全局光照(英语:global illumination,缩写GI)[1]是指计算机图形学中能为三维场景增加更真实的照明的一类算法。这类算法不仅考虑了直接来自光源的光线(即直接光照),还考虑了光线被场景中其他表面反射后的情况(即间接光照)。
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理论上来说,反射、折射和阴影都属于全局光照,因为在模拟它们时,一个物体会影响另一个物体的渲染。然而在实践中,只有对漫反射或焦散的模拟才会被称为全局光照。