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RE引擎

遊戲引擎 来自维基百科,自由的百科全书

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RE引擎(日语:REエンジン、英语:RE ENGINE)是卡普空第八世代游戏机时期开始研发的私家游戏引擎,发展下亦支持第九世代游戏机。RE引擎的开发是从2015年4月和游戏项目同步起跑,耗时一年半开发,可说是配合《生化危机7》所量身打造的新引擎。除了供引擎的首作《生化危机7》使用外,最初便打算作为自家其他游戏的通用引擎[1],现在已有《生化危机2 重制版》、《鬼泣5》等采用。

事实速览 其他名称, 开发者 ...

历史

卡普空曾经使用MT Framework制作了不少出色的游戏作品,但在开发《生化危机7》时候因为游戏平台升级到了PlayStation 4Xbox One,也考虑对应PlayStation VRMT Framework不能满足需求且耗费更多的时间和资金。为了制作出能够接近于电影般真实的画面,在开发《生化危机7》时,开发团队开始打造全新的游戏引擎RE引擎[1]

2019年9月,卡普空在东京大阪召开RE引擎技术研讨会,并于10月在网络上公开视频[2]

2023年,卡普空宣布研发次世代的RE引擎,代号REX[3]

引擎特性

  • 支持现代PC以及PlayStation 4Xbox One游戏主机平台,卡普空表示本引擎也支持次世代PlayStation 5以及Xbox Series X平台。
  • 基于模块化设计,渲染、物理、网络服务、后处理、音效、界面、流程控制、AI等模块可任意视项目需求抽换[4]
  • 采实时所见及所得设计,亦可在编辑时直接执行。
  • 游戏测试与编译时间大幅缩短,在特定条件下可比MT Framework快数十倍,据卡普空表示,节省下来的时间可以用来提高游戏质量。
  • 降低游戏Bug发生几率,亦降低游戏执行时崩溃几率。
  • 导入Asset的概念,在游戏资源中应用Metadata
  • 游戏脚本编程采用C#语言。
  • 游戏资源项目为树状结构编排,亦支持游戏资源重载与异步更新。
  • 可直接产生终端平台的Library
  • 即使Runtime崩溃,编辑器也能继续运行。
  • 多人协作采用TCP/IP通信同步。
  • 支持即时释放内存与垃圾回收机制,可更高效利用内存。
  • 部分组件与视觉效果移植自MT Framework并大幅优化。
  • 中介层直接集成于引擎中。
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使用RE引擎的游戏

更多信息 游戏名称, 首发日 ...

参考文献

外部链接

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