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舞力全开系列
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舞力全开(英语:Just Dance)由Ubisoft开发并发行的舞蹈游戏系列。
概要
因应Wii带起业界发展体感游戏的潮流,育碧巴黎决定制作以体感控制器追踪玩家舞步动作的游戏,及后再选定以流行和经典歌曲,与融合真人演示和动画的独有音乐短片作为卖点。作品其后以Lady Gaga的同名歌曲命名,中文译名则是是来自台湾为相关单曲本地发行时所改的名称。
2009年,第一部作品正式发售,由于掌握技术未够成熟而导致业界评价参差,不过特色仍让其在单一主机平台拿下430万销量。游戏成为快闪行动常用的素材,亦是首批网络游戏主播的热门之选。育碧有见游戏表现突出,决定加大投资并拓展更多旁支系列,多年来出现的作品包括主要系列续集、面向儿童的Kids系列、针对日本市场的Wii系列、着重单一歌手乐曲的Experience系列、与著名卡通动漫人物联乘的系列,及迁就中国内地内容限制的舞力全开系列等。
2011年,因应PlayStation 3支援PlayStation Move和Xbox 360支援Kinect技术成熟,系列自《舞力全开 3》起正式成为跨平台作品。Kinect以捕捉全身动作,构成更为严谨的得分机制,让更多爱好全身动作的专业舞者加入挑战。随着游戏进入高清年代,动画和演示舞者(后被粉丝和官方称为“教练”(Coaches))都越见细致,亦开始透过网络发售可下载内容,更有不少英语歌词以外的歌曲。而育碧亦决定将音乐短片的工作分给世界各地的工作室,期望以文化相撞推广作品给更多受众。较为完善的做法使本系列在体感游戏热潮退却后,成为少数仍能站稳阵脚的同类作品。
2013年,育碧为了让消费者更清楚辨认作品主要收录歌曲的对应年度,开始改以该作发售的下一年命名,其中当年作品就命名为《舞力全开 2014》。本作亦首次连接网络,让全球玩家于指定时段同时挑战同一首收录歌曲,以及加入限时推出的季度主题活动。2014年,《舞力全开 2015》首次支援具陀螺仪的智能手机,成为捕捉玩家动作的控制器,让不购入全新体感控制器的玩家,能继续尝试投入本作。
2015年,育碧调整销售策略,不再就特定观众群分割游戏作品,主要将Kids化为主系列游戏内的一大分类。系列同时引入《舞力全开 Unlimited》的网络游玩服务,让付出额外费用的玩家,可以透过连线回顾由系列第一作推出至最新年度的大部分作品,以及该年度限定于网络推出的新歌曲,其中较旧世代的作品都会以高清重制版推出。为了有效推广和针对普遍新作玩家的取态,《舞力全开 2016》至《舞力全开 2018》的新发售游戏都提供三个月免费试玩,由《舞力全开 2019》起则缩短至一个月,并确认较后年度加入的作品不会再在以前年度的服务中出现。这些歌曲之以高清重制版出土的背后,隐含育碧正式承担全球各地演出版权费的安排,让大部分网络舞者可以在合法框架下上载完整的游玩影片。而就著预算所限和部分地区版权事项复杂,部分未能在《舞力全开 Unlimited》开展时推出的旧作,育碧皆倾向在及后的季度活动时与新歌一同上架。此举亦造成许多歌曲影片的高清重制版早已做好,但仍在苦候版权事项完成处理的现象。而部分联动作品之版权异动,亦会让它们较其他作品更易出现强制下架的状况。
随着第九世代游戏机发展成熟,和系列作品在2019冠状病毒病疫情下成为居家运动良药,《舞力全开 2022》在更充足预算下引入了更多只为一部作品影片特别设计的风格模组,甚至安排了歌曲原唱直接参与跳唱影片,是为系列再有新发展方向的一大里程碑。
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游戏版本
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参考资料
外部链接
- 官方网站(英文)
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