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十三号星期五 (游戏)
美国的电游 来自维基百科,自由的百科全书
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《十三号星期五》(英语:Friday the 13th: The Game)是建基于同名电影系列,由IllFonic开发并由Gun Media发行在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台的半开放式生存恐怖游戏[1],也是第一个IllFonic使用虚幻引擎4作引擎的游戏[2],游戏在2017年5月26日于全球推出[3]。该游戏是一个不对称的多人游戏,游玩时会有七名玩家控制七名水晶湖露营区的巡逻员,对抗由一位玩家控制的面具杰森魔。
游戏最初以《乱砍者Vol.1:夏令营》(Slasher Vol. 1: Summer Camp)为名于2015年年中开始开发[4],后来Gun Media为了获得开发游戏的许可,遂与十三号星期五系列电影的导演肖恩·坎宁安进行了商谈,在经过一连串会谈后,IllFonic终获得游戏的开发权,《乱砍者Vol.1:夏令营》亦因此改名为《十三号星期五》。该游戏在Kickstarter和BackerKit筹募了大约109万美金的资金[3][5]。
游戏在 2020 年 11 月发布最后的更新后停止相关支援,游戏官方伺服器也已经关闭,但已经购买的玩家还是能透过 P2P 模式进行私人连线。
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游戏玩法

《十三号星期五》是一个以同名电影系列中的水晶湖露营区为场景的半开放式第三人称生存恐怖游戏[1],游戏的背景时间设于20世纪80年代中期,目的是为了更好地捕捉原作的感觉。
《十三号星期五》是一个不对称的多人游戏,一局游戏最多可以有八个人同时游玩。其中一位玩家会扮演要尽可能杀死其他玩家(巡逻员)的面具杰森魔[6],这名扮演杰森的玩家可以觉察邻近自己的巡逻员和传送至自己于地图上任何一个想去的地方[7]。其他七名玩家则扮演水晶湖露营区的巡逻员,他们的目标是完成所有任务以逃出营区或于限定时间内生存。该七名玩家也可以通过团队合作杀死杰森以达成“史诗级的胜利”,但这极难做到[6]。另外,当其中一位玩家满足某些条件时,他可以变为控制汤米·贾维斯。
游戏原本计划仅限于多人游戏模式,但IllFonic打算如果游戏营收达到16.25万美金的话将会于2017年夏季添加单人游戏模式[8],在该模式中玩家会控制杰森,目标是杀死所有由电脑操控的巡逻员。除此之外,有一些任务将会改编自电影的情节,而其他任务则是游戏原创[9][10]。
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开发
肖恩(肖恩·坎宁安)在2015年年初来到我们这里,但我们很快就发现当我们想获得他的许可时是不会有一个正常的商务对话的。这是一个相互敬佩和尊重的对话,肖恩也很快注意到我们对《十三号星期五》的热情,并在接下来的几个月进行了好几个令人难以置信的会谈。我们决定改进我们的《乱砍者Vol.1:夏令营》,并欣然接受《十三号星期五》的改编游戏许可,而肖恩也对我们制作的游戏感到惊讶[3]。
在IllFonic重制《Nexuiz》和Gun Media于2015年发行火线突破:最终时刻后,IllFonic开始制作以水晶湖营地为背景的《乱砍者Vol.1:夏令营》[11],之后《十三号星期五》的导演肖恩·坎宁安与IllFonic进行了一系列的会谈[12][13]。此外,《乱砍者Vol.1:夏令营》也是IllFonic第一个使用虚幻引擎4作引擎的游戏[2]。游戏的执行总监和制作人兰迪·格林贝克(Randy Greenback)在BackerKit与Kickstarter上开设集资网站,以筹备游戏开发的资金。最终他们一共筹募了126万6570元美元[3][5][14]。
2015年10月13日,Gun Media在他们的YouTube频道上发布宣传预告片[15],并公布《乱砍者Vol.1:夏令营》已更名为《十三号星期五》[16][17]。万圣节当天,Gun Media上传了一段影片在其YouTube频道上,片中可见哈利·曼弗雷迪尼的电脑文件,暗示他正为游戏谱写音乐[18]。同年11月4日,Gun释放一段显示游戏环境的准预览版本影片[19]。6天后(11月10日),IllFonic于Gun Media的YouTube频道上载关于《十三号星期五》的测试和开发的影片,其中包括杰森的三维模型[20]。
2016年2月25日,Gun和IllFonic释放一段有著凯恩·霍德、塔拉·佩吉和瑞安·斯塔茨(Ryan Staats)的录像,前者在游戏中饰演杰森,后两者饰演男性和女性巡逻员,动作捕捉则由数字王国负责。在该段录像中霍德做出许多动作,以供开发团队制作杰森杀人的动画[21]。
在2016年1月的PAX South上,IllFonic和Gun Media开发团队向公众展示预览版本的影片和一系列杰森杀人的动画[22],之后他们亦在接下来的5月举行的E3 2016中公布游戏玩法[23]。同年9月2日,Gun Media于PAX West释出有著汤姆·萨维尼专门设计的杰森杀人动画片段的预告片《XIII》[24]。
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2016年6月30日[25],IllFonic预展其3D开发日记,以补充幕后的采访,片段和开发中的“虚拟小屋”,该小屋有多间有著关于彩蛋角色或场景的资讯的物品房[26]。同年7月18日,名叫“Jason Room”的物品房遭游戏官方解锁[27]。25日后(8月12日),包含主要巡逻员的房间亦被解锁[28]。
原声带
《十三号星期五》游戏的作曲者为原电影的作曲家哈利·曼弗雷迪尼,该原声带的实物版将包括游戏的概念艺术和封套内容介绍文字[29]。Gun Media在开发《十三号星期五》期间,他们从即将发布的原声带中提前公布了两首曲目,这两首曲目后来被包含在2015年11月9日发行的《Harry Manfredini Full Track - 01》中[30]和2016年5月14日发行的《Harry Manfredini Full Track - 02》[31]。
在2016年PAX West中,Gun Media发放了由Crazy Lixx录制的游戏预告片,题为《杀手》(Killer)[32]。
反应
评价
《十三号星期五》发行后,Metacritic根据21条评论给予PC版的《十三号星期五》61/100分[33],PS4版为根据13条评论获得59/100分[34],至于Xbox One版则只有49/100分(8条评论)[35],前两者为“好坏参半”,后者则为“普遍不受欢迎”。
GameSpot的彼得·布朗(Peter Brown)批评主机版的《十三号星期五》只能“断断续续地地游玩”,他阐述道玩家与朋友之间的私人对决有时候是可行的,但如果是想在沙发上舒舒服服的跟陌生人在线游玩的话,那玩家不是要等待10分钟以上的配对,就是完全没有运气的找不到任何一个人跟你一起对赛[37]。布朗还举出游戏的一些问题,例如地图有瑕疵、帧率不一致、动画效果不佳和碰撞侦测匮乏等,而这些问题都导出《十三号星期五》是在未开发完毕的情况下发行的,幸好的是游戏的不对称性和面具杰森魔的玩法稍微弥补了游戏的品质[37]。
IGN的戴蒙·哈特菲尔德(Daemon Hatfield)赞扬扮演杰森时的元素,但他亦批评扮演巡逻员时的“低级乐趣”,而这些乐趣会破坏你的心情[39]。Polygon的奥斯汀·戈斯林(Austen Goslin)则认为《十三号星期五》有其原作的表面水平,但欠缺其精神[41]。
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参考资料
外部链接
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