山下太郎翻译[13][14]。野村哲也表示,大量使用拉丁语是因为他希望选用一种不再日常使用、“人们无法理解却能欣赏”的语言,以追求一种普遍的平等感[9]。
《最终幻想15》的音乐旨在围绕“友谊”与“亲情”的主题展开[6]。起初,由于本作是衍生作品,下村阳子并未感受到与遵循前代作曲家传承同等程度的压力。当游戏从《最终幻想Versus XIII》更名为《最终幻想15》时,她已对配乐风格有了清晰构想,因此尽管本作此时成为主线系列的一部分,她也几乎没有顾虑[2]。同时,她认为需要尊重植松伸夫等前辈作曲家的作品,同时坚守《最终幻想》系列音乐风格多样化的传统[4][15]。尽管《最终幻想15》的开发周期长达十年,下村阳子秉持的音乐理念并未有太大变化:她始终致力于打造比其他《最终幻想》系列作品更偏黑暗风格的配乐[2][4]。最终,她为《最终幻想Versus XIII》完成的曲目中仅有三分之一被沿用到《最终幻想15》里[16]。
在《最终幻想15》的开发过程中,配乐也被新增了部分元素,但这些改动是为了适配游戏新增的内容,而非推翻之前的工作[2]。与同野村哲也合作时不同,下村阳子的曲目很快获得了游戏新总监田畑端的认可,后者只在后期才提出了部分修改意见[16]。《最终幻想15》中的配乐融合了多种音乐流派:除了下村阳子标志性的古典风格外,她还为特定场景融入了波萨诺瓦、美国蓝调等其他风格[4]。铃木克崇在创作时借鉴了其《合金装备》系列的工作经验,但他并未参考《最终幻想15》的过场动画,而是通过游戏实机画面进行创作[17]。音乐由北美Video Game Orchestra在波士顿演奏并录制,这支乐团专注于游戏音乐的创作,其参与的首个《最终幻想》系列项目是2013年的《雷霆归来 最终幻想XIII》[13][18]。这支乐团的创始人仲间将太除了创作曲目《Bros on the Road》外,还参与了配乐的配器与编曲[14]。仲间将太于2014年开始参与这个游戏项目,最初负责宣传片的配乐[17]。
开发期间,下村阳子与游戏的其他开发者讨论了她的音乐创作,以便其契合游戏的世界观,同时她还阅读了游戏剧情[3]。许多曲目源于编剧的要求,部分曲目在创作过程中,她与包括导演田畑端在内的工作人员进行了大量的磋商[4][15]。有多首曲目旨在传递游戏中特定的情绪,比如为角色露娜弗蕾亚·诺克斯·芙尔雷创作的主题曲《Luna》,下村阳子以这一角色的美丽与力量为灵感;而在为主角诺克提斯·路希斯·切拉姆创作同名角色曲时,她选择以柔和的旋律来展现和夜色肩负的命运重担和内心的挣扎[19]。角色主题曲《Apocalypsis Noctis》力求兼具恢宏与激昂之感,而曲目《Melancolia》则意在唤起人们的悲伤之情[7]。由于游戏设有昼夜循环机制,配乐中还包含了适配不同时段的曲目[2]。由植松伸夫创作的《最终幻想》系列经典主旋律《Main Theme》,也以经下村阳子与中马祥隆改编的版本收录其中;该系列另一首经典曲目,同样由植松伸夫创作的陆行鸟主题曲《Chocobo》,则由太田健介重新编曲,衍生出《Blues de Chocobo》与《Rodeo de Chocobo》两首作品[14]。
关于与一天中不同时段以及战斗主题曲等元素相关的曲目,下村阳子让游戏流程主导其音乐的走向,这就需要在曲目内部设置多个自然的过渡点,以实现流畅的衔接[2]。为实现这一点,一款名为MAGI(游戏交互音乐应用程序接口)的专用软件工具被开发出来,用于管理节奏并创建同步点,这些同步点使音乐走向具备交互性,同时保留其“史诗级”的音效与格局[20][21]。游戏最初以《最终幻想Versus XIII》为名开发时,采用了与《最终幻想XIII》相同的音效环境,但随着开发环境迁移至新硬件平台,音效团队需要设计一套新的音效环境。为开发这款音效软件,开发团队与CRI Middleware公司合作,将该公司的CRI ADX 2中间件整合到游戏的原生音效环境中。该游戏所需的音效数据量十分庞大,其中包括300首独立音乐曲目和150首环境音乐曲目,以至于有人担心它无法与其他游戏数据一起装进游戏光盘中[21]。
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《最终幻想15》的主题曲是本·E·金《Stand by Me》的翻唱版本,由英国独立摇滚乐队芙萝伦丝机进份子演绎,乐队主唱弗洛伦斯·韦尔奇演唱,这首歌被用于游戏的所有版本中[22][23]。这首翻唱曲目采用了完整的管弦乐队编制,包括铜管乐器、弦乐器和定音鼓[22]。此外,《最终幻想》系列中反复出现的经典主题曲《水晶序曲》被改编为竖琴伴奏融入韦尔奇这首翻唱歌曲中[24]。韦尔奇表示,她希望为这款游戏带来一份“神秘”的献礼,还称《Stand by Me》是一首难以超越的歌曲[22]。在挑选一位拥有独特“世界观”且与《最终幻想15》背景设定相契合的艺人时,芙萝伦丝机进份子乐队是史克威尔艾尼克斯考虑的众多乐队之一[25]。
在《最终幻想15》的背景下,《Stand by Me》并非旨在作为一首情歌,而是游戏主角诺克提斯向所有在他旅程中支持过他的人传递的感恩讯息或祈祷,包括露娜弗蕾亚、他的父亲雷吉斯以及他的三位同伴古拉迪欧拉斯·艾米西亚、伊格尼斯·斯基恩提亚以及普隆普特·阿金图姆[26]。韦尔奇的参与值得关注,因为《最终幻想》系列的主题曲传统上由亚洲歌手演唱,唯有《最终幻想XIII》例外——其英文版本中,利昂娜·刘易斯的单曲《My Hands》取代了日文版菅原纱由理的《因为有你》[25][27]。除了《Stand by Me》的翻唱版本外,芙萝伦丝机进份子乐队还创作了两首灵感源自《最终幻想15》世界观与剧情的原创歌曲,同样由韦尔奇演唱.分别是《Too Much Is Never Enough》和《I Will Be》[28]。这些主题曲并没有全部都出现在游戏本体中,部分曲目出现在游戏发行后的追加内容中[29]。
除了《最终幻想15》游戏本篇之外,为了避免故事跨越多款游戏,制作方还推出了多种形式的媒体作品:这个项目被称为“最终幻想15宇宙”(最终幻想15 Universe),包含试玩版游戏《卡班库尔物语》、CG电影《王者之剑》、原创网络动画系列《兄弟情》以及手机游戏《正义怪兽V》[25][30]。《兄弟情》的音乐由Righttrack的井上泰久与秋月须清创作[31]。《正义怪兽V》的音乐则由音乐制作公司Unique Note的五人团队负责创作[32]。
电影《王者之剑》的配乐由约翰·R·格雷厄姆创作,下村阳子也提供了部分主题旋律,这些旋律取自她为《最终幻想15》创作的配乐[33]。铃木克崇也参与了《王者之剑》的部分配乐制作[17]。下村阳子还为这部电影创作了主题曲[34]。格雷厄姆此前曾参与史克威尔艾尼克斯的手机游戏《血之假面》(Bloodmasque)以及2014年电影《伪造者》的配乐创作[31]。《王者之剑》中使用的部分下村阳子的乐曲经过了编曲调整,使其更显暗沉并增添宏大感。部分曲目如《Battle for the Crown City》,在配乐制作过程中根据其在电影中对应的场景经历了大量修改[33]。尽管配乐中同时运用了管弦乐元素和电子音乐元素[33][35],但该片导演野末武志坚持将电子音乐元素控制在最低限度,并将现存的电子元素与配乐相融合,营造出一种扭曲的元素碰撞感。这一方面是因为视频故事围绕路希斯的水晶及其魔法相关规则展开,另一方面也因为故事聚焦于人们在面对特殊境遇时的不同反应[33]。
与《最终幻想 零式HD》同期推出的《最终幻想15》试玩版《杜斯卡之章》中包含了来自早期预告片的音乐以及全新曲目[36]。《杜斯卡之章》的音乐由Video Game Orchestra演奏[18]。游戏中的精选曲目被收录于《卡班库尔物语》中,这是一款作为《最终幻想15》前传的试玩版游戏[37]。游戏还收录了《最终幻想》系列的其他作品中出现的多首配乐,玩家可通过主角团队的座驾“雷迦利亚”(Regalia)的收音机收听,可用曲目涵盖了《最终幻想》数字主系列作品,以及《最终幻想 纷争》、《最终幻想 零式》等衍生作品[38]。在2016年电子娱乐展上公开的《最终幻想15》预告片中,史克威尔艾尼克斯与说唱艺人艾佛杰克合作创作了一段音乐,以契合预告片的快节奏动作风格。这次合作以“Xtream”为开发代号,由剪辑师加藤秀和协同推进。之所以邀请艾佛杰克,是因为开发团队希望打造一支能在展会中脱颖而出的预告片[39]。由Digic Pictures基于《最终幻想15》的世界观与剧情制作的宣传预告片《Omen》,采用了专为预告片创作音乐的公司IMAscore谱写的曲目《Endlessness》[40][41]。这首音乐由IMAscore的首席作曲家安德烈亚斯·库布勒(Andreas Kübler)创作[40]。
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铃木克崇与柴田彻也、青木佳乃一同担任《最终幻想15》发售后可下载内容(DLC)的主要作曲家[17][42]。包含已发行的DLC内容及新增剧情章节的《最终幻想15 皇家尊享包》其音乐由下村阳子与铃木创作。铃木克崇还与青木佳乃一起负责了《最终幻想15:深渊魔兽》的音乐创作[42]。下村阳子原本还为计划在2019年发行的DLC系列《未来黎明》(Dawn of the Future)创作全新主题曲,不过这一系列的开发于2018年末被取消[43][44]。牧野忠义是DLC的常驻创作者,他此前曾参与《龙之信条》和《最终幻想 记录者》的制作[42][45]。
《尼尔:自动人形》的游戏作曲者冈部启一受邀参与DLC《最终幻想15 古拉迪欧拉斯章》的音乐制作,他创作了这一篇章的主题曲《Shield of the King》,并改编了系列常驻角色吉尔伽美什的战斗主题曲《Battle at the Big Bridge》[46]。创作《Shield of the King》时,冈部启一想展现古拉迪欧拉斯所肩负的责任与命运之重,并将其与《尼尔:自动人形》中的2B进行比对[47]。《Battle at the Big Bridge》最初因在《最终幻想》系列粉丝中颇受欢迎,本打算仅做少量改动,但在游戏制作组的鼓励下,冈部启一以自身音乐风格对该曲目进行了改编,为此他融入了与《尼尔:自动人形》中相似的人声元素[47]。《最终幻想15 普隆普特章》的主题曲及部分精选曲目由水田直志创作,他此前曾为《最终幻想XI》和《最终幻想XIII-2》谱写音乐[48][49]。以往他常根据游戏中的特定场景或开发者的要求创作主题曲,而此次制作组却向他提供了普隆普特的背景故事与人生经历的完整描述,水田直志以此为基础构建了普隆普特的音乐形象。这一篇章的核心是展现普隆普特更为严肃的一面,这与他在正篇中作为气氛调节者的角色形成对比。制作组特意没有告知作曲者期望的音乐风格,而是期待作曲者能提出自己的想法[50]。
《最终幻想15 伊格尼斯章》的三首新曲由光田康典创作,他曾与史克威尔艾尼克斯的工作人员合作创作过《时空之轮》、《穿越时空》以及《异度装甲》等游戏的音乐[51]。篇章中其余的曲目则由牧野忠义和竹冈智行共同完成创作[42][45]。尽管更宏大的管弦乐元素可能会掩盖小提琴的演奏,但光田康典仍决定用一把小提琴来展现伊格尼斯的人物特质,而这也是他参与的首个《最终幻想》系列项目。这一篇章的配乐由布鲁塞尔爱乐乐团演奏和录制[52]。《伊格尼斯章》的另一首新曲目《Apocalypsis Magnatus》由下村阳子创作、牧野忠义编曲[45]。
《最终幻想15 在线扩展包:战友》的主题曲《Choosing Hope》由植松伸夫创作,日本歌手铃木瑛美子演唱[53]。创作该主题曲时,植松伸夫从福音音乐中汲取灵感,他认为这种曲风与游戏世界的主题相契合[54]。谈及录音过程,植松伸夫表示这是他记忆中首次强忍泪水[54]。其他音乐由铃木瑛美子、牧野忠义、成田勤,以及牧野旗下公司SpinSolfa的竹冈智行与富泽泰共同创作[42][55]。在《战友》后续的扩展内容中,牧野忠义贡献了新的战斗主题曲以及一首由过往角色主题音乐改编构成的组曲[56]。
《最终幻想15 亚丹章》的音乐由平松建治与动漫作曲家岩崎琢联合创作[57][58]。岩崎琢是应剧本总监小山内贯的邀请而参与创作的。在制作开始前,这一篇章的游戏总监寺田武史向岩崎琢阐述了作品叙事与玩法的核心主题。制作团队希望搭配现代风格的音效,以契合主角亚丹·伊祖尼亚的反派身份以及这一篇章的都市背景设定。岩崎琢还以故事主题为创作基础创作了篇章的标题画面配乐。与岩崎琢的其他作品不同,这首标题主题曲是专为亚丹背景故事中的关键角色艾拉·米拉斯·芙尔雷而作,其风格与亚丹这一角色本身的气质截然不同[59]。曲目《Conditioned to Hate》中的说唱段落由Lotus Juice演绎[60]。这些说唱段落是在制作中期才确定的,制作团队对此表示认可,认为这在《最终幻想》系列中是“前所未有的”尝试[59]。
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《正义怪兽V》的原声专辑《正义怪兽V 原声音乐》(Justice Monsters V Original Soundtrack)于2016年9月19日以数字格式发行,收录了由Unique Note团队成员创作的18首曲目,同时以实体限定版形式由史克威尔艾尼克斯通过其“史克威尔艾尼克斯音乐”厂牌在2016年东京游戏展上发售[61][62]。《卡班库尔物语》的数字专辑于同年9月13日至11月29日期间发售,该专辑为PlayStation Plus会员专属,需下载一款特别移动应用方可获取,内含每首曲目对应的试玩版视觉素材,以及下村阳子关于各曲目创作的评论[37]。预告片《Omen》所用主题曲《Endless》通过预告片音乐厂牌End of Silence与Really Slow Motion的合作,收录于专辑《Sublimation》中发行[40]。《最终幻想XV 钢琴作品集》(最终幻想15 Piano Collections)由宫野幸子与龟冈夏海改编为钢琴版曲目,于2017年2月22日发行[63]。
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专辑
游戏的官方原声音乐专辑《最终幻想15 原声音乐大碟》(最终幻想15 Original Soundtrack)于2016年12月21日率先在日本发行[67]。这张专辑由备耕庸制作[13]。原声专辑推出了多个版本,标准版包含四张CD和一张蓝光盘,收录了游戏中的全部配乐(不含《Stand by Me》),共九十首曲目;限量版包含两张蓝光盘和一张CD,第一张蓝光盘收录完整游戏配乐,第二张蓝光盘包含主角团汽车收音机中的曲目以及韦尔奇翻唱的《Stand by Me》,CD则收录了森下由衣和伊贺拓郎改编的钢琴版精选曲目,限量版还包含配乐录制的幕后花絮等额外内容[67][68]。钢琴改编曲由日本著名钢琴家森下由衣演奏[7]。部分曲目还被收录在《最终幻想XV》终极典藏版附带的“特别原声音乐”蓝光盘中[67]。包含该版本全部可用曲目的四张CD版,于2017年由索尼古典唱片公司在全球发行[69][70]。欧洲地区于2月24日发行,北美地区于3月24日发行[70]。
这张专辑的蓝光版和CD版均以第35名的成绩进入Oricon榜单,并在此后持续在榜九周[65][66]。该专辑获得2017年游戏音频网络协会(Game Audio Network Guild)“最佳原创配乐专辑”提名,但最终不敌《智慧之海》的原声专辑[71]。RPGFan的萨马尔·法拉格(Samar Farag)对这张专辑及其曲目组合给予高度评价,称其风格转变精准捕捉了游戏的公路旅行主题,唯独有一首《Bros on the Road》除外,他认为这首曲目“更适合出现在《索尼克大冒险2》中”。专辑其余部分普遍获得好评,其中结尾段落的黑暗基调、出自《Somnus》的主旋律变调、环境音乐《Valse di Fantastica》以及角色曲目《Ardyn》尤其受赞誉[72]。Video Game Music Online的卢卡斯·弗森特沃尔(Lucas Versantvoort)给这张专辑打了3分(满分5分);他认为尽管有几首曲目表现出色,但这张专辑整体缺乏近期其他《最终幻想》配乐所具备的连贯风格,相较于下村阳子早期为《王国之心》创作的作品,这是她职业生涯中质量较低的一例。他还认为其他创作者的作品表现参差不齐,且反感于专辑中不同音乐风格的混搭[73]。有两位评论家都称赞《Somnus》是这张专辑中的最佳曲目;法拉格表示他“完全可以将《Somnus》称为下村阳子最伟大的作品之一”,而弗森特沃尔则认为这首曲目在整张原声音乐大碟中没有得到充分利用[72][73]。
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《最终幻想15 原声音乐大碟 Volume 2》(最终幻想15 Original Soundtrack: Volume 2)的CD与蓝光双格式专辑于2018年3月21日发行,收录了游戏发售后的下载内容及扩展版《皇家尊享包》中的音乐[75][76]。五碟装CD版及蓝光版第一碟包含《古拉迪欧拉斯章》、《普隆普特章》、《伊格尼斯章》、在线扩展包《战友》以及《皇家尊享包》的配乐,蓝光版第二碟则收录了《最终幻想15:深渊魔兽》、本体游戏的“陆行鸟嘉年华”活动、与《刺客信条》联动活动等的相关音乐,以及2016年6月于大阪录制的钢琴精选音乐会现场演出曲目[76]。
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《最终幻想XV》相关歌曲集是英国乐队芙萝伦丝机进份子的三首歌曲的数字迷你专辑合集,收录《Stand by Me》、《Too Much Is Never Enough》和《I Will Be》三首曲目,由小岛唱片于2016年8月12日以数字单曲形式联合发行[28][77]。除芙萝伦丝机进份子之外,埃米尔·海尼和杰夫·巴斯克也参与了这三支单曲的制作[78]。
《Stand by Me》与《Too Much Is Never Enough》在发行首周均登上排行榜:《Too Much Is Never Enough》打入美国、英国、澳大利亚、巴西、加拿大、法国、德国、意大利及西班牙的百强榜单;《Stand by Me》仅在巴西榜单成功上榜,位列第27名,《I Will Be》则未能上榜。[79]
Video Game Music Online的KT·王(KT Wong)给这张专辑打出了满分5分,他将其与韦尔奇在乐队专辑《Ceremonials》中的作品进行了比较,并对每首曲目都给予了高度评价:他认为《Too Much Is Never Enough》成功将诺克提斯的旅程与韦尔奇标志性的创作风格相结合,称赞《Stand by Me》是既尊重原作又适合《最终幻想》的翻唱版本,同时还认为《I Will Be》是由韦尔奇人声加持的出色器乐曲目。他总结称这张专辑“是所有《最终幻想》粉丝以及弗洛伦斯与机器乐队粉丝都值得购买的佳作”[78]。RPG粉丝网的帕特里克·甘恩(Patrick Gann)表示《Too Much Is Never Enough》是他个人在专辑中的最爱,称其比《My Hands》的运用或是安洁拉亚季的作品更出色。他也赞扬了《Stand by Me》,称“Uncovered”活动预告片中的版本未能尽显整首歌的魅力。他认为《I Will Be》是那种尽管歌词难以理解,却极易让人沉浸其中的歌曲,并表示这张专辑是他“首发必买”的作品[80]。
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《最终幻想15 王者之剑 原声音乐大碟》(Kingsglaive: 最终幻想15 Original Soundtrack)是电影《最终幻想15:王者之剑》的配乐专辑,收录了视频中所有出现的音乐。该专辑由约翰·R·格雷厄姆创作,同时包含来自《最终幻想15》的补充主题以及由下村阳子创作的主题曲[81][82][83]。这张双碟装专辑于2016年9月7日发行[83]。同年9月13日至11月29日期间,这张专辑也可提供下载,仅限PlayStation Plus会员通过专用的移动应用程序获取[37]。
据格雷厄姆透露,电影导演野末武志希望视频的配乐复杂精妙。配乐中的和声与主题贯穿始终不断变化,既营造出模糊的氛围,又传递出即将到来的悲剧与失落感[84]。格雷厄姆受邀加入创作,其任务是打造一套能够充盈视频世界观的配乐,同时与下村阳子为游戏创作的音乐形成平衡——后者已融入整体配乐之中。由于《王者之剑》的主题与剧情的设定,格雷厄姆需要让自己的音乐体现出角色与场景所承载的分量、矛盾,以及不断变化的“光明与黑暗”视角。他创作了超过100分钟的音乐[35]。该配乐全程在美国田纳西州纳什维尔市录制,由纳什维尔音乐配乐乐团(Nashville Music Scoring Orchestra)演奏,埃里克·施密特负责编配与指挥,备耕庸担任制作人,丹尼尔·克雷斯科负责录音、混音及工程制作[33][84]。野末武志将这套配乐形容为“下村阳子遇上好莱坞”,而格雷厄姆的创作进一步强化了这一效果[6]。格雷厄姆还为游戏原声带贡献了作品,为《Song of the Stars》以及《Dawn》制作了改编版本[14]。
Video Game Music Online的克里斯·格里宁给这张配乐打了4星(满分5星),他表示“总体而言,这张配乐的宏大格局十分出色。听完专辑后便毫无疑问,导演以及作曲家的目标是打造一部宏大的管弦乐史诗。尽管部分主题内容偶尔会在华丽的配器中显得不突出,但配乐本身真挚且纯粹,听起来十分悦耳。与《降临之子》相比,《王者之剑》的配乐更黑暗、更具电影感,为未来所有《最终幻想》系列电影树立了新颖的典范。”[85]
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《国王传说 最终幻想XV》是购买特定店家或购买个别版本的《最终幻想15》才有附赠的小游戏,游戏音乐皆由Bill Kiley创作。GameStop于11月22日发布,让玩家可以免费下载特典游戏《国王传说 最终幻想XV》的原声带消息。[86]
《终极收藏版原声带》,是最终幻想XV 终极收藏版附赠的限量原声带,共收录了电子游戏《最终幻想15》及其前传《王者之剑 最终幻想XV》和衍生动画作品《兄弟情 最终幻想XV》中的音乐共59首。
影响
游戏中的曲目《Somnus》和《Omnis Lacrima》被收录进下村阳子自己的音乐精选专辑,其中前者在《最终幻想15》仍名为《最终幻想Versus XIII》时便以可下载内容的形式推出[8][87][88]。尽管这首曲子来自一款当时已开发六年的游戏,《最终幻想 节奏剧场》的制作人间一郎仍决定将其收入游戏中,因为当时这首歌已在粉丝中广为人知,且收录该曲目有助于实现《节奏剧场》作为《最终幻想》系列25周年纪念作品的初衷。野村哲也也同意了这首曲目的收录[89]。2016年9月7日,伦敦爱乐乐团在阿比路录音室举办了一场现场音乐会,演奏了游戏中的12首曲目,下村阳子也作为嘉宾登台[19][90]。2017年3月25日,视频游戏管弦乐团在东京演出了该游戏的精选曲目,同时还演奏了该系列其他多部作品的曲目[91]。《Somnus》的器乐版和《Apocalypsis Noctis》的管弦乐演奏版被收录进2017年6月30日发行的专辑《遥远的世界IV:更多最终幻想音乐》(Distant Worlds IV: More Music from 最终幻想)中[92]。下村阳子为创作的主题曲管弦乐改编版,由斯德哥尔摩皇家爱乐乐团在“交响记忆”音乐会上演出,该音乐会还包含了此前举办的“交响幻想曲”“最终交响曲”和“最终交响曲II”等《最终幻想》音乐音乐会中的精选曲目[93]。
注释
参考资料
外部链接
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