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NVIDIA RTX
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NVIDIA RTX(也在GeForce品牌下称为NVIDIA GeForce RTX)是美国无厂半导体公司英伟达(NVIDIA)发布的一个图形平台,[1]主要用于工作站,用于设计建筑和产品设计、科学可视化、能源勘探以及电影和视频制作中的复杂大型模型,以及用于主流游戏 PC。
![]() | 此条目可参照英语维基百科相应条目来扩充。 (2022年7月21日) |
NVIDIA RTX具有硬件支持的实时光线追踪功能[2],模拟实体世界里面的光线环境。[3] 从历史上看,光线追踪一直保留给非实时应用程序(例如电影视觉效果和照片级渲染中的 CGI),视频游戏必须依靠直接照明和预先计算的间接贡献来进行渲染。 RTX 促进了计算机图形学的新发展,即生成对照明、阴影和反射作出反应的交互式图像。[4] RTX 可在基于 Volta、Turing、Ampere、Ada Lovelace 和 Blackwell 的 GPU 上运行,具体利用架构上的 Tensor 核心(以及 Turing 和后续产品上的新 RT 核心)进行光线追踪加速。[5][6][7] 在RTX平台上搭建的应用程序带来实时照片级渲染和AI增强图形。[8]
2019 年 3 月,NVIDIA宣布部分 GTX 10 系列 (Pascal) 和 GTX 16 系列 (Turing) 显卡将在即将推出的驱动程序中获得对 RTX 技术子集的支持,尽管功能和性能将受到它们缺乏专用的光线追踪硬件核心的影响。[9] NVIDIA借助AI功能、光线追踪技术并且模拟SDK来改进RTX开发平台,让Turing的各项功能得以利用。[10]
2020 年 10 月,NVIDIA宣布NVIDIA RTX A6000是NVIDIA RTX产品线中第一款用于专业工作站的基于 Ampere 架构的显卡,取代了之前的 Quadro 专业显卡产品线。[11]
NVIDIA与微软合作,将 RTX 支持与微软的 DirectX 光线追踪 API (DXR) 集成。RTX 目前可通过 Nvidia OptiX 和 DirectX 获得。对于 Turing 和 Ampere 架构,它也可用于 Vulkan。[12]
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组成
NVIDIA RTX具备用于光线追踪、深度学习和光栅化并支持行业发展的工具和API。RTX平台提供软件API和SDK来帮助加速和增强图形、照片、成像和视频处理。API和SDK包括有光线追踪(OptiX, Microsoft DXR, Vulkan)、AI-加速特性(NGX)、光栅化(Advanced Shaders)、仿真(CUDA 10, PhysX, Flex)、资产交换(USD, MDL)。[8]
产品
- Quadro
- GeForce
- GeForce RTX 50系列
- GeForce RTX 40系列
- GeForce RTX 4090
- GeForce RTX 4080 SUPER
- GeForce RTX 4080
- GeForce RTX 4070 Ti SUPER
- GeForce RTX 4070 Ti
- GeForce RTX 4070 SUPER
- GeForce RTX 4070
- GeForce RTX 4060 Ti
- GeForce RTX 4060
- GeForce RTX 4050 (Laptop)
- GeForce RTX 30系列
- GeForce RTX 3090 Ti
- GeForce RTX 3090
- GeForce RTX 3080 Ti
- GeForce RTX 3080
- GeForce RTX 3070 Ti
- GeForce RTX 3070
- GeForce RTX 3060 Ti
- GeForce RTX 3060
- GeForce RTX 3050 Ti (Laptop)
- GeForce RTX 3050 (Laptop)
- GeForce RTX 3050
- GeForce RTX 20系列
- TITAN RTX[18]
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参考资料
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