需求工程(英语:Requirements engineering,缩写:RE[1]是指在工程设计过程中定义、记录和维护需求的过程[2][3]。 这在系统工程软体工程中是一个共同的角色。

1979年美国企业TRW Inc.的技术报告,可能是第一次使用“需求工程”这个术语[4],但是直到20世纪90年代IEEE电脑协会教程出版才得到普遍应用[5],并建立了一个关于需求工程的系列会议,这个会议已经发展成为当前的国际需求工程会议(International Requirements Engineering Conference)。

瀑布模型[6],需求工程作为开发过程的第一个阶段。后来的开发方法(包括用于软体的统一软体开发过程(RUP))假设需求工程持续于系统的整个生命周期。

需求管理为系统工程实务的子功能,也在INCOSE(系统工程国际委员会)手册中编入索引。

需求工程活动

涉及需求工程的活动差异很大,这取决于正在开发的系统类型、以及所涉及组织的特定实务[7]。这些可能包括:

  1. 需求获取需求诱导 :开发者和利益相关者见面,其中,利益相关者将被询问他们对软体产品的需求和要求。
  2. 需求分析和交涉:需求被识别(包括,如果开发是迭代的新需求),并且与利益相关者的冲突被解决。书写和图形工具(后者通常用于设计阶段,但也有一些人在这此阶段发现它们很有用)被成功地利用为辅助工具。书面分析工具的范例:用例、和用户故事。 图形工具的范例:UML[8]、和LML
  3. 系统建模英语System modeling:一些工程领域(或特殊情况)要求产品在其施工或制造开始之前被完全设计和建模,因此,必须提前执行设计阶段。例如,在任何合约可以批准和签署之前,必须详细阐述建筑的蓝图。许多领域可能会使用生命周期建模语言来推导系统的模型,而其他领域则可能使用UML。(注:在许多领域(例如,软体工程),大多数建模活动都被归类为设计活动,而不是需求工程活动。)
  4. 需求管理

问题

争议

参见

参考文件

外部链接

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