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游戏开发者大会

年度會議與展覽 来自维基百科,自由的百科全书

游戏开发者大会
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游戏开发者大会(英语:Game Developers Conference,缩写:GDC)是规模最大的游戏开发者年度专业性质会议与展览,提供游戏开发者间的技术交流、获取灵感以及交友联谊平台。GDC包含展览、联谊活动、奖项颁发(诸如独立游戏节游戏开发者选择奖),以及一系列的技术交流、教学,和有业界专家主持涵盖游戏编程、设计、音响、后制、美术与商业化和管理主题的圆桌会议

事实速览 游戏开发者大会, 状态 ...

历史

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GDC 2004举办场地圣荷西展览中心外观

游戏开发者大会原称“电子游戏开发者大会”(英语:the Computer Game Developers Conference(CGDC)),首次大会于1988年由克里斯·克劳福德Chris Crawford英语Chris Crawford (game designer))主持,并在其圣荷西居家中展开。出席者共27人,包括唐·道格鲁(Don Daglow英语Don Daglow)、布兰达·劳雷尔(Brenda Laurel英语Brenda Laurel)、布莱恩·莫里亚蒂、高登·华尔顿(Gordon Walton英语Gordon Walton)、添·布伦格尔(Tim Brengle)、克利夫·强生(Cliff Johnson英语Cliff Johnson(game designer))、戴夫·门科尼(Dave Menconi)与卡罗尔·曼利和伊万·曼利(Carol and Ivan Manley)等。第二届大会于同年移师至米尔皮塔斯假日酒店举行,并吸引125名开发者出席。最早期大会负责人包括布兰达、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(Jeff Johannigman)、史蒂芬·弗里德曼(Stephen Friedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(Stephanie Barrett),稍后有约翰·鲍尔斯(John Powers)、力奇·罗宾逊(Nicky Robinson)、安妮·韦斯特福尔(Anne Westfall)、苏珊·李罗莉(Susan Lee-Merrow)和欧内斯特·亚当斯(Ernest W. Adams英语Ernest W. Adams)。往后每次大会参与人数不断增长、从500多人暴增至约2400人,不得不寻觅更大的场地。2005年,GDC 举办场地移师至旧金山市场南区莫斯克尼中心西翼,并录得超过12,000人次出席。2006年GDC 则返回圣荷西,录得超过12,500人次入场。2007年,有鉴于参加人数不断增加,主办方决定重返莫斯科尼中心、并估计在可见的将来大会应落户于旧金山,而后于2008年录得超过18,000人次进场[1]

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2005年游戏开发者大会

“电子游戏开发者大会”(CGDC)于1999年更名为“游戏开发者大会”(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年间举办聚光灯奖颁奖礼,自1999年开始独立游戏节颁奖,从2001年开始颁发年度游戏开发者选择奖游戏, GDC还同时是国际游戏开发商协会(IGDA)的年度会议场地。

独立游戏节是第一个和最大的独立游戏评比,并强调评比不分大小开发商的成果创新,小至个人游戏工作室、大至开发家用主机游戏的独立团队均可参加。IGF从游戏业邀请的专业人士担当评委,选择出优胜作品。 IGF同时由GDC主办方UBM TechWeb管理。

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards(GDCA))是游戏业界唯一的开放,基于对颁奖晚会。 IGDA的任何会员可提名游戏,然后由会员投票决定作品进入决赛。与IGF相同,被提名者必须为独立开发者。GDCA委员会同时还会决定“终身成就奖”和“开荒牛”(First Penguin)等专业奖项的得奖者并予以颁发,颁奖典礼通常会订于周三的GDC。GDCA与IGF并不从属,但他们同由UBM TechWeb统筹管理。

2000年-2012年的GDC大会的存档可从UBM 网站档案库页面存档备份,存于互联网档案馆)中存取。

2020年,GDC大会因COVID-19疫情取消[2]

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游戏开发者大会:中国(GDC China)

有见中国的游戏市场发展潜力,UBM TechWeb将游戏开发者大会引进中国,并在上海于2007年举行首届游戏开发者大会·中国(GDC China)。往后在中国文化部支持下,游戏开发者大会·中国以每年定期在上海举行,截止2012年已在中国举办共五届游戏开发者大会。[3]

中国独立游戏节(IGF China)

GDC 中国自2009年举办首届中国独立游戏节,每年都会邀请亚太地区独立游戏开发者或工作室(专业组)及学生(学生组)投稿参赛,并从中选出八个(专业组)或六个(学生组)入围作品,并从中再评出获奖作品。IGF China主要可分为三大项活动:独立游戏峰会、IGF展示平台、IGF颁奖典礼。[4]

中国独立游戏节奖项包括:

  • IGF职业组
    • 最佳游戏
    • 最佳移动游戏
    • 最佳音效
    • 最佳技术
    • 最佳美术
    • 最佳设计
  • IGF学生组
    • 最佳学生作品奖
    • 优秀学生作品奖

大会重点

开发作坊

游戏开发者大会的首两天一半时间都集中在技术教学和交流,提供特设游戏设计、游戏制作、程序开发(游戏物理、绘图编程)、商务管理四大主题教学。

座谈峰会

峰会专门探讨游戏产业的某个分类,通常也会在大会首两天举行。峰会过去曾讨论过移动游戏、独立游戏、人才养成、非娱乐游戏(Serious games英语serious game)、社交游戏和网络游戏。

家用主机生产商主题演讲

按照惯例,索尼微软以及任天堂的相关部门都会在大会上展示其最新产品或技术。由于 GDC展期临近 E3(电子娱乐展览),家用主机生产商在GDC上的主题演讲通常被视为是即将上市产品信息的主要来源之一。但由于GDC 是属于开发者导向的展览,故此虽GDC上会发布一些即将上市游戏的信息,但会比大众向的 E3所展示的少。

开发者随想曲

从2005年开始,Rant[注 1](暂译“随想曲”、意译“咆哮”)平台已俨然成为游戏者开发者大会中最受欢迎的节目。由艾瑞克·齐默尔曼(Eric Zimmerman,Gamelab创办人)和杰森·德拉罗卡(Jason Della Rocca,前国际游戏开发者协会执行董事)主持,邀请五名游戏业界当中的知名人士参与,讨论他们热衷的业界话题。根据齐默尔曼的说法[注 2],“随想曲”是一个“直肠直肚地宣泄对于游戏不满或不足处、并从中探讨改善方法”的平台[5]历届“随想曲”激发许多争论,讨论和业界媒体的大篇幅报导。历年“随想曲”会专注于一个特定的游戏类别,并邀请讲者现身说法:

  • 2005:"Burning Down The House: Game Developers Rant"
  • 2006:"Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007:"Game Publishers Rant"
  • 2008:"Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"
  • 2009:"Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
  • 2010:"Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"
  • 2011:"No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"
  • 2012:"Game Educators Rant!"
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游戏设计挑战赛

游戏设计挑战赛由艾瑞克·齐默尔曼设立[6],他指挑战赛“旨在激发开发者的构思及创意”[注 3],挑战赛并不须真正做出一款游戏,只需提出详细设计及概念。

近届场次

更多信息 会议, 地点 ...
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注释

  1. Rant: To speak agressivly about somthing, or to take your own tangent about a subject and talk for a long time in a passionate manner.
  2. The idea of the panel "is to really take those grumblings and mutterings and bring them out into the light, speak truth to power, cut through to the real sh*t, and talk about what is going on in our industry--what's wrong and what we can do to change it."
  3. "The idea of the challenge, he said, was to give everyone a sense of the process behind game design, and to attempt to get everyone thinking about new kinds of games."
  4. GDC Online 因名称容易让人误解成网络游戏为核心的会议,故更名为GDC NEXT。
  5. ADC:APP游戏开发者大会(APP Developers Conference),与GDC NEXT 合处同期开展。
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参考来源

外部链接

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