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巴哈姆特电玩资讯站
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巴哈姆特电玩资讯站,简称巴哈姆特或巴哈,是以ACG为主的台湾网路论坛与新闻网站,成立于1996年11月。其网站会员数在2025年3月超过600万人,为全台湾流量前5大网站之一,也是华人最大的电玩动漫社群[4]。最初以电子布告栏系统的形式建立,后改为网页介面并提供ACG的讨论区、资料库、新闻、电玩节目、线上商城、动画OTT平台等各式服务项目。每年皆会举办站聚、市集等实体活动。
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历史

1996年10月28日,巴哈姆特电玩资讯站最初由国立中央大学学生陈建弘以电子布告栏系统的形式在台湾学术网路上建立;直到同年11月10日才正式宣布成立[5][6]。网站名称源自电子游戏《最终幻想系列》中的龙形传说生物“巴哈姆特”,网站标志亦是以其在游戏中的形象制作[7]。1997年7月,因陈建弘的毕业与兵役问题,巴哈姆特伺服器从国立中央大学迁移至其朋友就读的中华大学计算机中心。1999年11月巴哈姆特伺服器移出台湾学术网路并进行Web介面化。[8][9]
1999年7月陈建弘在奇摩站担任程式设计师5个月后离职,与多位合伙人于2000年2月24日在台湾台北市成立“旺普网路资讯股份有限公司”负责巴哈姆特网站的营运,并陆续推出“G料库(现为ACG 资料库)”、“GNN新闻网”、“电玩通”等服务[10][11]。同年9月21日转型为营利性的网站,直到2001年11月才首次达成单月收支平衡[12]。
GNN新闻网于2000年11月刊出首篇《梦幻之星网路版》游戏新闻,现今包含各平台游戏、动漫画、轻小说与模型玩具的最新情报、展览实况、专题报导等内容[13][14]。2002年3月推出“巴哈商城”服务,宣告跨足电子商务[15]。2003年成立广告业务部和电子商务部,开始与各家游戏公司合作提供电玩商品的贩售服务和在网站投放商业广告等方式,使收入逐渐稳定[6]。
2007年4月《MTV电玩疯》于音乐电视网(MTV)首次播出,但后因MTV的经营策略,而在同年10月正式结束节目制作[16]。接著与华视联合于2010年5月推出《超级电玩疯》电玩节目,之后又因华视的经营因素,在同年11月结束此节目[17]。巴哈姆特后于2010年12月推出自制的台湾第一个高画质网路电玩节目《巴哈姆特电玩疯》于网路平台YouTube首次播出,2014年4月起另于UDN TV网路电视台播出[18],也是巴哈姆特电玩资讯站首次尝试以网路方式播出电玩节目[15]。
站内聊天室系统之即时通讯平台“勇者召唤器”在2006年11月启用;后于2018年2月由即时通讯软体“哈哈姆特不EY”取代[19][20];“巴哈姆特 Now!”于2024年1月正式上线,将陆续取代“哈哈姆特不EY”[21]。巴哈姆特的“手机版”和“APP”分别于2009年9月和2013年1月正式启用[19]。2016年1月线上动画OTT平台“巴哈姆特动画疯”正式启用[22]。2018年9月“勇者动态墙”APP版正式上线,于2021年4月推出网页版,提供个人化追踪感兴趣的游戏、动漫与使用者的功能[23][24]。2024年3月推出“巴哈电脑硬体馆”提供硬体设备交流讨论、采购与售后服务[25]。同年6月于哈啦区、创作等服务中提供贴图功能,并设有“贴图商店”[26]。
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服务
巴哈姆特电玩资讯站主要提供的服务亦有GNN新闻、哈啦区、巴哈姆特 Now!、动态墙、资料库、电玩疯、动画疯、创作/实况/公会大厅、巴哈商城、巴哈电脑硬体馆、贴图商店、勇者福利社等[27][15][28]。
反响与评价
巴哈姆特电玩资讯站于1996年11月10日成立,其首日的上站人数为247人;直到1997年3月,陈建弘被邀请至卜学亮主持的《电玩大观园》接受专访,节目播出当天巴哈姆特上站人数高达3千多人[29],2001年1月底会员数突破至10万人[15]。2004年7月,创市际公司的“ARO网路测量研究”报告指出,巴哈姆特名列第20大网站,占全台湾上网人口11.34%,每人平均浏览网页数为148页,为全台湾第4高之网站[30]。2006年时,会员数已快速成长到65万人,而单日不重复上站使用者数最高达216万人,相当于台港澳地区每13.8人就有1人浏览巴哈姆特[31]。另在数位时代的报导中提到,巴哈姆特于2006年跻入全球200大网站;2007年为Alexa台湾网站排名第6,全球平均流量排名为137名[32]。2009年成为Alexa台湾第三大网站[33]。在资讯工业策进会2014年12月公告的台湾社群网站流量排名中,巴哈姆特位于第三名[34]。
巴哈姆特为了推广台湾动漫电玩研究风气,2014年起与国立交通大学数位动画文创学程的梁世佑教授合作,每年定期举办“御宅学术研讨会暨巴哈姆特论文奖”,2021年之后改名为“ACG文化国际学术研讨会暨巴哈姆特论文奖”[35][36]。 巴哈姆特于2016年10月已达成240万名的会员注册数,累计登入次数达7亿3,698万次[31]。其2019年的营收约2亿新台币,会员注册人数增长至250万人,大约每年增长4万名会员[37]。巴哈姆特凭借其提供的多元化服务,2022年的营收达约3亿新台币,每日活跃用户约150万人,每日浏览量高达2,500万次[4]。2024年12月的SimilarWeb全台网站排行榜,巴哈姆特为第5名,并于全台游戏类网站排行中夺冠[38]。截止到2025年3月,巴哈姆特会员数超过600万人,也成为台湾流量前5大网站[39]。
学者指出,巴哈姆特管理阶层不干涉各讨论区行政管理的原则,赋予各讨论区半自治的权利。另一方面,巴哈姆特管理阶层主要职责在于必须敏锐掌握目前市场的脉动,借此制定网站未来的大方向,以及持续改进网站界面与增添新功能而跟上潮流。更重要的是,巴哈姆特的创办者本身就是动漫游戏的喜爱者。他们凭借著对于市场运作与商机的了解,故得以创造出源源不尽的爆发力,引领巴哈姆特持续成长。[27]虽然巴哈姆特是以电子游戏为主的社群网站,但亦有提供各式各样的讨论区,如轻小说、电脑应用、综合公仔玩具等讨论区,而吸引对于不同主题感兴趣的使用者,前来网站搜寻或讨论相关内容。在学术研究上,曾以巴哈姆特的高流量特性,借此收集大量资讯进行相关研究。[40]
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活动






巴哈姆特的初期定位即为电玩网路论坛,但受限于当时台湾网际网路普及率,站上大多为大专院校学生,使用者年龄相近且结构单纯。因此,创站初期前几年的“站聚”,皆为使用者与看板管理人员的私人性小型聚会。2000年10月起,往后皆由站方主办站聚、市集等系列活动。[40][41][15]
原是四周年站聚活动之一的电玩跳蚤市场“泼墨祭”,自从2001年起独立成一个活动,分为跳蚤市场和竞标活动[11][42]。后于2008年7月19日起改名为“巴哈市集”,主要为二手动漫、游戏、玩具的交易市集,以及二创同人周边的创意商品贩售。因反应热烈,之后的每年皆有举办巴哈市集且摊位数已超过600个。[43][44]
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- 站聚
- 市集[注 1]
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相关事件
2020年10月21日,警方破获恋童癖群组,一名帐号昵称为“CIA熊头局长”的林姓男子利用巴哈姆特号召网友加入其Line私密群组,散播儿童色情内容,遭逮捕[85]。2021年3月,由于旭光高中性侵案,场外休憩区出现大量违反《儿童及少年福利与权益保障法》的文章,巴哈姆特遭南投县政府依违反该法第46条第3项规定,裁罚新台币6万元,并于同年3月23日宣布,即日起将会把违反法规的文章全部删除[86][87]。同年6月,场外休憩区网友散播关于日本外相的假讯息,遭到函送台湾士林地方检察署侦办[88]。同年7月底,法院裁定不罚[89]。
中华民国国家通讯传播委员会(NCC)于2022年8月18日举办《数位中介服务法》草案的第三场公开说明会中,巴哈姆特副执行长陈建仁指出:“作为原生社群平台,针对言论自由相关规定,业者无所适从。”批踢踢、Dcard、Mobile 01等多家业者也表示实务上窒碍难行,故会后NCC将根据业者看法,持续调整中介法内容。[90]
2023年11月11日,由巴哈姆特在台北市花博公园争艳馆所举办的27周年站聚活动上,店家“方舟玩具”发现货架上展示价值高達5,500元的特制版哥吉拉公仔遭窃,而其他店家在摊位展出的CD、公仔以及摆饰也被偷走。经店家们报警后,警方已锁定特定涉案对象,会尽速将窃贼绳之以法,并追查遭窃物品的下落。[91][92]
参见
注释
参考资料
外部链接
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