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天竺大将棋
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天竺大将棋是一个日本将棋变体,扩充自大将棋。最早纪绿在《象戏図式》,可能在室町时代到江户时代之间被发明出来。有别于一般的大型将棋变体因棋盘广大常开局缓慢,棋子繁多通路易阻塞,造成棋局倾向被动防御的僵局,天竺大将棋具有许多威力强大且颇有创意的棋子,如穿透力高的大将、副将、飞将、角将,破坏力强的火鬼、攻击范围广的狮鹰等等,鼓励了主动攻击,使得游戏节奏增快,局势诡谲多变,趣味度增加许多。
基本介绍
- 16×16格的将棋盘。
- 棋子共36类,若包含升级棋则43种,各方有78颗棋子。
- 不同于本将棋,无持驹打入。
- 升级规则与本将棋亦有不同。
初始配置
16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | ╱ |
香车 | 桂马 | 猛豹 | 铁将 | 铜将 | 银将 | 金将 | 酔象 | 玉将 | 金将 | 银将 | 铜将 | 铁将 | 猛豹 | 桂马 | 香车 | 一 |
反车 | 车兵 | 车兵 | 盲虎 | 凤凰 | 奔王 | 狮子 | 麒麟 | 盲虎 | 车兵 | 车兵 | 反车 | 二 | ||||
横兵 | 竖兵 | 角行 | 龙马 | 龙王 | 水牛 | 火鬼 | 奔鹫 | 狮鹰 | 火鬼 | 水牛 | 龙王 | 龙马 | 角行 | 竖兵 | 横兵 | 三 |
横行 | 竖行 | 飞车 | 角鹰 | 飞鹫 | 角将 | 飞将 | 副将 | 大将 | 飞将 | 角将 | 飞鹫 | 角鹰 | 飞车 | 竖行 | 横行 | 四 |
歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 五 |
犬 | 犬 | 六 | ||||||||||||||
七 | ||||||||||||||||
八 | ||||||||||||||||
九 | ||||||||||||||||
十 | ||||||||||||||||
犬 | 犬 | 十一 | ||||||||||||||
歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 歩兵 | 十二 |
横行 | 竖行 | 飞车 | 角鹰 | 飞鹫 | 角将 | 飞将 | 大将 | 副将 | 飞将 | 角将 | 飞鹫 | 角鹰 | 飞车 | 竖行 | 横行 | 十三 |
横兵 | 竖兵 | 角行 | 龙马 | 龙王 | 水牛 | 火鬼 | 狮鹰 | 奔鹫 | 火鬼 | 水牛 | 龙王 | 龙马 | 角行 | 竖兵 | 横兵 | 十四 |
反车 | 车兵 | 车兵 | 盲虎 | 麒麟 | 狮子 | 奔王 | 凤凰 | 盲虎 | 车兵 | 车兵 | 反车 | 十五 | ||||
香车 | 桂马 | 猛豹 | 铁将 | 铜将 | 银将 | 金将 | 玉将 | 醉象 | 金将 | 银将 | 铜将 | 铁将 | 猛豹 | 桂马 | 香车 | 十六 |
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行棋规则
- 固定距离步行棋子包含:玉(王)将、太子、醉象、金将、と、银将、铜将、铁将、猛豹、盲虎、步兵及犬。
- 此类棋子只能移动一步至其周围的格子。
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- 固定距离跳跃棋子包含桂马、麒麟、鳯凰。
- 此类棋子可以直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。
- 部分棋子亦混合了固定距离步行的走法。
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- 任意距离步行棋子包含:香车、反车、横兵、竖兵、横行、竖行、角行、飞车、龙马、龙王、车兵、水牛、奔王、杂将、飞鹿、白驹、鲸鲵、奔猪及飞牛。
- 此类棋子可以往某方向移动任意距离,但不得跳过阻碍。
- 许多棋子亦混合了固定距离步行的走法。
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- 任意距离跳跃棋子包含:角将、飞将、副将及大将。
- 此类棋子可以往某个方向跳跃至任意距离远的目标格[1],除了有名誉值的限制外,不受中途任何东西阻碍。
- 名誉值的阶级如下:
- 玉(王)将、太子
- 大将
- 副将
- 角将、飞将
- 其他棋子
- 棋子不能跳过高于或等于其名誉值的棋子,无论敌我方的均不能跳过。
- 跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。[2]
- 若移动时没有跳跃过棋子则可以吃任何东西,无论名誉值高低。
- 副将亦混合了区域性移动的走法。
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- 狮子式移动棋子包含:狮子、角鹰、飞鹫、奔鹫及狮鹰。
- 此类棋子均在某些方向拥有狮子的移动能力,包含跳跃、待步、居食及连续吃子(详见狮子)。
- 许多棋子亦混合了任意距离步行的走法。
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- 火鬼和四天王拥有特殊的走法和能力。
- 接近自己的五行横列为自阵,接近对手的五行横列为敌阵。
- 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级。
- 棋子必须在移动完全结束后才能升级。具有狮子式移动的棋子,若在同一回合内进入敌阵又移出,不能升级。
- 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
- 升级不是强制的,但若进入敌阵时选择不升级,必须在敌阵内吃子,或重新进入敌阵时才能升级。
- 不同于本将棋,只能前行的棋子(有步兵、铁将、桂马、香车)走至底行时若未升级则丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。
棋子的升级可参考以下对照表
亦可以升级链的方式表示升级关系(但注意棋子只能升级一次)
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棋谱记法
- 采用第一个字
- 玉将:玉
- 金将:金
- 银将:银
- 铜将:铜
- 铁将:铁
- 桂马:桂
- 香车:香
- 狮子:狮
- 奔王:奔
- 麒麟:麒
- 凤凰:凤
- 车兵:车
- 反车:反
- 火鬼:火
- 水牛:水
- 龙王:龙
- 角行:角
- 大将:大
- 副将:副
- 飞车:飞
- 竖行:竖
- 横行:横
- 歩兵:歩
- 犬:犬
- 太子:太
- 杂将:杂
- 鲸鲵:鲸
- 采用第二个字
- 醉象:象
- 猛豹:豹
- 盲虎:虎
- 龙马:马
- 飞鹫:鹫
- 角鹰:鹰
- 飞牛:牛
- 飞鹿:鹿
- 奔猪:猪
- 四天王:天
- 白驹:驹
- 采用特殊字(日式和中式的采用字不同,本条目使用日式的采用字)
- 狮鹰:(日)师、(中)鶳
- 奔鹫:(日)就、(中)殧
- 竖兵:(日)立、(中)値
- 横兵:(日)黄、(中)休
- 飞将:(日)升、(中)衢
- 角将:(日)用、(中)触
棋盘纵列以阿拉伯数字从右到左标示1到16;棋盘横列以汉字数字从上到下标示一到十六。
西方世界记录将棋的记法,先写棋名再写移动后的座标,但有些是移动前的座标也记录。座标以黑方看,横座标是从最右行到最左行,用阿拉伯数字表示,为1到16;直座标是从最上列到最下列,用英文字母小写表示,为a到p。
棋子用英译的缩写表示。
英文代表的棋子 | ||
B: 角行 | BG: 角将 | BT: 盲虎 |
C: 铜将 | CS: 车兵 | D: 犬 |
DE: 醉象 | DH: 龙马 | DK: 龙王 |
FD: 火鬼 | FE: 奔鹫 | FK: 奔王 |
FL: 猛豹 | G: 金将 | GG: 大将 |
HF: 角鹰 | I: 铁将 | K: 玉(王)将 |
Kr: 麒麟 | L: 香车 | LH: 狮鹰 |
Ln: 狮子 | N: 桂马 | P: 步兵 |
Ph: 凤凰 | R: 飞车 | RC: 反车 |
RG: 飞将 | S: 银将 | SE: 飞鹫 |
SM: 横行 | SS: 横兵 | VG: 副将 |
VM: 竖行 | VS: 竖兵 | WB: 水牛 |
棋谱记录举例如下:
1 P-7k 2 SE-3f
3 BG-8k 4 P-4f
5 Fi-6k 6 P-10f
7 SE-14k 8 BG-9f
9 HF-13k 10 RGx7m+
11 Lnx7m 12 P-8f
13 P-10k 14 Fi-11f
15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f
17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d
19 Fi-11k 20 Fi-10g
21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k
23 Fix13j 24 BGx13j
25 FK-6m 26 SE-12j
27 P-13k 28 SEx13kx14l=
29 B-13m 30 SE-9g+
31 BG-9j 32 FK-13f
33 DH-12m 34 FKx9j
35 FKx9j 36 +SEx9m
37 Phx9m 38 GG-9d Win
- 黑方位于飞将前的步兵前进一步,暗伏下一手副将移至2g格闷杀玉将,这是开局最常用的招式。白方以飞鹫至3f防守。
- 黑方再调动角将到8k欲兑换飞鹫;白方步兵进前一步,让水牛保护飞鹫。
- 黑方火鬼跃出;白方步兵开路给副将到15j开始反击。
- 黑方飞鹫出动防御;白方角将邀兑飞鹫。
以下一番缠斗后,由白方获胜
注脚及其他有争议的规则
外部链接
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