非线性游戏游戏类型 / 维基百科,自由的 encyclopedia 非线性游戏性(nonlinear gameplay)是游戏设计上的一个概念,范指可以通过多种不同次序完成一款游戏所需要通过的挑战。以例子说明,一款平台游戏在玩家通过一个关卡后,游戏世界则会出现多道传送门,让可以玩家选择出现的一个关卡,而且玩家亦可能直接跳过某些关卡,加快到达头目关卡。相对之下,一款通过一关后直接推进至下一关的平台游戏设计则为线性游戏[1]。 此条目可参照英语维基百科相应条目来扩充。 (2021年11月8日) 多种游戏结构类型,图中从左至右第一个为线性游戏性
非线性游戏性(nonlinear gameplay)是游戏设计上的一个概念,范指可以通过多种不同次序完成一款游戏所需要通过的挑战。以例子说明,一款平台游戏在玩家通过一个关卡后,游戏世界则会出现多道传送门,让可以玩家选择出现的一个关卡,而且玩家亦可能直接跳过某些关卡,加快到达头目关卡。相对之下,一款通过一关后直接推进至下一关的平台游戏设计则为线性游戏[1]。 此条目可参照英语维基百科相应条目来扩充。 (2021年11月8日) 多种游戏结构类型,图中从左至右第一个为线性游戏性