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用户体验

人们对于使用或期望使用的产品、系统或者服务的认知印象及回应的过程 来自维基百科,自由的百科全书

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用户体验(英语:User Experience,缩写为UX),又译为用户体验或用户体验,是由美国学者唐·诺曼(Don Norman)提出。[1]

事实速览 “用户体验”的各地常用名称, 中国大陆 ...

于1990年代初期,他在 Apple(苹果公司) 担任用户体验架构师(User Experience Architect)一职,在此首次提出了“用户体验”这一概念。[2]随后创办了尼尔森诺曼集团(Nielsen Norman Group)[3],更扩展了核心定义,认为“用户体验”涵盖用户在与公司产品/服务交互时的所有层面。

用户体验的核心理念是以用户为中心,着重于人机交互的全面思考,不同于传统易用性(Usability),以完成任务为主要目标的面向对象思维。早期的易用性理论,集中于对象在任务中的学习性、性能与效率、记忆性与记忆延续性、错误率以及对错误的容忍能力。然而,随着时间推移,易用性的涵盖范围逐渐扩大,与用户体验的范畴逐渐重叠,虽然仍保持以功能为导向的对象思维为基础。

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概述

用户体验,意指一个人使用一个特定产品或系统或服务时的行为、情绪与态度。包括人机交互与拥有产品时的操作面向、体验面向、情感面向、意义面向、与价值面向;还包含用户对于系统的功能、易用、效率的感受,在用户体验的本质上,可以视为一个人对于系统的主观感受与主观想法。

用户体验或用户体验随着行业不断完善和细分,主要区分为两大主要模块:用户体验研究(User Experience Research)以及用户体验设计(User Experience Design)。用户体验研究包含调查用户 ,获取数据,并为设计建立模型,比如用户地图(User Journey Map),以获取并分析数据,建立架构为主要目的[4]

用户体验是动态的,有不断变化的使用情况、不停变化的各个系统,以及变化发生背后的情境与脉络,会不断随着时间产生变化。也就是说,用户体验关乎著用户如何和产品交互及体验产品。

ISO 9241–210英语User experience#cite note-1,对于用户体验的定义是,用户在使用或参与产品、系统、服务时,所产生的感受与反应,包含用户的情绪、信仰、偏好、感受、生理与心理的反应、行为,及相关影响,涵盖产品、系统、服务使用的前、中、后期。影响用户体验的三个因素分别是系统、用户、还有使用的脉络。

用户体验设计(英语:User Experience Design,通常简称UX Design),则是以此概念为中心的一套设计流程。此完整流程包括了目标用户设置、满意度的范围和主题设置、用户需求的功能、交互研究、系统反馈和最终的报告与成果。

用户体验测试(英语:User Experience test) ,为测试产品满意度与使用度的词语,可能是基于西方产品设计理论发展出来。大多数情况下,在进行产品软件测试或是商业营销测试时,会运用到用户体验一词。也可应用在交互设计交互式语音应答上。在探讨设计价值时,有时也会运用到此设计,以判读是否导出更差的用户体验来评估好坏。

用户体验可经由多种方法来衡量,例如眼动追踪问卷调查焦点小组等。在问卷调查中,标准化的量表因其客观性与可比较性强,以及易于使用等优点而被广泛应用。 例如用户体验调查问卷(UEQ)[5]。该量表的开发及验证过程请参阅Laugwitz等人的论文[6]

依用户体验设计流程所导出的成果,目前有下列三种形态,分别是:

  • 架构:操作蓝图或是分镜图
  • 草案
  • 文字叙述式的特性描写
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参考资料

外部链接

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