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Js13kGames
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Js13kGames(也称为 JS13K)是一个Game Jam,主要目标是制作压缩后不超过13KB的浏览器游戏,且必须使用ZIP格式压缩。[1][2][3]参赛者不能使用外部服务或函式库,所有游戏资源(如程式码、图片、音效等)也必须符合大小限制。[4]游戏需使用JavaScript和HTML5技术开发。[5][6][7]每年比赛都会有不同的主题,参赛者可以自由发挥创意来诠释主题。[8]获胜者可以获得奖金、数位奖励、T恤以及宣传品等奖品。[9]
历史
JS13K 于2012年由Andrzej Mazur 创立并主办。[10][11][12]比赛每年从8月13日开始,持续到9月13日。[13]自2017年起,比赛新增了一些类别,允许特定软件框架不计入档案大小限制。[14]2019年,JS13K与Coil合作,推出了“内容变现”类别,[15]并在 2020年获得Grant for the Web的部分资助,持续推动此类别。[16]
许多知名游戏设计师都曾参与过JS13K,包括马库斯·佩尔松(《我的世界》的创作者)[17]和 Ricardo "Mrdoob" Cabello(Three.js的创作者)。[18]一些为比赛开发的游戏后来甚至在Steam上商业发行,例如2016年的冠军作品Evil Glitch。[19]其他作品也在网络上受到广泛讨论,并出现在许多与比赛相关的文章中。[20]
2015年,JS13K开始扩大规模,为每届比赛设立评审团。[21]其中有几位评审几乎参与了每一届比赛,包括Pocket Gamer的Dann Sullivan、游戏开发者Christer Kaitilla,以及游戏记者Jupiter Hadley。
2024年,JavaScript的创始人布兰登·艾克对一位参赛者的作品表示赞赏,成为比赛的一大亮点。[22]
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历年比赛
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参考资料
外部链接
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