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算牌
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算牌(英语:Card counting)是二十一点游戏中的一种策略。通过计数游戏中已经出现牌的点数,算牌者可以判断下一轮游戏对玩家还是庄家更有利。有些高水平玩家借助算牌巧妙地克服赌场的优势,能够从庄家处反过来赢取赌金。(从概率上看,普通玩家会不断地将赌金输给庄家,直至输光)
算牌方法
算牌基于这样的事实:高牌(A,10,9)对玩家有利,低牌(2、3、4、5、6、7)对庄家有利。原理如下:
- 高牌提高了玩家中二十一点的概率,二十一点通常以3比2的赔率支付。
- 加倍下注会增加手牌价值。10和A的比例提高,增加了加倍下注成功的概率。玩家最常加倍的手牌点数为11、10和9;在这些牌上抽到高牌就能形成一手强牌。
- 高牌为玩家提供了额外的分牌机会。
- 高牌可以提高庄家二十一点的概率,使保险投注变得有利可图。
- 高牌增加了庄家自爆的概率。虽然也增加了玩家自爆的概率,但玩家可以自由选择停在较低的点数上,而庄家必须要牌。
算牌并不需要超强的记忆力和智力,算牌者并没有记住每一张打出的牌,而是将每一种点数赋予一个分数,根据已出现牌的分数总和来行动。基础算牌系统会为每张牌分配一个正值、负值或零值。当一张牌被发出时,点数会依据该牌的计数值进行调整。低牌(2-6)会使点数增加,因为它们提高了牌堆中高牌的比例;而高牌(10、J、Q、K、A)则会降低点数,原因相反。例如,在Hi-Lo算牌法中,每出现一张10、J、Q、K或A就减去1点,每出现一张2至6的牌则增加1点。7、8、9计为零点,不影响点数。
算牌系统的目标是使分配的牌值点数大致与牌的移除效应相关。移除效应是指从游戏中移出某张牌对胜率产生的预估影响。算牌者通过评估已发出所有牌的移除效应,来判断当前庄家优势的变化。点数值之间的差异越大,与实际移除效应的相关性就越强,系统的效率也就越高。此类系统可分为1级、2级、3级等级别,级别对应着点数值之间的差异幅度。
Hi-Lo算牌法属于1级系统,其运行点数每次增减不超过1点。多级算牌系统(如Zen Count、Wong Halves或Hi-Opt II)能更精细地区分牌值,从而提高准确性。进阶算牌系统会包含如+2与-2,或+0.5与-0.5等数值。高阶玩家还可能对特定牌(如A)进行旁注计数,这在投注准确性与操作准确性要求不同时尤为必要。
旁注计数技术多样,包括用于非标准盈利玩法(如高低旁注)的专用计数法。更高级别的计数系统需要追踪更多数据,可能影响算牌速度和准确性。有些算牌者使用简单系统快速算牌,反而比缓慢使用复杂系统赢得更多。下表列举了几种典型算牌系统示例:[1][2]
根据目前牌堆的分数,再对比自己和庄家的手牌(有时也要考虑余牌数),玩家就可以做出对自己更有利的决策,长远来看赢到赌金。但是决策用到的规则非常复杂,常人难以记忆。在这里,列举一种较为简单好记的决策手段,出自爱德华·索普的著作:
使用Hi-Lo记牌法,先计算出“高低索引”=100*(牌堆高低分数/剩余牌数),然后根据高低索引决策,除了注明策略的区域外,索引大于表格对应位置数值时停牌,小于或等于表格对应位置数值时继续要牌。表格假设你已经把自己的手牌和庄家明牌都计算进索引值了。
除了主要的决策:是否要牌,二十一点游戏里有时还会面对是否加倍下注,是否分牌,是否买保险的决策,它们也有对应的规则。
加倍下注决策表,除了特别写明的,当索引值大于表中相应数值的时候加倍,当索引值小于或等于表中相应数值的时候不要。表为空白或者不在表中的也不要加倍:
分牌决策表,除了特别写明的,当索引值大于表中相应数值的时候分牌,当索引值小于或等于表中相应数值的时候不要。表为空白或者不在表中的也不要分牌:
关于买保险,如果索引大于8,就要买,否则就不买。
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预期利润
历史上,采用完美基本策略的二十一点赌场优势不到0.5%。随着越来越多的赌场转为荷官打软17点和二十一点赔率为6:5,内华达州的平均赌场优势已提升至1%。在六副牌的游戏中,一个典型的算牌员如果能合理调整下注范围,通常比赌场多出大约1%的优势。在玩家平均下注100美元的情况下,1%的优势意味着玩家每轮平均赢得1美元。如果每小时发到50手牌,平均每小时赢50美元。
参考资料
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