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苦力怕
Minecraft中一种会爆炸的虚构生物 来自维基百科,自由的百科全书
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苦力怕(英语:creeper),又译爬行者,是电子游戏《我的世界》中的一种敌对生物,由游戏制作人马库斯·佩尔松在为游戏设计猪时创造出来,并于2009年9月1日首次在游戏中登场。苦力怕生成于夜间和黑暗处,会几乎无声地接近玩家并爆炸,对角色造成伤害并摧毁周围的方块。时至今日,苦力怕已成为《我的世界》的标志性元素,并在周边商品中占据重要地位。
设计
“ | 苦力怕其实是一个错误。当时我没有任何建模软件,只用代码编写。结果不小心搞混了它们的高度和长度,所以最后看起来就像个长了四只小脚的高个子。于是就变成了苦力怕,而不是一头猪。 | ” |
——马库斯·佩尔松[1] |
苦力怕是《我的世界》的游戏制作人马库斯·佩尔松设计猪模型时出错而创造出来的[1],马库斯随后产生了让这生物具有敌意,并像会走路的TNT一样行动的想法[2],并赋予其绿色纹理和攻击性的行为模式[1]。马库斯形容苦力怕“脆脆的,像干树叶一样,而不是黏糊糊的,想想常春藤或其他爬藤植物”[1][3]。作为敌对生物苦力怕于2009年9月1日首次出现在《我的世界》中[3][4],起初苦力怕只是像僵尸一样直接攻击玩家,并且只有当玩家杀死它们时才会爆炸,但马库斯认为这还不够吓人,于是将爆炸作为该生物的基本攻击模式[1]。
特征
“ | 此类骇人的草绿的癯瘠生物惨郁郁地死死盯着你,而你将在它近身时换上一样的痛苦面具,因为它会在离你3个方块以内时自爆,与你一道粉身碎骨,顺带将你的家园毁于一旦。 | ” |
——汤姆·斯通,minecraft.net的编辑[5] |
苦力怕是一种高大的绿色怪物,外型酷似仙人掌,身体底部长了四条粗短的腿,顶着一张苦瓜脸[4][6]。苦力怕在亮度低于7的夜间和洞穴中生成,但不像僵尸和骷髅一样会被阳光烧死,苦力怕会悄无声息地爬向其周围16个方块半径内的玩家,短暂的发出嘶嘶声后爆炸,对玩家造成伤害并摧毁周围的方块[2][3][4],是除了末影人外唯一能够影响地形的生物[1]。苦力怕在困难模式下一次爆炸就可以杀死玩家,即使在满血状态下穿着全套钻石盔甲,玩家的血量在爆炸后也会只剩两颗心[1]。
苦力怕被杀后会掉落火药,如果是被骷髅或流浪者杀死,就会掉落一张音乐唱片,如果豹猫或猫进入苦力怕周围6个方块半径内,苦力怕就会逃跑[4]。在之后的更新中,游戏开发者认为苦力怕“不够难以预测”,并添加了苦力怕被闪电击中后变成的“闪电苦力怕”,闪电苦力怕拥有两倍的爆炸威力,可以使在爆炸中死亡的特定生物,包括其他苦力怕、僵尸、骷髅甚至猪灵,掉落可供玩家穿戴的头部[1][4]。
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影响
苦力怕一经推出便迅速成为《我的世界》的标志性元素,以至于在2011年像素化的苦力怕脸部被集成到“Minecraft”标志的字母“A”中并一直沿用至今,最早的《我的世界》周边商品就是苦力怕毛绒玩偶,2016年后苦力怕的周边商品范围又扩展到了其它玩具、文化衫、连帽衫甚至《圣经》的封面[1][7]。2013年,《吉尼斯世界纪录游戏玩家版》将苦力怕列为“50大电子游戏反派”榜单的第十名[8]。2021年,《PC Gamer》将苦力怕评为“电脑游戏中50个最具标志性的角色”中的第九名:“讽刺的是作为《我的世界》的明星,苦力怕若要在游戏中发挥作用则必须不被玩家发现。”[9]
在发表于《游戏与文化》的文章《数码的征服之人:〈我的世界〉与新自由主义的护教学》中,坦帕大学的英语与写作系教授丹尼尔·杜汉形容苦力怕为“抵抗的化身”,并将它在游戏中的作用与现实世界的恐怖主义及其社会反应进行比较。文章更以“自我毁灭是抵抗的终极形式”这一意识形态,直接将苦力怕与现实世界的自杀式炸弹袭击者相提并论,而苦力怕非人类的外形和一张苦瓜脸,进一步使其成为游戏世界中“他者性”的象征。杜汉承认虽不可能知道该生物的真实动机,但他认为苦力怕体现了游戏世界对玩家的排斥,经由频繁的相互作用及其结果,推动玩家去追求技术进步和资源积累。[10]
登场
苦力怕也出现在了《我的世界》的派生游戏中,包括《我的世界:故事模式》[11]、《我的世界:地下城》[12]、《我的世界:传奇》[13]、《我的世界:地球》[14],以及改编电影《我的世界大电影》[15],也出现在《乐高我的世界》中[16]。除了《我的世界》系列之外,苦力怕还出现在《泰拉瑞亚》、《火炬之光II》、《无主之地2》[17]、《任天堂明星大乱斗 特别版》中[18],亦将在《索尼克漂移:交叉世界》中出现[19]。
参考文献
外部链接
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