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Windows对象管理
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对象管理是Windows Executive的一个子系统实现,用于管理Windows资源。 资源包括物理设备、文件、文件目录、注册表条目、正在运行的进程等等。所有子系统访问资源都必须通过对象管理子系统。
体系结构
Windows NT操作系统体系结构中,对象管理子系统管理所有的资源。资源被表示为对象。对象管理子系统保持着对每个对象的引用计数。任何访问对象的系统调用都必须通过对象管理子系统。Windows对象可分为内核对象、用户对象、GDI对象:
- 用户对象(User interface object):支持窗口管理。每个对象仅有一个句柄,句柄不能复制或继承,不能引用其他用户会话中的进程的用户句柄。任何进程只要有对某个用户句柄的安全访问权限,即可以访问该用户对象,即用户对象在当前会话下是全局的。一个进程最多有 65536 个用户对象句柄。用户对象包括:快捷键表HACCEL、插入点HCaret、鼠标指针HCURSOR、DDE 会话、窗口钩子HOOK、图标 HICON、菜单 HMENU、窗口 HWND、窗口位置Window position。[1]
- GDI 对象:支持图形。每个对象仅有一个句柄,句柄为进程私有。一个进程最多有 65536 个 GDI 对象句柄。GDI 对象包括:位图 HBITMAP、画刷 HBRUSH、设备环境HDC、增强型图元文件(EMF)、EMF 设备环境、字体 HFONT、内存 DC、图元文件Metafile、图元文件 DC、调色板 HPALETTE、画笔 HPEN、区域(Region)HRGN。[2]
- 内核对象:支持内存管理、进程执行、进程间通信。内核对象句柄是进程私有的,必须创建或者打开内核对象以获取其句柄。当进程创建或打开内核对象时,进程的句柄表中增加一个条目指向内核对象实例。进程的句柄表的索引称为句柄(handle)[3]。对象管理子系统使用句柄与命名两种方式管理对象实例。句柄在一个进程内部是线程共享的,但在进程之间不是直接可复用,需要特别方式在进程间传递对象句柄。一个进程任何时刻最多拥有 224,即大约 16,000,000 个句柄。句柄按照对象的分类可分为文件句柄、事件句柄、进程句柄等。一个进程对一个对象可以有多个句柄,以便按照不同权限来访问对象。
对象可分为内核对象(Kernel objects)与执行对象(Executive objects)。内核对象表示一些基本资源,如物理设备、同步服务等等。用户态的程序不能访问内核对象。[4]用户态的系统服务与应用程序使用执行对象,这是Windows Executive对外暴露的对象,用来封装一个或多个内核对象。执行对象还用于实现 NT 子系统或 POSIX 子系统的一些功能。
Windows NT 暴露的执行对象包括:
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每个被对象管理子系统所管理的对象,包含头部和体部。头部是对象管理子系统使用的状态信息。体部是对象相关的数据与暴露的服务。
对象头部对外暴露的信息称为Properties
, 包括:
Object Name
,用来标识对象Object Directory
,对象所属类别Security Descriptors
,对象的访问权限,一般在创建对象时传入,大多数时候传入值为NULL,表示采用默认安全属性。Quota Charges
,对象的资源使用信息Open handle count
,打开的句柄计数Open handle list
,活动引用的进程列表Reference count
,活动引用进程的计数Type
,用来标识对象体部结构
对象管理子系统所管理的对象必须提供下属服务:
Close
,关闭对象的一个句柄Duplicate
,创建对象的另一个句柄,用来给另一个进程共享访问该对象Query object
,获得对象的属性与性质等信息Query security
,得到对象的安全描述信息Set security
,改变对象的安全访问信息Wait
,同步一个或多个对象,通过特定事件。
同一类型的对象具有一些相同的属性,如类型名、是否分配在非分页内存、访问权限、同步信息等。这些由一个类型对象(type object)来表示。所有同一类型的对象实例共享这唯一的类型对象。 可以创建新的对象类型,这通过把一个对象的属性作为对外暴露的状态,把其方法作为对外暴露的服务来实现。
对象名(Object name
)是一个对象的描述性标识。对象管理子系统保持一个已经用于表示对象的名字列表,映射每个名字到对象实例。实际上大多数访问对象的行为是通过句柄;通过对象名来查找对象实例仅发生在创建对象时、跨进程共享一个对象时。
Object directories
用于按照类型来分类对象。预定义的Object directories
包括:
\??
(Win32 设备名,其中只有符号链接)\BaseNamedObjects
(互斥、事件、信号量、可等待计时器和段对象)\Callback
(回调函数)\Device
(设备)\Drivers
\FileSystem
\KnownDlls
\Nls
(language tables)\ObjectTypes
(对象类型对象)\RPC Controls
(RPC端口)\Security
(安全子系统对象)\Windows
(窗口子系统对象)
对象属于命名空间(Namespace). 每个用户会话(user session)是一个名字空间。这使得多个客户同时运行一个应用程序而不会发生干扰。在所有名字空间共享的对象属于GLOBAL命名空间。例如,在Global命名空间中创建一个事件,名字叫CSAPP:
CreateEvent( NULL, FALSE, FALSE, "Global\\CSAPP" );
全局命名空间使得多个客户会话间的进程可以通信。例如,一个客户/服务器使用互斥锁来同步,服务器模块在全局命名空间创建一个互斥锁对象,然后客户进程使用"Global\"前缀来打开这个互斥锁对象。 客户进程可以明示使用 "Local\"前缀来在客户会话命名空间中创建对象。[5]
OBJECT_ATTRIBUTES 结构:
typedef struct _OBJECT_ATTRIBUTES{
ULONG Length;
HANDLE RootDirectory;
PUNICODE_STRING ObjectName;
ULONG Attributes;
PSECURITY_DESCRIPTOR SecurityDescriptor;
PSECURITY_QUALITY_OF_SERVICE SecurityQualityOfService;
}OBJECT_ATTRIBUTES;
Attributes 成员域可以是 0,或下述标志的组合:
OBJ_INHERIT OBJ_PERMANANT OBJ_EXCLUSIVE OBJ_CASE_INSENSITIVE OBJ_OPENIF OBJ_OPENLINK OBJ_KERNEL_HANDLE
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参加
参考文献
外部链接
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