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天竺大将棋

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天竺大将棋是一个日本将棋变体,扩充自大将棋。最早纪绿在《象戏図式》,可能在室町时代江户时代之间被发明出来。有别于一般的大型将棋变体因棋盘广大常开局缓慢,棋子繁多通路易阻塞,造成棋局倾向被动防御的僵局,天竺大将棋具有许多威力强大且颇有创意的棋子,如穿透力高的大将副将飞将角将,破坏力强的火鬼、攻击范围广的狮鹰等等,鼓励了主动攻击,使得游戏节奏增快,局势诡谲多变,趣味度增加许多。

事实速览 日语写法, 日语原文 ...

基本介绍

  • 16×16格的将棋盘。
  • 棋子共36类,若包含升级棋则43种,各方有78颗棋子。
  • 不同于本将棋,无持驹打入。
  • 升级规则与本将棋亦有不同。

初始配置

16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
香车 桂马 猛豹 铁将 铜将 银将 金将 酔象 玉将 金将 银将 铜将 铁将 猛豹 桂马 香车
反车   车兵 车兵   盲虎 凤凰 奔王 狮子 麒麟 盲虎   车兵 车兵   反车
横兵 竖兵 角行 龙马 龙王 水牛 火鬼 奔鹫 狮鹰 火鬼 水牛 龙王 龙马 角行 竖兵 横兵
横行 竖行 飞车 角鹰 飞鹫 角将 飞将 副将 大将 飞将 角将 飞鹫 角鹰 飞车 竖行 横行
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵
                           
                               
                               
                               
                               
                            十一
歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 歩兵 十二
横行 竖行 飞车 角鹰 飞鹫 角将 飞将 大将 副将 飞将 角将 飞鹫 角鹰 飞车 竖行 横行 十三
横兵 竖兵 角行 龙马 龙王 水牛 火鬼 狮鹰 奔鹫 火鬼 水牛 龙王 龙马 角行 竖兵 横兵 十四
反车   车兵 车兵   盲虎 麒麟 狮子 奔王 凤凰 盲虎   车兵 车兵   反车 十五
香车 桂马 猛豹 铁将 铜将 银将 金将 玉将 醉象 金将 银将 铜将 铁将 猛豹 桂马 香车 十六
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行棋规则

更多信息 图示, 说明 ...

固定距离步行棋子

  • 固定距离步行棋子包含:玉(王)将、太子、醉象、金将、と、银将、铜将、铁将、猛豹、盲虎、步兵及犬。
  • 此类棋子只能移动一步至其周围的格子。
更多信息 玉(王)将, 太子 ...
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固定距离跳跃棋子

  • 固定距离跳跃棋子包含桂马、麒麟、鳯凰。
  • 此类棋子可以直接跳跃至目标格,不受中途任何东西阻碍。
  • 部分棋子亦混合了固定距离步行的走法。
更多信息 桂马, 麒麟 ...
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任意距离步行棋子

  • 任意距离步行棋子包含:香车、反车、横兵、竖兵、横行、竖行、角行、飞车、龙马、龙王、车兵、水牛、奔王、杂将、飞鹿、白驹、鲸鲵、奔猪及飞牛。
  • 此类棋子可以往某方向移动任意距离,但不得跳过阻碍。
  • 许多棋子亦混合了固定距离步行的走法。
更多信息 香车, 反车 ...
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任意距离跳跃棋子

  • 任意距离跳跃棋子包含:角将、飞将、副将及大将。
  • 此类棋子可以往某个方向跳跃至任意距离远的目标格[1],除了有名誉值的限制外,不受中途任何东西阻碍。
  • 名誉值的阶级如下:
  1. 玉(王)将、太子
  2. 大将
  3. 副将
  4. 角将、飞将
  5. 其他棋子
  • 棋子不能跳过高于或等于其名誉值的棋子,无论敌我方的均不能跳过。
  • 跳跃移动时不能吃高于或等于自己名誉值的棋子。[2]
  • 若移动时没有跳跃过棋子则可以吃任何东西,无论名誉值高低。
  • 副将亦混合了区域性移动的走法。
更多信息 角将, 飞将 ...
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狮子式移动棋子

  • 狮子式移动棋子包含:狮子、角鹰、飞鹫、奔鹫及狮鹰。
  • 此类棋子均在某些方向拥有狮子的移动能力,包含跳跃、待步、居食及连续吃子(详见狮子)。
  • 许多棋子亦混合了任意距离步行的走法。
更多信息 狮子, 角鹰 ...
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特殊棋子

  • 火鬼和四天王拥有特殊的走法和能力。
更多信息 火鬼, 四天王 ...

升级

  • 接近自己的五行横列为自阵,接近对手的五行横列为敌阵。
  • 棋子进入敌阵的该回合可以选择升级。
  • 棋子必须在移动完全结束后才能升级。具有狮子式移动的棋子,若在同一回合内进入敌阵又移出,不能升级。
  • 不同于本将棋,在敌阵内移动(未吃子)或移出敌阵时并不能升级。
  • 升级不是强制的,但若进入敌阵时选择不升级,必须在敌阵内吃子,或重新进入敌阵时才能升级。
  • 不同于本将棋,只能前行的棋子(有步兵、铁将、桂马、香车)走至底行时若未升级则丧失升级权利,成为死驹(死に驹)。

棋子的升级可参考以下对照表

更多信息 原身棋子, 升级棋子 ...

亦可以升级链的方式表示升级关系(但注意棋子只能升级一次)

更多信息 升级关系链 ...
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棋谱记法

东方式记谱法

棋子简记

  • 采用第一个字
    • 玉将:玉
    • 金将:金
    • 银将:银
    • 铜将:铜
    • 铁将:铁
    • 桂马:桂
    • 香车:香
    • 狮子:狮
    • 奔王:奔
    • 麒麟:麒
    • 凤凰:凤
    • 车兵:车
    • 反车:反
    • 火鬼:火
    • 水牛:水
    • 龙王:龙
    • 角行:角
    • 大将:大
    • 副将:副
    • 飞车:飞
    • 竖行:竖
    • 横行:横
    • 歩兵:歩
    • 犬:犬
    • 太子:太
    • 杂将:杂
    • 鲸鲵:鲸
  • 采用第二个字
    • 醉象:象
    • 猛豹:豹
    • 盲虎:虎
    • 龙马:马
    • 飞鹫:鹫
    • 角鹰:鹰
    • 飞牛:牛
    • 飞鹿:鹿
    • 奔猪:猪
    • 四天王:天
    • 白驹:驹
  • 采用特殊字(日式和中式的采用字不同,本条目使用日式的采用字)
    • 狮鹰:(日)师、(中)鶳
    • 奔鹫:(日)就、(中)殧
    • 竖兵:(日)立、(中)値
    • 横兵:(日)黄、(中)休
    • 飞将:(日)升、(中)衢
    • 角将:(日)用、(中)触

棋盘座标

棋盘纵列以阿拉伯数字从右到左标示1到16;棋盘横列以汉字数字从上到下标示一到十六。

记录棋子移动

西方式记譄法

西方世界记录将棋的记法,先写棋名再写移动后的座标,但有些是移动前的座标也记录。座标以黑方看,横座标是从最右行到最左行,用阿拉伯数字表示,为1到16;直座标是从最上列到最下列,用英文字母小写表示,为a到p。

棋子用英译的缩写表示。

英文代表的棋子
B: 角行 BG: 角将 BT: 盲虎
C: 铜将 CS: 车兵 D:
DE: 醉象 DH: 龙马 DK: 龙王
FD: 火鬼 FE: 奔鹫 FK: 奔王
FL: 猛豹 G: 金将 GG: 大将
HF: 角鹰 I: 铁将 K: 玉(王)将
Kr: 麒麟 L: 香车 LH: 狮鹰
Ln: 狮子 N: 桂马 P: 步兵
Ph: 凤凰 R: 飞车 RC: 反车
RG: 飞将 S: 银将 SE: 飞鹫
SM: 横行 SS: 横兵 VG: 副将
VM: 竖行 VS: 竖兵 WB: 水牛

棋谱记录举例如下:

1 P-7k 2 SE-3f

3 BG-8k 4 P-4f

5 Fi-6k 6 P-10f

7 SE-14k 8 BG-9f

9 HF-13k 10 RGx7m+

11 Lnx7m 12 P-8f

13 P-10k 14 Fi-11f

15 Fix11fx!11e,12e,10f,12f 16 VGx11f

17 RGx10d+ 18 Fi-9dx!10d

19 Fi-11k 20 Fi-10g

21 LH-10l 22 Fi-13jx!12k,13k,14k

23 Fix13j 24 BGx13j

25 FK-6m 26 SE-12j

27 P-13k 28 SEx13kx14l=

29 B-13m 30 SE-9g+

31 BG-9j 32 FK-13f

33 DH-12m 34 FKx9j

35 FKx9j 36 +SEx9m

37 Phx9m 38 GG-9d Win

  1. 黑方位于飞将前的步兵前进一步,暗伏下一手副将移至2g格闷杀玉将,这是开局最常用的招式。白方以飞鹫至3f防守。
  2. 黑方再调动角将到8k欲兑换飞鹫;白方步兵进前一步,让水牛保护飞鹫
  3. 黑方火鬼跃出;白方步兵开路给副将到15j开始反击。
  4. 黑方飞鹫出动防御;白方角将邀兑飞鹫

以下一番缠斗后,由白方获胜

注脚及其他有争议的规则

外部链接

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