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整体攻击指数
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整体攻击指数,又称上垒加长打率(英语:OPS, On-base Plus Slugging),是棒球统计里,上垒率(OBP)与长打率(SLG)的总和。[1]在这个数据里,一位击球员的上垒与长打能力被加在一起衡量,代表他的攻击能力。以一般的职业联赛来说,联盟平均的OPS大约会在0.75上下,OPS在0.9以上的球员就会被认为拥有极佳的攻击能力。在这个数据排行榜的前几名球员,通常拥有超过1.000的OPS。
![]() | 此条目可能包含原创研究。 (2021年5月26日) |
由于每个联盟或联赛的状况不同,可能有投手较具优势或打者较具优势的情况(以上情况在美国大联盟比较常见,因为球场形状不同导致一些极端的对投手有利或对打者有利的情形)。因此如果要让球员个人数据与联盟平均值进行比较,则宜参考OPS+。OPS+ = 100为联盟平均,OPS+ > 100为优于联盟平均,OPS+ < 100为劣于联盟平均,OPS+亦可能为负值,最低可以到-100。
举例来说,名人堂外野手沃克生涯的OPS是0.965,而他退休前在红雀队的队友普荷斯生涯的OPS是0.918,但沃克生涯OPS+是141,普荷斯却是145。因为沃克生涯刚好遇到禁药问题最泛滥的年代,而且他待最久的博览会队和洛矶队的主场都是知名的打者天堂;而普荷斯在投手稍微有利的天使队主场待了很多年(普荷斯生涯待过最多年的红雀队主场是属于投打表现比较平均的那一群),所以生涯OPS比较低的普荷斯其OPS+反而稍高于沃克。
除此之外,因为上垒率与长打率的分母不同,上垒率分母为四死球+打数+牺牲飞球,长打率分母为打数,所以也有棒球研究者质疑此数据之计算方式。另外此数据将上垒率与长打率视为一样重要,也是被质疑的原因之一。
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计算式
OPS的基本计算程式是:
和
在这里:
而OPS+的计算方式如下:
在这里:
- lgOBP = 联盟平均上垒率
- lgSLG = 联盟平均长打率
因为美国职棒大联盟的各个球场差异比较显著,所以不能直接用这种方式计算,解决的方法是先算出一个球员在每个球场的OPS+,然后再依照打席数去加权。要注意的是,在计算一个球员在每个球场分别的OPS+时,lgOBP和lgSLG只采计联盟所有球员在本球场的表现,这样才能尽可能消除球场环境带来的影响。
举例来说,一个选手在A球场有200打席,在这个球场的OPS+为150,在B球场和C球场各有100打席,在后两个球场的OPS+分别为120和100,那这名打者的OPS+会是(150*200+120*100+100*100)/(200+100+100)=130。
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参考文献
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