热门问题
时间线
聊天
视角
注视点渲染
来自维基百科,自由的百科全书
Remove ads
注视点渲染是一种新型图形计算技术,凭借降低注视点周围图像的分辨率来大幅降低计算复杂度,主要应用在集成了眼动追踪技术的虚拟现实头盔中。[1][2]
此条目需要扩充。 (2017年11月27日) |
人眼在看东西时,并不会整个视野范围都一样清晰,而是中心点清晰,越往两旁越模糊.因此在虚拟现实的设备上渲染 (Rendering) 显示图像时,并不需要整个画面都同一分辨率.而是正在注视的那个画面中间分辨率最高,往周围分辨率一次降低.一般说来会将视野切成三个同心圆[3],中心那一圈会使用完整的分辨率,第二圈则是 50% - 60% 分辨率,最外围分辨率则会降到 25% 以下.根据瑞典 Tobii 和中国七鑫易维两家公司分别给出的优化数据是“降低CPU负载30%-70%”,以及“节省50%-80%像素,CPU运算速度提升5-7倍”。
参考资料
Wikiwand - on
Seamless Wikipedia browsing. On steroids.
Remove ads