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美国职棒大联盟WAR值排行榜

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以下列表是美国职棒大联盟历史上生涯WAR值英语Wins Above Replacement超过50的球员,截至2023年球季为止,已有314位球员进入此列表内。

WAR值(Wins Above Replacement)是指一名球员的综合评价,不管投手还是打者,进攻还是防守,都可以计算出来。该数据于2008年问世,属于赛博计量学的范畴。该数据计算公式相当复杂,需考量一名选手在场上的跑垒评分、守备系数、守备位置调整及联盟调整系数才能得出。WAR值计算的方式有三种,而其中Baseball Reference和Fandgraphs两个数据网站的数据最常被使用(第三个计算方式则是在Baseball Prospectus这个数据网站上),以下列表列出的是由Baseball Reference所计算出的bWAR值。

WAR值的字面定义是评量一个球员相较于底薪大联盟球员,换句话说是一个最顶级3A、或者被称为4A等级的球员(也就是Replacement-Level的球员)可以多贡献的胜场数,一般明星球员大概有单季5以上的WAR,这个数据也可以是负的,表示这个球员的表现比最好的3A球员还差,不符合能在大联盟出赛球员水准。虽然WAR值有很多种计算方式,不过一般对于Replacement-Level的估计大致相同:如果全队的投打守表现都刚好符合这个等级的表现,那这个球队在一年162场比赛可以拿到48胜。而WAR的计算基础一般是来自于RAR(Runs Above Replacement,相较于底薪球员多贡献的得分数),1的WAR大约是10的RAR。从WAR还可以衍伸出另一个数据WAA(Wins Above Average,评价一个球员相较于平均球员多贡献的胜场数),一般来说,单看打击表现的话,WAA为0的球员每600打席(差不多是一般球员一季的打席数)的RAR大约是17.5,换句话说他在打击方面可以有1.75的WAR。而投手的WAR值计算则是Baseball Reference和Fandgraphs两个版本的WAR值差异最大的地方,其中Baseball Reference主要是依照一个投手的防御率来判断投手的贡献,而Fandgraphs的计算方式特别强调本垒打、三振数和保送数这三项数据,因为他们认为这才是完全由投手控制的数据。

2012年,一位分析师Glenn DuPaul从1996年到2011年赛季中每年各随机取五支球队,简单地把球队的胜场跟队上球员的WAR做线性回归分析:理论上照WAR值的字面意义,球队胜场数应该等于52+全队WAR值总和(当时Baseball Reference公式的定义里认定一队的4A球员一年可以拿52胜),最后得到的最佳逼近直线是球队胜场数等于52.7+0.97*全队WAR值总和,且R平方值高达0.83。这有力地显示出这个数据可以相当准确的把球员的数据换算成这个球员对于战绩的贡献,因此最近许多人开始接受以WAR值来评量球员综合表现。在2022年初的劳资协议通过后,大联盟官方现在有一项提供给仲裁前新人球员的奖金,是依照官方和球员工会讨论出的新计算方式得出的WAR值来发放;而ESPN使用的是Baseball Reference版本的WAR值。先不论哪个版本更能准确反映球员的贡献,显然这个数据的概念和公信力已经得到官方和主流媒体的认可。

贝比·鲁斯生涯WAR值高达183.1为大联盟历史第一,不过比尔·詹姆斯提出了一个显而易见的问题:由于当时球队和球员都没有现在多,彼此之间的实力差距远比现在来的大,所以上古时期的明星球员的WAR值会特别高,而当时的板凳球员的WAR则会特别的低。要使用这个数据去比较不同时代的球员,则会需要其他数据做为辅助。

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图示说明

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球员名单

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