Reyes渲染架构
维基百科,自由的 encyclopedia
Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是 80 年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。[1] 该架构最早使用于 1982 年的科幻片《星际迷航 2:可汗之怒》中的创世片段。皮克斯的 PRMan 是 Reyes 算法的一个实现。
根据最初描述该算法的论文,Reyes 渲染系统是一个用于复杂图像的快速高质量渲染的“架构”,论文中指出 Reyes 包括一系列算法和数据处理系统,不过本词条中的“算法”和“架构”是同义的。
Reyes 是 Renders Everything You Ever Saw(渲染你曾见到的任何物体)的首字母缩写,这也是卢卡斯影业以前所在地——加州雷耶斯角的名字,因此 Reyes 是双关语,它还暗指和光学影像系统有关的过程。根据罗伯特·库克的说法,Reyes 的正确写法是首字母大写,其余小写,和 1987 年库克/卡彭特/卡特姆的 SIGGRAPH 论文中一样。