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亏成首富从游戏开始
2019年连载网络小说 来自维基百科,自由的百科全书
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《亏成首富从游戏开始》是青衫取醉创作的一部小说,于2019年8月16日在起点中文网上连载,2021年8月10日完结,作品先后改编成漫画和动画。故事讲述已经工作多年的裴谦,重生回到十年前,获得“财富转换系统”。根据系统规则,亏钱裴谦获益更多,为此裴谦创办游戏公司后想尽办法亏钱,不过总是事与愿违,公司反而发展壮大,成为行业巨头。
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故事简介
工作多年的裴谦,重生回到十年前成为大学生,获得“财富转换系统”。系统定期进行结算和提供经营本金,还有正规经营、不能透露系统等各类限制,根据系统规则,经营盈利只有1%转换为他的个人财富,而亏损则100%转换。思量一番后,裴谦决定创办游戏公司“腾达”后想尽办法亏钱,他首先开发一个无聊游戏《孤独的沙漠公路》,不过游戏却因为太无聊被游戏主播乔梁做了一期吐槽视频大火。接著他打算跟风当前最热门的抽卡手机游戏《Q版三国》,裴谦在网上找了一个Q版画风的原画师阮光建负责角色立绘,特意要求不要Q版,然后让完全不懂游戏和三国的室友马洋提出角色设计需求。裴谦报价阔绰,加上没有任何为难,阮光建将其视为知己,交付了优秀的立绘,成品《鬼将》也因为优秀的美术而大卖。
两部作品大卖,加大了亏损难度,于是裴谦扩大公司规模,并给与员工很高的工资和福利,以增加日常性支出和人力成本。此外,禁止员工加班,以了解市场为由鼓励员工在工作时间多玩游戏。聘用员工方面,裴谦刻意选了没经验,或履历平平的人,并让一些新人担任开发专案制作人。员工视裴谦为伯乐,都用心开发作品,裴谦特意选不讨好的题材做游戏,作品还是一再大卖。为了合理清退大卖作品的负责人,裴谦开设了梦想基金,定期以鼓励员工的名义,出资支持优秀的负责人去创业。同时裴谦在其他行业扩展业务,扩大资金消耗,不过总是事与愿违,新业务都发展得很好,裴谦一些有意反市场传统的做法,反而让他的公司在相关领域脱颖而出。腾达也成为一家别人眼中成功的综合企业,公司内部也形成了独特的企业文化,在一轮轮的企业战中胜出。打造腾达商业帝国的裴谦,更被别人视为商业奇才。四年后,系统迎来最后一次升级,将固定日后结算是以盈利还是亏损进行计算。尽管以公司现在的规模盈利更容易,裴谦回顾过去的经历,认为不被资本裹挟失去本心才是更重要,于是选择亏损进行计算,并在公司成立监督会,然后辞去了公司的职务,追求自由生活。
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制作
青衫取醉毕业于山东大学中文系[2],2013年左右在北京一家手机游戏公司担任策划[3],2017年转行以“青衫取醉”为笔名成为网络小说家[2]。青衫取醉用了一年时间去学习流行作品,了解读者的喜好[2]。2019年8月16日,《亏成首富从游戏开始》在起点中文网上连载[4]。小说以游戏开发为题材,青衫取醉参考过去自己在游戏行业的经验创作小说,在合适的情节中增加游戏开发的相关细节,让读者“读起来更有趣也更真实”。过去青衫取醉在游戏行业中有不好的经历,他借主人公之手,在小说中建构一个乌托邦般的游戏行业环境。主人公严格遵守八小时工作制,不让员工加班和提供高福利,对玩家真诚,不作虚假宣传,不在游戏中加入微交易系统。小说中主人公开发的游戏本质是好游戏,青衫取醉故意隐含作品的闪亮点,著墨于一些对玩家不友好的设计,以方便后期剧情的反转,全篇小说也大量使用了这种反套路的设计[3]。在创作期间,有读者反应作品中构建的行业环境是一种新型剥削,青衫取醉在自家微信公众号发文回应相关观点,并表示在作品后期继续深入探讨劳方与资方的关系[5]。
小说的“财富转换系统”(“系统”)是迎合读者偏好的都市题材设计,青衫取醉以“系统”推动剧情,让故事有出人意料的发展,主人公的亏钱动机,由于“系统”限制不能告诉他人,从而造成旁人的误解,进而促成一系列喜剧效果。青衫取醉在小说中采用了单元化叙事,每个单元都先确立一个游戏,然后根据这个游戏补充细节和设计剧情,整个单元有完整的起承转合。单元之间又以日常的剧情串联,让“整个故事更加流畅、丰富”[6]。为了吸引更多读者,让读者更为多元化,青衫取醉会尽量删减与剧情关联性不太,专业性太高的游戏开发内容,同时加入非游戏开发的剧情[7]。
2021年8月10日,小说最终章发布[8],全书共530多万字[4]。小说以众筹方式出版实体书,首两册由三月兔亭文化于2023年出版[9]。
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回响
青衫取醉凭借《亏成首富从游戏开始》在2019年获阅文集团评为“十二天王”,2020年获得“大神作家”称号[10]。小说收费首日打破起点中文网游戏类别小说首订纪录,首月为游戏类别小说月票榜第二,游戏类别小说畅销榜前三[11]。小说在2020年初总订阅近两千万,创下起点中文网游戏类别小说的记录[10],还一度获得“原创文学风云榜游戏品类月度榜”的第一名和起点中文网销售总榜第二名。在第六届阅文原创IP盛典上,作品获得“年度漫画改编期待”和“年度游戏竞技作品”称号[2]。
中国作家协会旗下中国作家网发布的“2019年度网络文学发展报告”中,研究员评价该作“引领游戏小说新风潮”[11]。在《文艺报》、中国现代文学馆、中国社会科学院文学研究所联合主办的“2021探照灯年度书单”中,小说获评为年度“十大网络原创小说”,评委会称“作品对于游戏产业的描述,能够贴合实际,既有游戏发展史的介绍,又有游戏设计思路的展开”[12]。
小说的剧情设计获得评论员的好评[13][14][15][16],梨视频副总编辑明扬称赞作品有“强烈的社会关怀”,以“反讽和黑色幽默”批评现实[15]。中山大学中文系(珠海)助理教授吉云飞在《中国文学批评》摘文表示该作反应了当代人的“时代情绪”和美好愿望,作品以“系统”设定,传达出正义和财富是可以兼得的,“技术革命带来的财富积累是正义”,创造好的产品,回馈社会也能成为首富[16]。评论员谭天在《中国网络文学双年选(2020—2021)·男频卷》一书中评价该作,小说有表里两个故事,一个是主人公明面的商业成就,另一个是主人公屡屡失败的亏钱计划。两个故事交织,“成功者的外衣下包裹着失败者的内核”,让该小说跳脱出同类作品,“成为一部有意思的喜剧”[13]。《文艺研究》的李玮认为该作设计超过了过去一般的套路化网络小说,同时对现实带有一定批判性,“讽刺性地揭露了财富分层固化的奥秘”。小说中的虚构游戏《奋斗》,描述了“阶层之间超越物质层面的区隔”,给读者带来反思[17]。评论员贾想在《文艺报》摘文称赞该作善用“事与愿违”技巧,“造成了很好的喜剧效果”。贾想认为小说表面在说主人公的“败家史”,实际上是“创业史”,主人公故事中的行为其实是投资人“通过花钱来更好地赚钱”的赚钱方式[14]。
改编作品
改编同名漫画,在2022年开始连载,由丛潇文化和图南文明两家公司制作[18]。
改编同名动画,由福煦影视制作。动画第一季(上)在2022年6月通过备案,第一季(下)在2024年1月通过备案。2024年2月3日在Bilibilil首播[19]。该动画是Bilibilil上2024年头两月首播的八部中国大陆动画中播放量最高的,播放量超过千万,用户评分9.2(满分10)[20]。
改编电视剧《年少有为》于2024年12月初开始拍摄[21]。
参考资料
外部链接
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