热门问题
时间线
聊天
视角

主播女孩重度依赖

2022年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

主播女孩重度依赖
Remove ads

主播女孩重度依赖(日版名:NEEDY GIRL OVERDOSE,英文版名:Needy Streamer Overload是一款由日本开发者Xemono开发、2022年1月21日由WSS Playground于在Steam上发行的电波系[1][2][10]冒险视觉小说,发布于Microsoft Windows任天堂Switch平台。[7][8]玩家将在游戏中扮演一名女性直播主的经理人,协助她作决定,令她能在一个月内拥有一百万粉丝。[11][12][13][2][14]游戏原本的英文名为《Needy Girl Overdose》,但在2021年11月宣布在欧美地区改为《Needy Streamer Overload》,日本则保留原名。[11][7][13]

事实速览 主播女孩重度依赖, 类型 ...
Remove ads

概述

玩家在游戏中扮演“阿P”(),作为一名希望成为网络主播的女性角色“糖糖”(あめちゃん)的经理人协助“糖糖”。“糖糖”以“超绝最可爱天使酱”(超絶最かわてんしちゃん,简称“超天酱” / 超てんちゃん)的名义从事网络主播工作。由于“糖糖”有著明显的情绪障碍,这使她更容易因网络主播的工作累积压力与负面情绪,令游戏充满令人不安的不确定性。

游戏共设有25个结局(包含1个隐藏结局),将根据玩家游戏内的不同行为与选择而决定游戏最终走向。[15][13]

设定

“糖糖”是一名患有精神疾病[12][4][10][16]的年轻女孩,性格贫乏,辍学隐居在家中,与主角住在一起。为了支付租金和满足她的拟社会关注需求,“糖糖”决定开始在互联网上直播。她戴上假发并化妆,以“超绝最可爱天使酱”的名义与观众互动。而主人公被称为“阿P”,负责管理她的日常生活。[11][7][17][18]

游戏玩法

玩家通过一个粉彩色色调[17][19]Windows 95风格[1][20]的用户界面与“糖糖”进行互动,通过桌面图标管理她的日常生活,通过任务管理器监控她的状态,并通过名为JINE即时通信服务与她交谈。[11][12][19]每一天分为“中午”、“傍晚”和“晚上”三个时间段,每种行为都会占用其中一个或几个时间段[17][11][12];“糖糖”只能在晚上直播,因为这是一天中观众最多的时间段。[11][18]在“糖糖”的直播中,玩家将扮演一个管理员,负责删除和钉选直播中观众发送的评论。[3][17][12][18]在直播结束或活动结束之后,玩家可以通过“推博”(Poketter)上的帖子了解“糖糖”的想法和情绪。[10][注 1]

除了粉丝数之外,“糖糖”还有三个玩家需要监控的状态:压力、好感度和阴暗度。如果某些属性过高或过低,“糖糖”的表情将会发生变化。[13][3][11][12][1]玩家可以选择的活动有直播、陪玩、睡觉、吃药、因特网和出门;每个活动都会影响“糖糖”的状态。[7][17][11][12][10]

制作

游戏最早于2020年6月开始创作,初定名《Needy Girl Overdose》[19][注 2],但后来英文名和中文名分别改为《Needy Streamer Overload》和《主播女孩重度依赖》,原因不明。[21]游戏首先使用Figma做出原型,然后使用Unity引擎构建。[6]游戏最初计划于2021春季发行,最终发布日期定为2021年6月5日,但后来被开发商推迟,理由是“需要再继续改善品质”。[22]此后开发者称,他们在延迟的七个月中添加了额外的游戏场景,并且让动画数量增加了三到四倍。[23]该游戏的对话在日语原始脚本中的字数超过140000字。[1]

Twitter为主要活动地点的Nyalra日语にゃるら负责剧本编写,而插画家Ohisashiburi则负责角色设计。[1][19]游戏的艺术风格深受PC-98时代的蒸汽美学和复古像素艺术,以及20世纪90年代的美少女游戏[1][19]。据悉,在最初开发的阶段,计划有四个不同的角色,分别具有独特的个性特征,但最终决定将所有特征整合成一个主人公。[19]

Remove ads

音乐

游戏的主题曲“《INTERNET OVERDOSE》”由Aiobahn日语Aiobahn作曲,Nyalra日语にゃるら作词,并由KOTOKO演唱[1][24],风格为典型的电波歌曲[1]该游戏先后与音乐游戏Muse DashArcaea进行联动合作,收录于相关游戏内。[25][26]这首歌同时也登上了Spotify的“Japan Viral 50”排行榜。[27]第二期主题曲《INTERNET YAMERO》亦由同一团队作曲、填词及演唱。

2022年4月4日,WSS Playground宣布,游戏的配乐将于2022年6月29日以12英寸黑胶唱片格式发行。[28][29]

2023年3月16日,新曲“INTERNET YAMERO”发布。截至2023年8月,该曲播放次数已达二千二百万次。

评价

该游戏在发布的第一周售出了超过10万份。[31][14]截至2022年6月,该游戏在Steam上已售出50多万份,总体评测为“好评如潮”,截至2022年7月23日,12580篇用户评测中的95%为好评。[32]

IGN Japan指出,作为一部旨在讽刺现代直播文化的讽刺作品,该游戏有其优点,并赞扬了该游戏的艺术和表现形式,但批评了以不同方式表达玩家角色性格的有限选择,认为玩家没有机会正确意识到他们与“糖糖”互动的任何后果。此外,“糖糖”的角色形象也被批评为“在男性的刻板印象中女性的形象,而不是女性的真实形象”。[11]

电击Online表示,尽管无谓地使用了令人感到不安的内容,该游戏仍然是一部富有表现力的高品质作品,以只能通过游戏传达的方式传递给玩家,但同时也指出,不熟悉网络文化的玩家可能不会完全欣赏游戏想要表达的内容。[18]

ITmedia日语ITmedia的一篇评论提到,虽然该游戏有一些粗糙的地方和漏洞,影响了体验,但该游戏仍然代表了日本国内典型的独立游戏。游戏内容高度严谨,在密切讽刺用户的网瘾的同时,阐述他们的特点是如何形成的。[4]

联合新闻网发表的另一篇评论在提到,玩家在每一次游戏过程中,越来越多地了解“糖糖”时,将该游戏的情感体验比作Undertale的情感体验。虽然它承认游戏的主题对一些观众来说可能过于沉重和致郁,但同时也声称该游戏是一部“神作”,适合喜欢病娇、地雷、身心疾病等方面题材,并热爱日系电波的玩家。同时也赞扬了该游戏的官方中文翻译,特别是对中文网路迷因的大量运用,“让人分不清虚实界线”,认为“无论是哪个语言版本,对白都写得相当出色”。[10]

Everyeye.it意大利语Everyeye.it提供了一篇相对更批判性的游戏评论,声称游戏不仅令人不安,而且在道德上有争议,使用意义不明的语言来隐藏玩家对“糖糖”的明显仇恨(可以通过玩家折磨她的能力来观察),以及游戏如何奖励那些忽略“糖糖”的心理健康的玩家。该评论还批评了该游戏在展示冲击性内容时缺乏判断,认为这些内容在游戏中的运用已经超过了讽刺的意图。[17]

韩国游戏杂志Inven朝鲜语인벤赞扬了该游戏的芯片音乐和整体氛围,但批评了该游戏的长度较短,以及必须通过多次游玩来解锁每个结局的重复性,并声称它与其他养成游戏(如美少女梦工场)不同,随着游戏的进行不会感到过多的成就感。[30]

Remove ads

注释

参考资料

外部链接

Loading related searches...

Wikiwand - on

Seamless Wikipedia browsing. On steroids.

Remove ads