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事件驱动有限状态机
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在计算机科学中,有限状态机(FSM)是事件驱动的,若从一个状态到另一个状态的转换是由事件或是讯息所驱发的,这和有限状态机一词出自的语法分析理论相反,其中将状态机描述为消费字元或是记号(tokens)的机器。
此条目没有列出任何参考或来源。 (2025年9月9日) |
多半有限状态机是一个线程或行程,是较大应用程式的一部分,需要和其他程式通讯。例如,电信通讯协定大部份都会用事件驱动有限状态机来表示。
C语言的例子
以下程式描述一个简单汽车收音机系统的状态机,基本上是一个读取事件的无穷回圈,状态机有二个状态:收音机模式,以及CD模式。其事件有“模式切换”(收音机模式和CD模式之间的切换)以及“下一个”(下一个广播电台或是CD的下一轨)。
/********************************************************************/
#include <stdio.h>
/********************************************************************/
typedef enum {
ST_RADIO,
ST_CD
} STATES;
typedef enum {
EVT_MODE,
EVT_NEXT
} EVENTS;
EVENTS readEventFromMessageQueue(void);
/********************************************************************/
int main(void)
{
/* Default state is radio */
STATES state = ST_RADIO;
int stationNumber = 0;
int trackNumber = 0;
/* Infinite loop */
while (1)
{
/* Read the next incoming event. Usually this is a blocking function. */
EVENTS event = readEventFromMessageQueue();
/* Switch the state and the event to execute the right transition. */
switch (state)
{
case ST_RADIO:
switch (event)
{
case EVT_MODE:
/* Change the state */
state = ST_CD;
break;
case EVT_NEXT:
/* Increase the station number */
stationNumber++;
break;
}
break;
case ST_CD:
switch (event)
{
case EVT_MODE:
/* Change the state */
state = ST_RADIO;
break;
case EVT_NEXT:
/* Go to the next track */
trackNumber++;
break;
}
break;
}
}
}
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相关条目
- 有限状态机
- 规格和叙述语言
延伸阅读
- Peatman, John B. Microcomputer-based Design. New York: McGraw-Hill, Inc. 1977. ISBN 0-07-049138-0.
- Brookshear, J. Glenn. Theory of Computation: Formal Languages, Automata, and Complexity. Redwood City, California: Benjamin/Cummings Publish Company, Inc. 1989. ISBN 0-8053-0143-7.
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