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IGN
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IGN,原名Imagine Games Network,是由乔纳森·辛普森-宾特(Jonathan Simpson-Bint)在1996年创立的多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏。母公司是IGN娱乐(GameSpy、烂番茄、AskMen持有者)。
IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在IGN有分区。游戏有关的频道例如有:电脑游戏、任天堂、Xbox、PlayStation、移动电话、复古游戏、iOS。IGN频道还包含:电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。
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历史

IGN于1996年9月创立,原名Imagine Games Network(想象游戏网)[3],IGN以5个独立网站开始运作:N64.com(后IGN64.com)、PSXPower、Saturnworld、Next-Generation.com、Ultra Game Players Online。1998年,网络联合这些独立网页发展了IGN旗下的系统“频道。Next-Generation和Ultra Game Players Online没有被包含在内;UGPO伴随杂志的取消而解散,当Imagine决定发展Daily Radar商标时,Next-Generation被耽搁。
2005年6月,IGN声称每个月有2300万人来访网站,其中5万是已注册用户。根据Alexa,IGN成为200个最多人访问的网站,IGN论坛则是最活跃网络论坛[4]。2005年9月,IGN被鲁珀特·梅铎的多媒体交易大企业新闻集团收购。
IGN于2008年1月12日庆祝10周年[5]。
2016年5月,IGN宣布收购早前已关站的老牌游戏网站GameTrailers的全部内容和商标[6]。
2017年2月,IGN上线了针对中国大陆的IGN中国版,由北京岸基恩娱乐科技有限公司负责运营[7]。这是IGN继IGN东南亚(IGN SEA)之后再次推出中文服务。
2017年10月14日,IGN宣布收购Humble Bundle。
2024年5月,IGN宣布收购英国数字媒体集团玩家网络(Gamer Network),包括了旗下Eurogamer、Rock Paper Shotgun、VG247、GamesIndustry.biz等知名游戏网站[9]。完成收购后,IGN在无预警下对这些网站进行了裁员,包括一批有十多年经验的编辑,有被裁员工向Aftermath透露,全部非英国籍员工都被裁员[10]。
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评分体系
IGN的评分体系有过数次的变动,早期最采用的评分体系为10.0分制,2010年改为20分制,2012年改为100分制,2020年1月改成10分制[11]。早期最小的评分单位是0.1分,评分单位曾有一段时间改为0.5分[12],2020年1月后评分单位为1分[11]。由于人手和成本问题,IGN只会安排一人对作品评分,而不是数人评分再采取平均分[13]。随着文化产业的发展,每周都有大量新游戏、新电影、新电视剧推出。IGN会利用各种工具进行筛选,主要评价一些热门,读者感兴趣的内容,还包括一些有趣,IGN认为值得广而告之的作品[14]。IGN每年大约推出1000篇评测[14],在游戏评测方面,IGN会根据评论员对游戏风格、类型的偏好与对开发商的了解程度,决定由哪一个评论员负责评测游戏。除非游戏后期有“足够的实质性改动”和极高人气,IGN才会修改游戏评分[12]。
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争议
2019年,IGN在自家平台上举办了年度游戏的投票活动。在一开始《死亡搁浅》并没有开放投票,在开放投票后《死亡搁浅》迅速拿下了第一名,但官方疑似不满将结果全部删除。而先前IGN给《死亡搁浅》仅打出了6.8的低分。[15]
2024年9月24日,中国游戏《黑神话:悟空》在参与由IGN举办的年度游戏选举时,网上支持度在短时间内由90%下降至74%,引起中外玩家不满及质疑造票。[16][17] IGN对此发表了声明,称此次投票是为了测试新版投票工具Face-Off 而进行的非正式调查,排名以“对决”的方式生成,投票不需要注册账号,并非传统的年度游戏投票。并澄清没有以任何方式篡改投票结果。 [18]
参考
外部链接
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