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第一人称射击游戏引擎

專門用於第一人稱射擊遊戲的電子遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书

第一人稱射擊遊戲引擎
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第一人称射击游戏引擎(First-person shooter engine)是针对第一人称射击游戏(FPS)所设计的游戏引擎,第一人称代表玩家是以自我为视角来进行游戏。

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第一人称射击游戏

年表

1970、80年代

此时的引擎具有非常广的特性和需求,大多数的引擎以第一人称视角呈现并且要玩家射击某些物体,没有太大的变化。

  • Maze War(1973年)
  • Spasim(1974年)
  • Battlezone(1980年)
  • MIDI Maze(1987年)
  • Freescape Engine
    • Driller(1987年)
    • Dark Side(1988年)
    • Total Eclipse(1988年)
    • Castle Master(1990年)
    • Castle Master II: The Crypt(1990年)
    • The Sphinx Jinx(1991年)
    • 3D Construction Kit(1991年)
    • 3D Construction Kit II(1992年)

1990年代早期

此时的游戏多为二维平面上的射击,透过高度的参数来模拟高度,并且使用Spirte来做为物件。

  • Hovertank 3D(1990年)
  • Catacomb 3D(1991年)
  • 德军总部3D引擎
    • 德军总部3D(Wolfenstein 3D)(1992年)
    • Rise of the Triad(1994年)
  • Underworld Engine
    • 网络创世纪(Ultima Underworld)(1992年)
    • System Shock(1994年)
  • Jedi Engine
    • Star Wars: Dark Forces(1995年)

1990年代后期

这时候的游戏引擎开始使用3D模型,允许任意形状的物体和多边形的物体。

  • Id Tech 2引擎(id Tech 2)
    • 雷神之锤II(Quake2)
    • Heretic II(1998年)
    • Sin(1998年)
    • Soldier of Fortune(2000年)
    • Daikatana(2000年)
    • Anachronox(2001年)
  • Lithtech 1.0
    • Shogo: Mobile Armor Division(1998年)
    • Blood II: The Chosen(1998年)
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2000年代初期

随着硬件的进步,游戏引擎开始使用更多的多边形和更高分辨率的材质,同时也尝试了新的特效,例如云雾、粒子系统……等。

  • Refractor
    • Codename Eagle(2000年)

2000年代中期

这时的引擎开始使用Pixie Shader和Vertex Shader、凸凹纹理映射高级着色器语言……等功能,并能绘制出整合的室内和室内环境。

  • Lithtech Jupiter EX

2000年代后期

这个时代的游戏引擎开始步入有如照片般的画质。

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