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噗呦噗呦系列

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噗呦噗呦(日语:ぷよぷよ,英语:Puyo Puyo,香港和台湾译作“魔法气泡”)是日本Compile公司日语コンパイル (企業)于1991年所推出的方块游戏系列,也是同社RPG游戏“魔导物语日语魔導物語”的衍生作品(现时魔导物语系列的版权由D4 Enterprise所持有,2010年10月28日起由Compile Heart取得营业权)。虽然每个像史莱姆一样的砖块都有名字,不过一般都简称“ぷよ”(罗马拼音:puyo,与游戏名一半相同)。

事实速览 噗呦噗呦系列, 类型 ...

1998年Compile遇到经营问题,将系列著作权(包括亚鲁鲁日语アルル・ナジャ等原魔导物语系列角色版权)卖给世嘉。2002年12月8日Compile解散,现在则由世嘉继续制作(2001年至2013年间由旗下Sonic Team制作)。

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规则

  • 盘面为横向6格×纵向12格组成(红白机版为13格)。一个格子里面只会同时存在一个方块(本游戏略称为气泡)。但是在盘面的上方,画面可显示的范围上一列(某几作为两列)依然可以放气泡。
  • 一次将会从盘面上方掉下两个一组的气泡。气泡分为3~5色(通常为4色)。玩家可以操控气泡旋转、横向移动、以及高速落下。
  • 下一个出现的气泡(NEXT气泡)将会显示在在盘面外(‘通’以后除了次一个,亦会表示后一个气泡,俗称NEXT NEXT)。
  • 掉落的气泡自上方撞到盘面底层,或者其他气泡时将会固定在该位置上。“旋转”时可以避免被立刻固定,但是依然有极限次数(因为机种不同而有差异)。‘通’以后,如果气泡左右都有障碍物时,连续按两次旋转也能更换气泡方向。
  • 固定的同色气泡会互相连接,相连数量若超过四个,则会消失并且换算为分数。
  • 气泡消失后的空间,将会由上方落下的气泡补位,若补位后再次出现同色气泡相连超过四个的情形,则会再次消失且换为分数,而消去一组气泡时被称为1连锁,依此类推,消去的次数(○次)就会被称为○连锁。
  • 消灭气泡得到的分数,依照消去气泡的数量,乘以“连锁倍率”之后累加。
  • 从盘面左侧数过来第三行的最上列如果有气泡存在且无法消除,被称为窒息死,游戏结束。
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历史

发行时间轴
1991旧世代噗呦噗呦
1992噗呦噗呦
1993谜之噗呦噗呦
谜之噗呦噗呦2
1994谜之噗呦噗呦 阿露露的咖喱酱
噗呦噗呦通
1995超级谜之噗呦噗呦 阿露露的咖喱酱
1996超级谜之噗呦噗呦通 露露的铁腕繁盛记
噗呦噗呦SUN
1997
1998火热噗呦噗呦迷宫
1999噗呦噗呦~n
噗呦噗呦外传 气泡大战
劲舞噗呦噗呦
2000阿露露的冒险 魔法宝石
噗呦噗呦BOX
2001噗呦噗呦大会战
2002
2003噗呦噗呦狂热
2004
2005噗呦噗呦狂热2
2006噗呦噗呦15周年纪念
2007
2008
2009噗呦噗呦7
2010
2011噗呦噗呦20周年纪念
2012
2013噗呦噗呦Quest
2014噗呦噗呦俄罗斯方块
2015
2016噗呦噗呦编年史
2017
2018噗呦噗呦eSports
2019
2020噗呦噗呦 特趣思 俄罗斯方块 2
2021
2022
2023
2024噗呦噗呦 益智消消乐

原本此游戏是由开发过《魔导物语日语魔導物語》的日本Compile公司株式会社コンパイルCOMPILE Corporation)企划部主任米光一成日语米光一成开发制作,但由于与社长仁井谷正充日语仁井谷正充的意见不合等原因而于1992年离开公司,之后噗呦噗呦系列开始在世嘉等多平台发行。除了噗呦噗呦开发之外,亦开发名称为“谜之噗呦噗呦”(なぞぷよ),还推出RPG模式的“火热噗呦噗呦迷宫”(わくわくぷよぷよダンジョン)。直到1998年3月Compile公司宣布破产,公告出售版权给世嘉企业(株式会社セガ・エンタープライゼス,现世嘉公司),并经过世嘉同意容许继续保持游戏的开发权至2002年8月结束,同时可持续维持公司运营至2004年倒闭。

1995年Compile公司还创立全日本ぷよ协会,举办许多全国聚会和全国对战,2002年休会(实际上已经解散)。

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对战规则

噗呦噗呦为对战类型为主的游戏,包括玩家间的对战,以及玩家与AI的对战。

  • 双方的气泡颜色顺序相同。
  • 对战的状况,以消去气泡的得分为基准,换算为透明的“干扰气泡”数量,丢往对手的盘面,但是一次落下的数量不会超过30个。
    • “干扰气泡”并不会因为相邻四个以上而消灭。而是在周围其他有色气泡消灭时,一并消失。
      • 部分系列作中亦出现有其他类似的气泡,分别为“硬气泡”和“得分气泡”。硬气泡在第一次相邻气泡被消灭时,会变回一般气泡,得分气泡被消灭时会算为分数(登場於通、SUN、よ〜ん)。よ〜ん中曾出现过需要接邻消失三次才会消失的特硬气泡。
    • 干扰气泡的数量可以由连锁数及倍率计算。
      • 随着时间减少,气泡的计算倍率将会增加,而导致干扰气泡的数量提升。
    • 干扰气泡落下之前,在对手盘面上方会以“预告气泡”表示。
      • 以‘魔导物语’的系统为基准、掉落的数量会以以下方式表示:
小透明气泡:1个
大透明气泡:1列(6个)
陨石气泡:5列(30个)
其他:‘通’以后,由于双方的干扰气泡会互相减少,为了表示数量,采用星气泡(约30列)、香菇气泡、王冠气泡、月气泡、彗星气泡、土星气泡、太阳气泡等等…但是到此的换算公式因为作品不同而有差异。
  • 自对手连锁结束后,预告数量确定时,干扰气泡将会在目前气泡落地后,下一个气泡出现前的时间点落下。
  • ‘通’以后、若是我方也在连锁中,将会照一样的公式运算,削减盘面上方的预告气泡,称为“相杀”,若连锁将预告气泡全数消除,额外的数量将会计算为对手的预告气泡。
  • 先窒息死的玩家会输掉一盘。一般对战中先取得两胜的玩家视为胜利。

作品

※注:粗体文字为首发平台。

主要作品

更多信息 名称, 首发日期 ...
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衍生作品

更多信息 名称, 首发日期 ...
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以本游戏作为小游戏模式的游戏

参考资料

相关链接

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