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像素星际海盗

2017年电子游戏 来自维基百科,自由的百科全书

像素星际海盗
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像素星际海盗[a]是由Quadro Delta开发、Re-Logic发行的战略角色扮演游戏,于2017年面世。在游戏中,玩家将率领一支小队在太空中穿梭,目标是前往各星球搜集战利品、击败敌人,以完成任务。玩家在探索过程中可升级飞船、装备道具、提升小队成员的属性英语Statistic (role-playing games)。游戏还支持两种多人模式玩家对战玩家合作。本作融入了Quadro Delta前作《像素海盗》与Re-Logic旗下游戏《泰拉瑞亚》的元素。游戏的美术音乐备受好评,但任务系统、物品管理、操作设计方面遭致批评。

事实速览 像素星际海盗, 常用译名 ...
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玩法

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游戏截图,一群玩家在绿色星球上击败敌人

《像素星际海盗》是结合了roguelike元素的横向卷轴战略角色扮演游戏,采用像素风,融合了复古与科幻元素[4][6][7][8]。玩家将率领一支冒险者小队在太空中穿梭,探索众多星球,搜集宝物以完成任务[4][7][9]。队伍规模至多八人[4][10]。依据成员装备的“工具”类型,其分为不同职业(包含先锋、战士、游侠、工程师、医疗兵等),所对应的武器和技能不同[4][7][10]。玩家可为小队成员装备装甲及其他部件,以提升其属性英语Statistic (role-playing games),如力量、敏捷、耐力、智力[6][7][10]。装备分为不同稀有度,对应的属性有所区别[2][4][10]。玩家可以复制装备[4]

星球上有各种建筑,还有赛博格外星人、人类及更具挑战性的敌方头目[6][7][10]。游戏任务多样,包括杀敌、解谜等;同时也有突发事件[3][4]。玩家可以调整每个任务的难度,不同难度下获得的奖励不同[4][6];游戏也有困难难度,该模式下队员死亡后将无法复活[2][6]。战斗过程中,玩家需要手动选择敌人,以让队员攻击[2]。玩家可同时控制整支小队,抑或单独指挥某些队员[3][4][11]。战斗时,玩家需主动发动技能或是使用道具[2]。玩家还能克隆小队成员,其可直接投入战斗[4][7]。玩家可在冒险过程中提升等级,还能改造飞船[7][10]。此外,游戏还设有科技树,可为全队提供属性加成[7][12]

游戏开头设有新手教程[3][6]。除单人模式外,游戏提供了两种多人模式:“对战模式”、最多四人合作的“协作模式[9][12]

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开发与发行

《像素星际海盗》由芬兰西班牙联合的独立游戏团队Quadro Delta开发、Re-Logic发行[11][12][13]。此前,两者合作推出电子游戏《像素海盗[12]。本作融入了Quadro Delta前作《泰拉瑞亚》及Re-Logic旗下游戏《像素海盗》中的元素[9]。游戏音乐由科尔·希克斯(Kole Hicks)创作,且受到《星球大战》中酒馆音乐的影响。因《像素海盗》中的船夫号子备受好评,该作也有类似的“太空号子”[14]。关卡也围绕着音乐而设计[14]。他们将游戏定位为“掠夺大作战”(Loot 'Em Up[9]

游戏最初计划于2016年第一季度发布[12],最终于2017年2月21日上架Steam,支持Windows平台[1][7][11]。Quadro Delta的成员亚历山大·波伊斯基(Alexander Poysky)表示,游戏曾计划发行抢先体验版,但他认为该机制被大厂滥用,故转而发布了免费的alpha测试版[14]

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评价

《像素宇宙海盗》集合了“无主之地”系列的装备体系、“博德之门”系列的小队作战、“暗黑破坏神”系列的装备合成和赌博机制,外加《浴火银河》等一票太空模拟游戏的任务系统。
王恺文在触乐的评测[4]

本作的任务系统受到批评,一些评论者认为其单调乏味[7][10][15]Rock, Paper, Shotgun亚历克·米尔(Alec Meer指出“任务结构也可能让人感到厌倦”,因为游戏中不断重复“搜集战利品、提升等级”的模式[7]触乐的王恺文亦将本作称为“刷子游戏”,即以循环玩法为核心。他称游戏流程“简单粗暴”,但认为游戏体验并不无聊,带有探索感[4]。他也指,本作融合了多种游戏的玩法,博采众长,是“味道相当不错的杂烩”[4]Kotaku内森·格雷森(Nathan Grayson将本作称为“小队制战术刷宝游戏”,认为其玩法与“无主之地”系列“暗黑破坏神”系列类似[6]3DMGAME的ChunTian将其与前作《像素海盗》相比较,抱怨该作缺少“独特而有趣的核心玩法”;同时还称战斗系统“存在较多缺陷”,例如操作重复、缺乏策略感[2]米尔也不满意游戏的战斗系统,认为战斗“大部分时候只是在疯狂点击右键”[7]Softonic亦批评本作的操控设计,称其“需要花些时间学习”[15]。不过,游侠网的FireAnt赞扬游戏操作方式简单,战斗玩法很好地体现了电子角色扮演游戏的特征[3]。游戏的物品管理系统也遭致批评[6][10][15]格雷森和Softonic都认为游戏中战利品过多[6][15]

内容方面,格雷森称赞游戏敌人与情节丰富[6]。王恺文赞赏游戏的关卡场景设计精致,重复度不高[4]米尔与Softonic都对游戏的美术风格给予积极评价,尤其赞赏环境细节比角色更加出色[7][15]游戏配乐亦受到好评,GamereactorA·R·特施纳(A. R. Teschner称其“令人愉悦”[10],FireAnt也称音乐节奏轻快[3]

脚注

外部链接

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