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FIFA 12

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FIFA 12
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FIFA 12(英语:FIFA Soccer 12艺电电子游戏FIFA系列第19部,由艺电开发。





事实速览 FIFA 12, 类型 ...
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概要

《FIFA 12》的制作人大卫·鲁特承诺这是“FIFA的革命性的一年”,“特别是游戏设计部门”[1]。4月11日,《FIFA 12》的首张截屏出炉,截屏的主要内容是巴西中场球星卡卡在球场上奔跑。[2]5月,EA宣布推出Nintendo 3DS版本,其中包括生涯模式、11人对11人模式、街头模式和Be a Pro模式,但没有在线模式。5月27日,《FIFA 12》被证实将推出PlayStation 2版本。6月7日EA确认iPhoneiPadiPod Touch也将被囊括进来,其他设备的版本将在随后几个月发布。7月11日,生涯模式的照片被公布。[3]2011年9月13日发布试玩版。9月27日在美国正式发行。9月30日在欧洲正式发行。

《FIFA 12》是《FIFA》系列中首个使用了阿拉伯语解说的版本。捷克足球甲级联赛土耳其足球超级联赛双双告别游戏(只有土耳其的加拉塔萨雷足球俱乐部仍被保留),而阿根廷的阿韦亚内达竞赛俱乐部被加入到“世界其他球队”(Rest of World)中。Xbox 360PlayStation 3是游戏的主要平台,而PC版则首次保持特性一致。

TransGaming Technologies英语TransGaming Technologies将《FIFA 12》移植到Mac OS X操作系统,这是《FIFA》系列中首款被移植到Mac OS X上的游戏版本。[4]2012年3月,PS Vita平台上的版本以FIFA Football作为游戏名发布,这一版本的开发大部分以《FIFA 12》为基础。

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游戏玩法

《FIFA 12》引入了三个主要的游戏玩法变化:冲撞引擎、战术防守和精准盘球。[5]

经过数年开发,[5]冲撞引擎改善了碰撞的多样性、准确性和动量保持。[6]新的高级程序动画系统与碰撞物理学一起使用,根据涉及的球员和物理力量产生不同的结果。[7]这影响所有球员,所以即使是没有持球的球员也可能发生碰撞。[7]冲撞引擎被认为是改变游戏的关键,使《FIFA 12》比其前作更少结构化和合成化,[7]并被制作人大卫·拉特描述为自过渡到当前世代游戏机以来该系列最大的技术变化。[5]冲撞引擎也直接影响球员在比赛中受到的伤害。[7]

新的战术防守系统旨在通过将定位、拦截传球和抢截置于同等重要地位来改变防守方法。在防守时将更加强调减慢攻击者速度和控制他们,并迫使他们犯错。[7]这旨在成为一种更手动的防守形式,需要更好的时机和精确度,[8]与之前《FIFA》游戏中使用的防守“逼抢”系统相比。[9]旧系统,现在被称为“传统防守”,按键会使AI球员自动追向持球球员,仍可在离线模式中使用,[10]以及在在线友谊赛和自定义非排名比赛中使用。[11]

精准盘球功能允许球员在护球的同时盘球,意味着球员可以在阻挡其他球员的同时仍然在球场上移动,而不是被固定在原地。[12]近距离控制已被添加到慢跑下方,作为允许球员进行更小、更频繁触球的方式,使球更接近并保持更紧密的控制。[12]球员现在将更加了解他们的周围环境。例如,在边线附近持球的球员将理解他们的位置,并保持对球的更紧密控制以防止球出界。[12]

一个名为职业球员智能的改进人工智能系统旨在使AI控制的球员对其他球员的技能和能力做出适当的反应。例如,当边锋有一个具有空中能力的等待队友时,他更有可能将球传中到禁区,而如果该队友的空中威胁较小,他可能会寻求支持并沿地面传球。[13]球员也会更好地利用自己的优势,例如,一个有创造力的球员可能会寻找不太明显的机会,如进行长距离准确传球,而另一个处于相同情况的球员更可能选择安全的短传。[14]

比赛呈现也进行了全面改革,采用了新的默认摄像角度并改进了广播风格的比赛准备。[14]一些游戏内过场动画已被移除,例如掷界外球和角球前的动画。相反,球员将简单地跑去执行相关任务,没有中断。[9]

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参考资料

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