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Cocos2d
軟體框架 来自维基百科,自由的百科全书
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Cocos2d是一个开源的2D游戏框架。最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于Pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。[2]
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衍生框架
Cocos2d for iPhone, 或者, Cocos2d-iphone 是原框架在iOS和Mac OS X上的Objective-C移植,使用了一样的设计和概念。该API集成了Box2D和Chipmunk物理引擎。在App Store上面的很多游戏都是使用Cocos2d-iphone框架开发的。[3]
Kobold2D 是Cocos2D for iPhone的扩展版本。
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Cocos2d-X 是基于Cocos2d for iPhone并使用C++语言实现的多平台版本。它兼容iOS, Android, Windows, Marmalade, Linux, Bada, Blackberry-QNX等平台, 同时还有Lua和JavaScript脚本实现。[4]
Cocos2d-android 同样基于Cocos2d for iPhone,它是Java实现的运行于Android平台的版本。 [5][6]
Cocos2d-javascript 是Cocos2d for iPhone的JavaScript实现。[7]
Cocos2d-html5 是基于Cocos2d-X的运行于网页中的JavaScript实现。 [8]
Cocos2d-XNA,或者 Cocos2d-X for XNA 是基于 Cocos2d-X 的运行于微软XNA平台上的C#实现。[9]
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参考
外部链接
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