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天国:拯救II

2025年的電玩遊戲 来自维基百科,自由的百科全书

天国:拯救II
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天国降临:救赎II(英语:Kingdom Come: Deliverance II,中国大陆译作“天国:拯救II”,香港和台湾译作“天国降临:救赎II”)是由Warhorse Studio开发并由Deep Silver发行在WindowsPlayStation 5Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏,为《天国降临:救赎》(2018)的续作,于2025年2月4日公开发售。

事实速览 类型, 平台 ...
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游戏玩法

《天国降临:救赎II》是一款主角采第一人称叙事的开放世界动作角色扮演游戏,玩家能以不同方式处理其任务和目标,而NPC们也会根据玩家的行动分别作出相应的反应[1][2]。反过来说,他们的反应亦会影响玩家角色的日常生活与角色发展[3]

前作开头不一样的是,主角亨利已是一位训练有素且经验丰富的战士[4],并首次引入十字弓初期形式的火器[1],其中后者更可在马上骑射[2]。在前作与NPC互动时使用的次要属性一概沿用,同时《天国降临:救赎II》还加入了另外三项对话属性——“仪态”(Impression)、“胁迫”(Coercion)与“征服”(Domination[5]

设定与角色

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库特纳霍拉(库滕贝格)的现代街景。Warhorse以著重历史准确性的角度在游戏中重现了15世纪的该城

与《天国降临:救赎》一样,《天国降临:救赎II》的舞台设在当时仍属神圣罗马帝国波希米亚王冠领地一部分的15世纪初波希米亚王国[1],即现今的捷克。游戏的体量要比前作大两倍,相比起后者只有一个连通的村落地带,前者内含两个更大的可供自由探索区域,其一为拥有众多自然景点的波希米亚天堂文化景观[1],另一则是波希米亚地区在15世纪继布拉格之后的第二大城、因铸币与银矿开采而富甲一方的库滕贝格及其周边地区[2]。《救赎II》的剧情直接延续前作的结尾,讲述亨利在汉斯·卡蓬爵士和一小群随从的陪同下离开拉泰英语Rataje nad Sázavou,向居住在特洛斯基城堡英语Trosky Castle的贵族奥托·冯·波尔高英语Otto III of Bergau传信,质问他对西格斯蒙德的同盟关系是否尚存[6]。随后他便踏上“内战沙场”,对抗西格斯蒙德在及其盟友[7],同时也会将这位主角的故事线完整诉说[8]

主角斯卡利茨英语Stříbrná Skalice的亨利(Henry of Skalitz)是一名铁匠的儿子,在家乡遭库曼人攻陷后成为斯卡利茨领主拉德季·科比拉爵士英语Racek Kobyla of Dvorce的卫队兵士,并随同他一起发动反抗篡位者西格斯蒙德的战争,营救沦为阶下囚的神圣罗马皇帝波希米亚国王瓦茨拉夫四世。除了担任拉德季的使节外,亨利还得跟西格斯蒙德和其特使们算总帐[9]。在《天国降临:救赎II》中将有其贵族好友汉斯·卡蓬伴他同行,前作的主要反派伊什特万·托特(Istvan Toth)和匈牙利克罗埃西亚国王卢森堡的西格斯蒙德也将回归。此外,其他在《救赎》中出现的配角,例如拉德季领主、乌兹茨英语Úžice (Kutná Hora District)教会的古德温神父(Father Godwin)和拉泰代理领主莱帕的瀚纳什爵士英语Hanuš of Lipá亦再度登场[10]

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开发与发行

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Warhorse Studio共同创办人兼《天国降临:救赎II》的创意总监丹尼尔·瓦夫拉英语Daniel Vávra

在发布所有《天国降临:救赎》的可下载内容后,Warhorse Studio在2019年7月开始著手开发续作[11]。当时他们拥有131名员工[12],到了2024年春季公司规模才增至约250人[2][13]。Warhorse希望籍积累过后的资源和经验,将《天国降临:救赎II》塑造成前作原本应有的模样[11],于是采用了CryEngine引擎的高度客制化版本[13][8],并与多间大学及博物馆合作、找来多位历史学家和“不同种族或宗教信仰的专家”担任顾问,务求打造出一个“令人信服又让人仿佛身陷其境的迫真中世纪世界”[14]。除了英国演员汤姆·麦凯(Tom McKay)再次为主角亨利献声外[15]扬·瓦尔塔英语Jan Valta和亚当·斯波尔卡(Adam Sporka)也回归操刀配乐[2][16][17]。与《天国降临:救赎》不同的是,《救赎II》的动捕多了脸部捕捉英语facial capture技术的辅助[15]特技骑师英语Stunt riders亦有参与其中[15]。该作将穿插总共约五小时的过场动画,且对于没有玩过前作的玩家也可以游玩[1][2]

创意总监丹尼尔·瓦夫拉英语Daniel Vávra表示《天国降临:救赎II》的剧本字数达220万,若属实的话,该作将超过获吉尼斯世界纪录认证的《博德之门3》(约200万字),成为最长游戏剧本纪录的保持者[18]。2024年4月,Warhorse在库特纳霍拉圣白芭蕾教堂录制的影片中宣布《天国降临:救赎II》正在开发,并将在隔年2月4日发行的消息[11][19][20]

版本

《天国降临:救赎II》有三个零售版本,分别是标准版(Standard Edition)、黄金版(Gold Edition)和典藏版(Collector's Edition)[21]。黄金版包括游戏光碟、之后释出的三款可下载内容(DLC)与所有免费更新功能、“英勇猎人”(Gallant Huntsman)服饰套组,以及额外解锁的盾牌皮肤“四季流转之盾”(Shields of Seasons Passing)[22]。标准版和黄金版可透过实体版或数位下载取得,其中前者的买家可在线上以同捆形式购买三款DLC和“四季流转之盾”。典藏版除了包含黄金版的所有内容外,还另有亨利和其爱马“小灰”(Pebble)的12吋模型、库滕贝格的布质地图、“英勇盾徽”(Coats of Valor)搪瓷别针组、收藏卡组“叛王者”(The King's Rebels)与托付予汉斯的“希望之信”(Letter of Hope)。此外,所有预订玩家皆可获得一项名为“狮子纹章”(The Lion Crest)的支线任务,完成者将解锁独有的铠甲和武器[23]

2025年1月,沙乌地阿拉伯网媒VGA4A的阿布·迈萨拉(Abu Maysara)报称Warhorse Studios不愿删改“无法跳过的同性恋情节”等内容[4][5][16][17][14],导致沙乌地阿拉伯视听媒体委员会(GAMR)将以违反他们媒体指引为由,拒绝为《天国降临:救赎II》分级,并禁止在当地发售[24]。尽管当局曾以类似理由禁售《最终幻想16》与《最后生还者 第II章[25],但GAMR至今从未就该作发表任何声明,瓦夫拉也否认存在禁令[26]

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售后内容

Warhorse Studio在2024年1月16日公布《天国降临:救赎II》的DLC路线图。游戏发行后,开发商将提供免费更新,包括自订角色外观的美发功能、极限模式和赛马小游戏,同时也会在2025年内逐季推出其他三款付费追加下载内容:《与死亡的邂逅》(Brushes with Death,5月15日上线[27])、《锻造的传承》(Legacy of the Forge)和《神秘教会》(Mysteria Ecclesiae)、包括上述三者的同捆扩充通行证,以及“四季流转之盾”[28][29][30][31]

反应

发行前争议

在《天国降临:救赎II》发行前的2025年1月17日,Warhorse Studio母公司Plaion英语Plaion的其中一位员工在该作的Steam讨论区上公布更新过后的用户行为准则,列出对歧视零容忍、不应发表仇恨言论或有害意识形态,以及禁止进行现代政治或宗教相关讨论等共23个细项,违者将照严重程度处以锁帖、删文、口头警告、暂停或禁止进入论坛[48]。然而由于玩家社群的反弹,官方在三天后再次调整行为准则,宣布用户不会再因讨论争议话题而被封禁[49]。Warhorse的网路社群经理英语Online community manager克里斯蒂安·皮翁特克(Christian Piontek)在同天澄清此事,指出该Plaion员工未经仔细审视便将另一款游戏的行为准则照单全收,认为依靠封禁就能平息骚乱,但却变相火上加油,并指出“批判性的客户服务与无差别封锁”才是用户争吵的主因[50][51]

尽管Plaion已重新审视Steam讨论区的行为准则,但玩家社群内仍充斥著争议,其中包括不满在游戏中加入来自马利帝国的黑人使节,抱怨开发商Warhorse Studio已经被觉醒文化渗透[52][53][54][55]。部分粉丝也强烈反对为亨利增加更多同性恋恋爱选项,抨击开发人员“说谎”,甚至扬言或已经取消预订[56][57][58][59]。Warhorse的公关经理托比亚斯·斯托尔茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)对此表明他们的方针并无变化,并坦言自已对被卷入“DEI文化战争泥沼”中一事深感痛绝,同时强调工作室的目标是呈现出一种“丰富且符合历史的沉浸式体验”[60]。就以上指控,瓦夫拉都逐一回应,首先指出《天国降临:救赎II》的预订数从未因种种争议而下降,实际上售出/退订的比率亦和以往相同;关于同性恋的部分,他表示前作已有相同性取向的角色,若然玩家不喜亨利往同志方向发展,则大可略过;至于马利使节方面,瓦夫拉称库滕贝格作为当时欧洲最富有的城市之一,自然有许多不同国家的人士前来。虽然对于当地人来说他是一位极不寻常的人物,但仍合乎逻辑,角色的言行举止与所展示的一切也符合15世纪初波希米亚的道德和社会规范,其存在只为讲述一个有趣的故事,背后目的绝非为了服务“现代玩家”[59]

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评价

《天国降临:救赎II》发行后收获广泛好评。在Metacritic上,该作的PC版和PS5版皆获得88/100分,前者根据54条评论[32]、后者48条评论[33],XSXS版则为10条评论的86/100分[34],且三个版本同属“大致正面评价”级别。

评论家们大多赞扬《天国降临:救赎II》拥有钜细靡遗的RPG机制、匠心制作的故事情节,以及如假包换的15世纪波希米亚开放世界[61]IGN莉安娜·哈弗(Leana Hafer给予该作9/10分,并特别提到库滕贝格的城市设计犹其出彩,正是因为它,地图规模才会比前作大上数倍[39]PC Gamer乔舒亚·沃伦斯(Joshua Wolens在评出90/100分的同时将《天国降临:救赎II》比作《上古卷轴III:晨风》,形容前者是一款“极具雄心且独树一格的作品”,有著多样化活动和剧情选项,玩家可从中自由扮演士兵、间谍和铁匠等职业[40]。部分评论家也称赞游戏在发行时已呈高度优化,几乎没有任何明显的程式错误和技术问题[62][63]。尽管《天国降临:救赎II》没有采用动态光线追踪等技术,但Windows Central布伦丹·劳里(Brendan Lowry仍表示:“无容置疑的是,Warhorse打造了电玩史上最具视觉冲击力的游戏之一”[64]

Eurogamer凯瑟琳·卡丝尔(Katharine Castle则仅打出不过不失的3/5分,且有截然不同的评价。她批评《天国降临:救赎II》的部分环节十分复杂,例如游戏选单的文字过于密集,使得机制变得难以理解,也有冗长且拥肿的过场动画,并形容配角阵容多半烦得要命,特别是汉斯·卡蓬,其幼稚性格更是让人喜爱不了[65]

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销售

在发行日当天,《天国降临:救赎II》便登上Steam的畅销榜[66]。该作初发布时在Steam上的同时在线玩家数量峰值曾达159,351人,超过了前作95,863人的记录[67]。一天后,其实体销量已达100万张[68],并在发行头两周内突破200万大关[69]

获得奖项与提名

更多信息 年份, 奖项 ...

参考资料

外部链接

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