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人工智能概述

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人工智能概述
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人工智能(AI)是指计算系统具备执行通常与人类智能相当的任务的能力,例如学习、推理、解决问题、感知和决策。它是计算机科学及计算机软件科学领域中一个研究方向,致力于开发和研究使机器能够感知其环境并利用学习和智能来采取行动以实现预定目标的方法和软件。人工智能借助模拟人类认知功能(如学习推理决策)得以发展,已在医疗、金融、交通等广泛领域产生深远影响。其历史发展经历了从符号人工智能专家系统基于规则的系统深度学习生成式人工智慧的多次范式转变

人工智能(AI)的核心在于让机器模拟人类智能,而机器学习(ML)是实现这一目标的关键方法论。传统AI(如符号逻辑和专家系统)依赖预设规则,而机器学习通过数据驱动的方式,让系统自动从经验中学习规则或规律。例如,监督学习通过标注数据训练模型(如图像分类);无监督学习则挖掘数据内在结构(如客户分群)。近年来,深度学习作为机器学习的子领域,利用神经网络处理复杂任务(如自然语言处理),而强化学习则通过试错机制优化决策(如游戏AI)。简言之,机器学习是AI的重要实现手段,其进步推动了AI从理论到广泛应用的跨越。在计算基础设施维基数据Q15411548之外,人工智能的主要基础组成部分概括如下:[1]

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历史

  • 人工智能发展年表英语Timeline of artificial intelligence
  • 人工智能效应 – 只要人工智能成功解决了一个问题,公众就不再认为该问题属于人工智能范畴。这一现象在人工智能发展的整个历史中,几乎出现在每一个人工智能应用中。
  • 人工智慧低谷 – 在人工智能领域经历了一波高期望和资金投入后,随之而来的失望和资金削减时期。例如,20世纪70年代就曾发生过这样的资金削减。
  • 人工智能热潮
  • 摩尔定律

按主题分类的历史

人工智能算法与技术

符号人工智能与基于确定规则的推理

搜索

优化搜索

逻辑

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其他符号知识与推理工具

知识的符号表示

知识表示中的未解决问题

以机器学习为基础的AI技术

不确定推理的概率方法

分类器与统计学习方法

人工神经网络

基于生物学或具身化

  • 基于行为的人工智能
  • 子集架构
  • Nouvelle AI
  • 发育机器人学[52]
  • 情境化人工智能
  • 生物启发计算
  • 人工免疫系统
  • 具身认知科学
  • 具身认知
  • 自由能原理

认知架构与多智能体系统

哲学

人工智能的定义

人工智能分类

目标与应用

生成式人工智能

泛智能

推理与问题解决

知识表示

规划

  • 自动规划与调度
  • 战略规划
  • 苏斯曼异常

学习

自然语言处理

感知

机器人学

控制

  • 智能控制
  • 自我管理(计算机科学)
    • 自主计算
    • 自主网络

社会智能

游戏玩法

  • 游戏人工智能
    • 计算机游戏机器人 – 替代人类玩家的计算机程序。
    • 视频游戏人工智能|视频游戏AI
    • 通用游戏玩耍
    • 通用视频游戏玩耍

创造力、艺术与娱乐

集成人工智能系统

  • AIBO 索尼的机器人狗。它集成了视觉、听觉和运动技能。
  • Asimo(2000年至今) – 本田开发的类人机器人,能够行走、奔跑、穿过行人交通、上下楼梯、识别语音命令和特定个人的面部,以及不断扩展的其他能力。
  • MIRAGE – 在增强现实环境中实现的人形人工智能。
  • MIT Cog项目|Cog 由罗德尼·布鲁克斯领导的麻省理工学院人形机器人项目。
  • QRIO 索尼公司的人形机器人版本。
  • TOPIO TOSY公司的人形机器人,能够与人类进行乒乓球对战。
  • Watson(2011)——IBM开发的计算机,曾参与并赢得益智节目《危险边缘!》。目前正被用于指导护士进行医疗操作。
  • Project Debater(2018)——由IBM以色列海法实验室开发的具备逻辑论证能力的人工智能计算机系统。

智能个人助理

智能个人助理

其他应用

挑战与风险

参考资料

参见

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