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乔什·索亚

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喬許·索耶
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约书亚·艾瑞克·索耶(英语:Joshua Eric Sawyer,1975年10月18日),通称乔许·索耶(英语:Josh Sawyer),是美国电子游戏设计师,以其开发的角色扮演游戏作品闻名。

事实速览 乔许·索耶, 出生 ...

早年生活

索耶在美国威斯康星州阿特金森堡长大,儿时热衷于桌上角色扮演游戏龙与地下城》。他在公共图书馆的康懋达64上,首次接触到电子角色扮演游戏《冰城传奇》[2]。索耶大学就读劳伦斯大学,主修声乐,后来再转修历史[3]。大学期间,他尝试自己设计角色扮演游戏[2],并自学网页设计Adobe Flash[4]

职业生涯

Interplay

索耶在大学修读时,Interplay娱乐正为未公开的电子角色扮演游戏招聘网页设计师,他于是应聘并得以录用,负责黑岛工作室游戏《异域镇魂曲》的网页设计。任职期间,他常与黑岛的开发团队交流,自荐成为游戏设计,最终得以加入参与《冰风谷》开发,负责关卡和大部分武器设计。《冰风谷》后一段时间,索耶继续负责网页设计,后来转为全职游戏设计。执掌的首部作品是《柏德之门3:黑暗猎犬》,但游戏被取消[4]。后Interplay遇上财务困难,在黑岛裁员,连带著黑岛的游戏开发也变得艰难。索耶时任首席设计师,负责《冰风之谷II》开发,他仅以两天时间撰写剧情,并带领团队在10个月内完成开发[2]

《冰风之谷II》后,索耶任《辐射:范布伦》系统设计师,首席设计师由克里斯·阿瓦隆英语Chris Avellone担任[2]。但因Interplay财务困难依旧,阿瓦隆最终离职,原位置由索耶继任。索耶与制作人汤姆·弗伦奇(Tom French)继续开发《范布伦》,以图吸引Interplay管理层,但未果。索耶于2003年11月21日离开黑岛。黑岛工作室也随之关闭[5]

Midway

索耶离开黑岛后,转职Midway。2005年2月,索耶负责《圣铠传说:七悲英语Gauntlet: Seven Sorrows》游戏设计,约翰·罗梅罗(John Romero)任首席设计师[6]。后者其后转任创意总监,首席设计师由索耶接任。期间,索耶感到Midway并不真正关心员工[2]。同年7月15日,他离开Midway,转至由黑岛工作室员工创立的黑曜石娱乐工作[7]

黑曜石

他的第一个角色是担任《绝冬城之夜2》的主要设计师。[8]

他后来担任了《辐射:新维加斯》的项目总监和主要设计师。2011年12月,索耶公开发布了一个他个人使用的《新维加斯》改装模组,这个游戏模组增加了从重新平衡“特定角色的道德值”到“减慢升级速度”等多种小调整。[9]截至2012年11月,此模组已更新至5.1版本。[10]

他还担任了《异形》角色扮演游戏的项目总监和主要设计师。 [11]游戏的发行商Sega后来取消了这个项目,导致黑曜石娱乐公司裁员。[12] 根据黑曜石娱乐公司的首席执行官Feargus Urquhart的说法,这个名为《异形:熔炉》 [13]的游戏“看起来和感觉上都已经准备好发布了。” [14] [15]

在2012年,当黑曜石娱乐公司因另一个项目被出版商取消而面临财务危机时,索耶提议公司回归其设计根基,制作一款类似黑岛工作室风格的角色扮演游戏。索耶认为在粉丝中仍有这类游戏的市场需求,并建议通过Kickstarter平台来筹集开发资金,无需等待出版商。他成功说服了公司领导层,结果开发的游戏《永恒之柱》在27小时内达到了110万美元的Kickstarter资金目标。该游戏最终募集了近四百万美元,当时创下了Kickstarter的纪录。[16] [17] [18]索耶后来担任其续集《永恒之柱2:死亡之火》的导演和叙事设计师,该游戏同样通过众筹资金并于2018年发布。[19]

索耶的下一个游戏项目与奇幻类CRPG游戏有所不同。他提出了一个较小的项目,更专注于历史,灵感来自于阿尔布雷希特·杜勒等16世纪德国艺术家的故事。[20] [21]这款游戏名为《隐迹渐现》,聚焦于16世纪上巴伐利亚的一起谋杀谜团中。玩家控制主角安德里亚斯,一位在修道院工作的年轻艺术家。[22]该游戏于2022年11月15日在XboxXbox Game PassWindows平台发布。[23]

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游戏

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参考

外部链接

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