虚拟镜头系统
维基百科,自由的 encyclopedia
虚拟镜头系统(英语:Virtual camera system)在三维电子游戏中是一种透过控制一个或多个镜头的方式,呈现一个三维的虚拟世界。用于电子游戏的镜头系统旨在于最佳角度展示动作;广泛而言,这些镜头用于需要第三人称视角的三维虚拟世界。
与电影制作者不同,虚拟镜头系统设计师需要应付一个互动而无法预计的世界。设计师不可能知道玩家角色在接下来的数秒会前往哪里,故无法像电影制作者般事先规划镜头(英语:shot (filming))。为解决该问题,该系统依靠既有的规则或人工智能选择最合适的镜头。
虚拟镜头系统主要可分为三种:
- 固定视角镜头系统(英语:fixed camera system):镜头不会移动,系统透过一连串静止镜头显示玩家角色。
- 追踪镜头系统(英语:tracking camera system):能够追踪角色移动的镜头系统。
- 互动镜头系统(英语:interactive camera system):一种容许玩家直接转换视角的半自动系统。
电子游戏开发者通常利用约束解算工具、人工智能脚本或自主代理(英语:Autonomous agent)等技术实践这类镜头系统。