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CGI (围棋软件)
围棋软件 来自维基百科,自由的百科全书
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CGI(英语:CGI Go Intelligence[1][2])是由国立交通大学信息工程学系吴毅成教授所带领的团队所开发的围棋软件。
简介
从2008年开始发展,一开始名称为HappyGo,之后大幅改写时改名为Amigo,但因Amigo与其他围棋软件名称冲突,在后来改名时以实验室的名字为基础,改名为CGI并使用至今[1]。其中CGI为CGI Go Intelligence的递归缩写,指的是“CGI实验室围棋智能”[1][2]。
于2017年年底与棋城合作,推出业余七段棋力的对弈服务[3]。
演进
2012年到2014年的版本,这个版本将蒙特卡洛树搜索(MCTS)的平行运算框架化,以便于用在其他软件上[1]。这个版本虽然可以进行19x19棋盘对弈,但只是实做而没有优化,所以非常的弱[1]:
- 实做蒙特卡洛树搜索(MCTS)的平行运算框架。
- 支持平行运算。
2015年一月到十二月的版本,除了采用了蒙特卡洛树搜索(MCTS)外,还包括了MM algorithm[1][2]:
- 利用很多人为定义的特性进行学习。
- 利用progressive bias、progressive widening以及动态贴目改善蒙特卡洛树搜索(MCTS)。
2015年十二月到2016年八月的版本,这个版本引入了深度卷积神经网络(DCNN)使得棋力大幅增强。在引入的初期采用Detlef Schmicker所提供的资料,在2016一月后采用自己训练的资料[1][2]:
2016年八月后的版本,在这个版本因为AlphaGo论文的出现而有了巨大的改动,使得实力大幅进步,能在不让子的对弈中与职业棋士较劲[1][2]:
2018年十二月的版本,这个版本能提供四十个稳定棋力等级之围棋程序,最高棋力与ELF OpenGo棋力相当[5]。
成绩
赛事皆为IEEE CIG 2015:
- 2016年UEC杯世界电脑围棋大会,初赛第一名[7],决赛第六名[1][2][8]。
赛事皆为IEEE WCCI 2016:
赛事为FUZZ-IEEE 2017:
参考文献
相关链接
外部链接
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